90-yillarda 8 bitli Super Mario Bros. va Battle City - "Mario" va "tanklar" - vahshiy zavq keltirdi. Yaqinda men ularni nostaljik his qilish uchun brauzerda ishga tushirdim. Endi geymerlar, albatta, grafikalar va o'yinlar (men ham shu jumladan) tomonidan "buzilgan", ammo bu o'yinlarda hali ham biror narsa qolgan. Agar siz o'sha yillarning xitlarini qo'lga kiritmagan bo'lsangiz ham, ta'sischilarning ingl. tasvirlarini zamonaviy rasm bilan solishtirish - bu qiziqarli tajriba. Qanday bo'lgan va qanday bo'lganligi haqidagi rasmlar bilan oson maqola.
So'nggi bir necha o'n yilliklarda texnologiyaning rivojlanishi o'yin sanoatini juda o'zgartirdi va tafsilotlarsiz ibtidoiy grafikalar davri o'tib ketdi.
Bir vaqtlar sarguzashtli o'yinlar oddiy matn va statik tasvirlar bilan o'tishi mumkin edi
Zamonaviy loyihalar ko'rgazmalilik nuqtai nazaridan deyarli filmlar kabi yaxshi, boy fotorealistik tasvirlarni taklif etadi. Shu sababli, Oregon Trail, Doom va Madden kabi klassik o'yinlar 2019 yilga kelib foydalanuvchi talablarini qondirish uchun sezilarli darajada qayta ishlab chiqilgan.
O'zgarishlarni to'liq his qilish uchun keling, mashhur franchayzalarning asl nomlarini ularning so'nggi mujassamlanishi yoki yaratuvchilari klassikadan ilhomlangan zamonaviy o'yinlar bilan solishtiramiz.
1. Wolfenstein 3D (1992) va Wolfenstein: Youngblood (2019)
Muayyan yoshdagi odamlar uchun Qal'aning Vulfenshteyn eng sevimli yuqoridan pastga otishmalari edi. Uning yaratuvchilari
Wolfenstein 3D (1992)
Grafika qo'pol va multfilmga o'xshash edi. Lekin muallif
Vulfenshteyn: Youngblood shooteri 2019-yilning yozida chiqdi. B.J.Blaskowicz 13 ta video o‘yinlarning yulduzi bo‘lgan, ular yuqoridan pastga labirintlardan tortib, yon tomonga aylantiruvchi o‘yinlar, navbatga asoslangan o‘yinlar va FPSgacha. Ammo “Youngblood” filmida bosh qahramonlar otasini qidirayotgan Blaskovitsning egizak qizlari.
Wolfenstein: Youngblood (2019)
Deyarli kinematik tasvir o'ttiz yil ichida kompyuter grafikasi qanchalik o'sganligini juda yaxshi ko'rsatadi. Yassi multfilm dushmanlari o'rniga real vaqtda ko'rsatiladigan real belgilar mavjud.
2. Donkey Kong (1981) va Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
Mashhur plumber Mario birinchi marta Donkey Kongda 1981 yilda paydo bo'lgan, ammo uning ismini faqat davomiy filmda olgan. Aytgancha, u dastlab Jumpman deb nomlangan.
Donkey Kong (1981)
Marioning antagonisti Donkey Kong o'yin dunyosidagi eng bardoshli qahramonlardan biridir. U xuddi shu nomdagi o'yinda Jumpmanni zinapoyalar labirintining eng yuqori darajasiga ko'tarilishiga to'sqinlik qilgan yovuz odam sifatida paydo bo'ldi.
Donkey Kong haqiqiy omad talismaniga aylandi. U turli platformalar uchun juda ko'p o'yinlarda paydo bo'ladi: qayerdadir bosh qahramon sifatida, qayerdadir yovuz qahramon sifatida va qayerdadir yordamchi rollarda.
Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015)
2015 yilda chiqarilgan Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars o'yin zamonaviy ko'rinishga ega bo'lishiga qaramay, ozgina nostalji tuyg'usini uyg'otadi. Loyihaning umumiy estetikasi 80-yillardan beri unchalik o'zgarmadi, lekin vizual tasvirlarning rivojlanishi tufayli hamma narsa yanada qarama-qarshi, yorqinroq va ancha dinamik bo'ldi.
3. Oregon trail (1971) va Oregon trail (2011)
X avlodining maktab kompyuterlarida o'ynash uchun unchalik ko'p unvonlari yo'q edi. Va Oregon Trail, albatta, mening eng sevimlilarimdan biri edi. O'yin
Oregon trail (1985)
Ta'lim va ko'ngilochar loyiha yosh geymerlarga 1970-asrdagi kashshoflar uchun hayotning og'ir haqiqatlari, jumladan, dizenteriya bilan kasallanishning doimiy xavfi haqida o'rgatdi. Grafika olti rang bilan cheklangan edi, lekin bu hali ham XNUMX-yillarda o'yinning matnga asoslangan versiyalariga nisbatan katta yaxshilanish edi.
Bir necha yil davomida Oregon Trailning yangi relizlari chiqmagani juda achinarli. Nintendo Wii uchun so'nggi 2011-yilda o'yin 40 yil davomida qanday o'zgarganligini ko'rsatadi, garchi grafikalar franchayzing uchun hech qachon ustuvor bo'lmagan.
Oregon trail (2011)
Olti rangdan to'liq palitraga o'tishdan tashqari, o'yin yana bir muhim yangilanishni oldi - Wii kontrollerlari yordamida boshqarish. O'yinchilar aravani haydash va hayvonlarni nishonga olish uchun boshqaruvchilardan qamchi sifatida foydalanishlari mumkin.
4. Jon Madden Football (1988) va Madden NFL 20 (2019)
Jon Madden futboli (1988)
Madden NFL seriyasi (1993 yilgacha - Jon Madden Futboli) 130 million nusxadan ko'proq sotilgan eng yirik sport o'yinlari franchayzalaridan biriga aylandi. O'yin g'oyasi 1984 yilda o'ylab topilgan, ammo NFL faxriysi Jon Madden realizm va sifatni talab qilgan, shuning uchun loyiha faqat to'rt yildan so'ng chiqarilgan.
Haqiqiy o'yin va strategik fikrlashga urg'u berishdan tashqari, Madden o'yinning birinchi versiyalari uchun o'yin sharhlovchisining ovozini shaxsan taqdim etdi. Barcha yangiliklarga qaramay, u qo'pol va sekin ko'rinardi. O'sha paytdagi kompyuterlar juda zaif edi va 22 ta o'yinchini ekran bo'ylab harakatlantirishda yaxshi ish qilolmadi.
Ammo Madden NFL 20 (2019) ba'zan haqiqiy o'yinni tomosha qilayotganga o'xshaydi.
Madden NFL 20 (2019)
Madden franshizasi har yili qayta ixtiro qilinadi. Garchi yangi relizlar grafika nuqtai nazaridan keskin o'zgarishlarga duch kelmasa ham, EA sodir bo'layotgan voqealarning realizmini aniqlash uchun etarli imkoniyatlarga ega bo'ldi.
5. Qirolning izlanishlari (1983) va Qirolning izlanishlari: epilog (2015)
King's Quest (1983)
Daventri Qirolligi qirollik oilasining sarguzashtlaridan so'ng, King's Quest seriyasi uning ishlab chiqaruvchisi Sierra obro'sini oshirgan o'nta o'yindan iborat. 1983 yildagi birinchi o'yinda o'yinchi yangi qirol bo'lish uchun sehrli xazinalarni qidirayotgan yosh ritsar Ser Gremni boshqargan.
Ha, o'yin qo'lda chizilgan multfilmga o'xshardi va ha, foydalanuvchi standart matn sarguzashtidagi kabi buyruqlarni yozishi kerak edi, lekin o'z vaqtida loyiha ajoyib ko'rinardi. Gap shundaki, King's Quest - animatsion qahramonlar ishtirokidagi birinchi sarguzasht o'yini. Bungacha o'yinlarda faqat matn va statik tasvirlardan foydalanilgan.
2015-yilda dasturchi The Odd Gentlemen King's Quest franshizasini qayta ishga tushirdi, grafikani qayta ko'rib chiqdi va original o'yinlarga hurmat ko'rsatdi. Ikki yil ichida olti bob nashr etildi.
King's Quest: Epilog (2015)
O'yin hali ham qo'lda chizilgan ko'rinadi (spoiler: bu), lekin endi murakkab kompyuter tafsilotlari bilan. King's Quest dizaynerlari bu effektga erishdilar, chunki ular aslida rasmlarni qo'lda chizib, bo'yashdi, keyin esa ularni kompyuterda skanerlash va qayta ishlashdi.
6. DOOM (1993) va DOOM (2016)
DOOM (1993)
1993 yil ish stoli o'yinlari sanoati uchun burilish nuqtasi bo'ldi. DOOM chiqarildi va birinchi shaxs otishmalarining belgisiga aylandi. O'yinda kosmik dengiz iblislar bosqinini ushlab turishga harakat qiladi.
Bu kompyuter o'yinlari tarixidagi eng muhim o'yinlardan biridir. DOOM otishmalar atrofida shov-shuv yaratdi va 3D grafika evolyutsiyasiga ta'sir ko'rsatdi, bu esa yuqori samarali grafik kartalarga talabni keltirib chiqardi. 1993 yildagi birinchi DOOM grafikasi sof ko'z shirinligi edi.
Va 2016-yilgi haqiqiy DOOM yigirma yil ichida vizuallar qanchalik o'zgarganligini ko'rsatadi.
DOOM (2016)
Zamonaviy sharhlovchilar ushbu nomdagi grafikaga unchalik ahamiyat bermaydilar va bu ko'p narsani aytadi. Biz o'yinlardagi deyarli kinematik tasvirlarga o'rganib qolganmiz va endi biz ko'proq o'yin yoki bilimga e'tibor qaratamiz.
7. World of Warcraft (2004) va World of Warcraft: Azeroth uchun jang (2018)
World of Warcraft (2004) ba'zilar tomonidan o'ziga qaram deb hisoblanadi va o'yin haqidagi munozaralar ko'p yillar davomida davom etmoqda. U hatto
World of Warcraft (2004)
Agar siz World of Warcraft o'ynagan bo'lsangiz, yaxshisi o'tiring - u
WoW aslida MMORPG janriga asos solgan. 2008 yilda loyiha yakunlandi
Yillar davomida ishlab chiquvchilar World of Warcraft: Battle for Azeroth (2018) ni yanada chiroyli ko‘rinishga keltirish uchun bir nechta o‘zgartirishlar kiritdilar.
World of Warcraft: Azeroth uchun jang (2018)
Ko'pgina o'yinlardan farqli o'laroq, World of Warcraft noyob yangilanishlar bilan yagona, doimiy onlayn tajribani taqdim etadi, ularni parvoz paytida samolyotni ta'mirlash bilan taqqoslash mumkin. Ettinchi kengaytirish to'plami
Ajablanarlisi shundaki, sanoatdagi grafika ancha oldinga siljigan bo'lsa ham (masalan, suv dinamik bo'lib, flora yanada yam-yashil, soyalar yumshoq), Blizzard faqat bosqichma-bosqich o'zgarishlarni amalga oshiradi. bir butun sifatida rasm.
8. Sims (2000) va Sims 4 (2014)
Sims dastlab virtual qo'g'irchoq uyi sifatida yaratilgan.
Sims (2000)
O'z uyidan keyin
Biroq, odamlarning hayotini bevosita nazorat qilish hayajonli va g'ayrioddiy yechimga aylandi. O'yin qum qutisi simulyatsiyasi - unda siz na g'alaba qozonishingiz, na yutqazishingiz mumkin. 2000-yilda chiqarilgan The Sims bir zumda xitga aylandi.
Sims 4 (2014) asl o'yindan shubhasiz farq qiladi, ammo maqsadlar va umumiy estetika bir xil.
Sims 4 (2014)
Sims 4 besh yil oldin chiqarilgan, ammo o'yin mumkin
2000 yilga kelib, kompyuter grafikasi allaqachon sezilarli darajada etuk bo'lgan edi, ammo keyingi ikki o'n yillikda The Sims o'zining "multfilm realizmini" mustahkamlay oldi. Xarakterlarning harakatlari tabiiyroq bo'ldi, yuz ifodalari aniqroq bo'ldi va ekrandagi hamma narsa kattalashdi.
9. Mayk Taysonning zarbasi!!! (1987) va EA Sports UFC 3 (2018)
Mayk Taysonning zarbasi!!! (1987)
Mayk Taysonning zarbasi!!! (keyinchalik qisqartirilgan Punch-Out!!) 1987 yilda NES-da chiqarildi. Loyiha arja o'yinini soddalashtirish edi, chunki NESda batafsilroq belgilarni jonlantirish uchun grafik qobiliyatlari yo'q edi. Xususan, bosh qahramon Little Mac, konsol grafik cheklovlariga moslashish uchun ataylab qisqartirilgan.
Mashhur Punch Out endi ishlab chiqarilmaydi, lekin bu yaxshi - bu jang san'ati o'yinlarining butun janrini tug'dirdi. EA Sports UFC 3 ushbu estafetani o'z zimmasiga olgan loyihalardan biridir.
EA Sports UFC 3 (2018)
EA Sports UFC 3 (2018) da Mayk Tayson yo‘q, lekin u eSport muxlislariga yoqadigan real va zamonaviy grafikalarga ega.
Bu aralash jang san'atiga asoslangan jangovar o'yin. Bu Madden NFL 20 kabi fotorealistik ko'rinmasligi mumkin. Ammo ishlab chiquvchilar qiyin vaqtni boshdan kechirmoqda, chunki qahramonlar ekranning katta maydonini egallaydi - hamma narsa haqiqiy sportdagi kabi juda aniq va real ko'rinishi kerak.
10. Galaxian (1979) va Galaga qasosi (2019)
Galaxian (1979)
Galaxian 1979 yilda chiqarilgan. Ba'zilar buni 1978 yildagi "Space Invaders" ning davomchisi deb hisoblashadi. Galaxian ko'plab otishma o'yinlarini ilhomlantirdi, ular faqat kosmik kemani musofirlarning cheksiz to'lqinlariga qarshi qo'yadi. Bu, shuningdek, rangni ishlatadigan birinchi arkada o'yinlaridan biri edi.
Galaga qasosi (2019)
Galaktikalik
11. Breakout (1976) va Cyberpong VR (2016)
Breakout (1976)
Breakout 1976 yilda arkadalarda paydo bo'ldi va ikki yildan so'ng Atari 2600-ga ko'chirildi. Keyinchalik u cheksiz yangilandi, qayta ishlandi, klonlandi va qayta chiqarildi. U Pongning ajoyib qayta tug'ilishiga aylandi (1972).
Breakout - bu grafika nuqtai nazaridan juda oddiy loyiha bo'lib, oddiy vizual va bir nechta ranglardan foydalaniladi. Aytgancha, o'yin
Bugungi kunda yuzlab Breakout variantlari mavjud - kompyuterda, konsollarda va telefonlarda. Ularning aksariyati foydalanuvchini grafikasi bilan hayratda qoldirishni maqsad qilgan. Ehtimol, rasmning evolyutsiyasini aks ettiruvchi eng yaxshi misol
Cyberpong VR (2016)
Yana ozgina
Materialni tarjima qilishda men negadir muallif o'tkazib yuborgan yana bir nechta dolzarb va taniqli misollarni esladim. Mana ulardan ba'zilari:
Tomb Raider (1996) va Shadow of the Tomb Raider (2018)
Resident Evil (1996) va Resident Evil 2 (remeyk) (2019)
Tezlik zarurati (1994) va tezlikni isitish zarurati (2019)
Metal Gear (1987) va Metal Gear Solid V: Phantom Pain (2015)
Super Mario Bros. (1985) va Super Mario Odyssey (2017)
Grand Theft Auto (1997) va Grand Theft Auto V (2015)
FIFA Xalqaro futbol (1993) va FIFA 20 (2019)
Call of Duty (2003) va Call of Duty: Modern Warfare (2019)
Manba: www.habr.com