"Ahmoq subtitr" va Halosiz erishish: Bungie xodimlari seriyadagi ikkita o'yin nomi haqida

3-dekabr kuni yangilangan Halo: Reach kompyuter va Xbox One-da chiqarildi, buning munosabati bilan bir nechta hozirgi va sobiq Bungie xodimlari o'yinning rivojlanishi haqidagi xotiralari bilan Twitterda heshteg ostida o'rtoqlashdilar. #ReachMemory. Unda siz qiziqarli hikoyalarni topasiz yong'inga qarshi rejimini yaratish va qanday mashhur yakuniy missiyasini bilib oling deyarli kesib tashlandi. Eng qiziqarli faktlardan biri shu ediki, Microsoft va Bungie yakuniy mahsulotga turli nomlar berishda turib oldi.

"Ahmoq subtitr" va Halosiz erishish: Bungie xodimlari seriyadagi ikkita o'yin nomi haqida

Halo UI dasturchisi Devid Kandland Men aytganBungie jamoasi shunchaki o'yinni Reach deb atagan, avval Microsoft brendlash maqsadida Halo ni qo'shgan. Biroq, dastlabki Reach sarlavhasi ekrani qayta nashrda yo'q Halo: Master Chief Collection — sarlavhaning qisqacha versiyasini saqlaydi.

"Ahmoq subtitr" va Halosiz erishish: Bungie xodimlari seriyadagi ikkita o'yin nomi haqida

"Estetik jihatdan, Reach tanlangan rivoyatga ko'proq mos tushdi", deb yozgan Kandlend. "O'yin biz yaratgan dunyoda bo'lib o'tadi, Halo emas, Reach."

qanday ishora qildi Keyingi tvitdagi Candland, Halo: Combat Evolved, shuningdek, sarlavha ekranida Microsoft tomonidan tasdiqlanmagan sarlavhani ko'rsatadi. 2017 yilda sobiq Bungie dizayneri Jaime Griesemer esladi, studio Microsoft-ning so'nggi daqiqadagi subtitriga javob berganida: "Bir payt ular:" Yaxshi, biz subtitr qilamiz. Va bu har bir o'yinda subtitrlar paydo bo'lishidan oldin edi. Biz buni ahmoqlik deb o'yladik, lekin baribir bunga e'tibor bermaslik mumkin edi. Ular nihoyat Combat Evolved bilan qaytib kelishdi va biz buni eng ahmoqona narsa deb o'yladik. Sarlavha hech narsani anglatmaydi, bu unchalik ma'lumotli emas va hatto grammatik nuqtai nazardan ham yomon."

"Studiyadagi odamlar ko'pincha shiorni qanchalik yomon ko'rishlari haqida gapirishadi", deb eslaydi Candland Halo: Combat Evolved. "Biz hayron bo'ldik: bu jangovar o'yin ekanligini tushunish uchun qutidagi qurollar, minoralar va portlashlarni ko'rsatishning o'zi etarli emasmi?" Endi minglab o'yinchilar Halo: Reach yana o'ynashmoqda, Candland hali ham Microsoft mantig'iga rozi. "Menimcha, Halo: Reach to'g'ri brend aloqasi edi", deb yozdi u. "O'ylaymanki, bu savdoga ta'sir qildi." Bundan tashqari, bu o'yinni Google-ni ancha osonlashtirdi."



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish