Derek Yu Spelunky 2 ning yangi skrinshotlarini ko'rsatdi va rivojlanish qanday ketayotganini aytib berdi

Muvaffaqiyatli Spelunky XNUMXD-platformerining yaratuvchisi Derek Yu bilan o'rtoqlashdi PlayStation blog yangi skrinshotlar va ikkinchi qismning tafsilotlari. Uning taxminiy chiqarilish sanasi hali ham yo‘q, biroq o‘yin dizayneri rivojlanish yaxshi ketayotganiga ishontirdi.

Derek Yu Spelunky 2 ning yangi skrinshotlarini ko'rsatdi va rivojlanish qanday ketayotganini aytib berdi

Spelunky 2 edi e'lon qildi 2017 yil oktyabr oyida Parij o'yinlari haftaligi tadbirida. Mualliflar oxirgi marta bu haqda ancha vaqt oldin gaplashishgan, ammo Derekning so'zlariga ko'ra, ular ish bilan shunchalik band edilarki, vaqt qanday o'tayotganini sezmay qolishdi. O'yin har kuni "barqaror taraqqiyot" ko'rsatdi.

Yaratuvchilar vizual komponentni yaxshilash uchun asosiy vazifalardan birini chaqiradilar. Muxlislarning treyler haqidagi fikr-mulohazalari ularga grafikani yanada chiroyli va batafsilroq qilishga yordam berdi. “O‘ylaymanki, biz to‘g‘ri muvozanatga erishdik: tasvir aniq, elementlarni farqlash oson, lekin shu bilan birga tafsilotlar yetarli darajada ajralib turadi”, deb yozadi Derek. "Yorug'lik va suyuqlik effektlari yanada yorqinroq bo'lib, dunyoni yanada dinamik va jonli qiladi."

Derek Yu Spelunky 2 ning yangi skrinshotlarini ko'rsatdi va rivojlanish qanday ketayotganini aytib berdi

Yana bir maqsad - har bir o'yinni "shaxsiy sarguzasht" kabi his qilish edi. "Foydalanuvchilar original o'yinda qaror qabul qilishda o'zlarining ko'plab hikoyalarini yaratdilar va menimcha, bu hali ham juda muhim", dedi u. "Biz ushbu turdagi ijodni qo'llab-quvvatlashni davom ettirmoqchimiz, shuning uchun biz o'yinga ko'proq rang-baranglik olib kirishga harakat qilmoqdamiz." Davomida “ehtiyotkorlik bilan ishlab chiqilgan va dunyo bilan aniq va nozik usullarda o'zaro aloqada bo'lishga qodir” yangi narsalar va o'yinchiga yordam beradigan savdogar kabi belgilar mavjud. Ba'zi tanish NPClar qaytib keladi.


Derek Yu Spelunky 2 ning yangi skrinshotlarini ko'rsatdi va rivojlanish qanday ketayotganini aytib berdi

Musiqiy hamrohlikka katta e'tibor beriladi. Birinchi o'yinni ham yaratgan Eirik Suhrke o'yin atmosferasiga sho'ng'ishga yordam beradigan "dinamik, ko'p qatlamli" kompozitsiyalarni yaratadi. Har bir joyning o'ziga xos musiqiy mavzusi bo'ladi, lekin bu hammasi emas: har bir jonzot, ob'ekt, tuzoq va sirt uchun o'ziga xos ovoz effektlari to'plami tayyorlanmoqda. “Oʻrmondagi oʻtga qoʻnish vulqon darajasidagi konveyerga sakrashga oʻxshamaydi”, deb tushuntirdi Derek. "Ushbu yangilik katta ish kabi ko'rinmasligi mumkin, lekin aslida u o'yinning har bir sohasiga o'ziga xos narsalarni olib keladi."

Derek Yu Spelunky 2 ning yangi skrinshotlarini ko'rsatdi va rivojlanish qanday ketayotganini aytib berdi

Bundan tashqari, mualliflar Deathmatch rejimini Adventure Mode kabi qiziqarli qilishga harakat qiladilar va menyu va jurnalni yaxshilaydilar. Derekning ta'kidlashicha, davomi uning ko'p yillar oldin qilgan g'oyalarini o'zida mujassamlashtiradi.

Ishlab chiquvchilar chiqish sanasini aytishga tayyor emaslar, ammo jamoa ushbu tadbirga "yaqinroq va yaqinlashmoqda". Spelunky 2 birinchi navbatda kompyuter va PlayStation 4-da chiqariladi, keyin esa boshqa platformalarda paydo bo'ladi.

Asl Spelunky 2008 yilda bepul o'yin sifatida chiqarilgan. 2012-yilda uning takomillashtirilgan versiyasi Xbox 360-da, 2013-yilda PlayStation 3 va PlayStation Vita-da, 2014-yilda esa PlayStation 4-da mavjud bo‘ldi. Platforma matbuotdan yuqori baho oldi (reyting bo‘yicha). Metacritic - 83 balldan 90–100 ball) va tijoriy jihatdan muvaffaqiyatli bo'ldi (sotish 2016 yilda million nusxadan oshdi).



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish