Disco Elysium-dagi Kuleshov effekti: kontekst qanday ma'no yaratadi

Disco Elysium-dagi Kuleshov effekti: kontekst qanday ma'no yaratadi

Disco Elysium-ga o'tishdan oldin, keling, 100 yil orqaga qaytaylik. 1910-20-yillarda Lev Kuleshov kino montajining samarasini ko'rsatdi - yonma-yon joylashtirilgan ikkita kadrni solishtirishga qarab, yangi ma'no paydo bo'ladi. Kuleshov aktyorning yuzini yaqindan suratga oldi, keyin yana 3 ta kadrni suratga oldi: bir piyola osh, tobutdagi qiz va divanda qiz.

Tomoshabinlarga qaysi juft kadrlar ko'rsatilishiga qarab idrok ham o'zgardi. Tomoshabinlar odamni och (bir piyola sho'rva), g'amgin (tobutdagi qiz) yoki hayratda (ayol) deb o'ylashdi. Lekin, aslida, erkakning yuz ifodasi barcha holatlarda bir xil edi, faqat birinchi fotosurat boshqacha edi. Kuleshov effekti deb ataladigan ushbu psixologik effekt mazmunning olingan ma'noga qanday ta'sir qilishini ko'rsatadi.


Kuleshov effekti shoxlangan o'yin hikoyalarida namoyon bo'ladi va ikkita maqsadga xizmat qiladi: birinchidan, tanlovni ta'sirchan qilish, ikkinchidan, syujetni cheklash.

Misol. Qahramon syujetning ma'lum bir nuqtasida bosh qahramonga xiyonat qiladi. O'yinchi ushbu belgi bilan munosabatlariga ta'sir qiladigan tanlovlarni amalga oshirishi mumkin:

  • "Yaxshi": o'yinchi unga yordam beradi va xarakter yaxshi munosabatda bo'ladi. Xiyonat sodir bo'lganda, bu belgi manipulyatsion sxemaga aylanadi.
  • "Yomon". O'yinchi unga zarar etkazadi va xarakter o'zini uzoqlashtiradi. Bu holatda xarakter qanday qabul qilinadi? U kutilgan xoindir.

Syujetni cheklash uchun, Kuleshov effektida o'yinchining tanlovi kontekstli "otishma" (birinchi "otish" = sho'rva kosasi) sifatida tasniflanishi mumkin. Xiyonat - kontekstda talqin qilingan "otishma" (ikkinchi "otishma" = odamning yuzi). Birinchisida o'yinchiga harakat erkinligi beriladi, lekin ikkinchisida emas. Bu bizga o'yinchi qanday tanlovlar qilishi mumkinligi haqida qaror qabul qilishimizga yordam beradi. Misol uchun, xoinni o'ldirish uchun tanlov bo'lmasligi mumkin, chunki ikkinchi "otishma" uning tirik bo'lishini talab qiladi. Bu o'yinchining hikoyaga qanchalik ta'sir qilishi mumkinligini cheklaydi va ularga o'z hikoyasini o'rganish imkoniyatini beradi.

Endi Disco Elysium-ga qaytaylik. Bu RPG, shuning uchun boshqa har qanday o'yin singari, u xarakter statistikasiga ega. Bu kuch, donolik, xarizma va boshqalar kabi odatiy D&D statistikangiz emas. Disco Elysium-dagi statistika empatiya, ensiklopediya va hokimiyatdir. O'yinchi ushbu ko'nikmalarga qancha ko'p ball sarflasa, xarakter ularga shunchalik yaxshi bo'ladi va ular unga shunchalik ta'sir qiladi. Agar siz o'ynamagan bo'lsangiz, "O'yinchi xarakteriga hamdardlik qanday ta'sir qilishi mumkin?" Javob: munosabatlar.

Disco Elysium-dagi Kuleshov effekti: kontekst qanday ma'no yaratadi

Aloqalar - bu sizning xarakteringiz statistikasiga ta'sir qiladigan dialog chiziqlari. Misol uchun, agar qahramon yuqori hamdardlikka ega bo'lsa, u suhbat paytida paydo bo'ladi: "U buni ko'rsatmaslikka harakat qiladi, lekin u hovlidagi jasaddan xafa bo'ladi". Keyin, o'yinchi dialog variantlarini olganida, ularni empatiya taklifi asosida baholaydi. O'yindagi eng kulgili daqiqalardan ba'zilari ikkita statistika turli xil variantlarni taklif qilganda sodir bo'ladi. Misol uchun, agar hamdardlik sizni xarakter buzilishi yoqasida bo'lganligi uchun hamdardlik bildirishni aytsa, hokimiyat uni bu yo'lda qattiqroq itarib yuborishni maslahat beradi.

Disco Elysium-dagi Kuleshov effekti: kontekst qanday ma'no yaratadi

Nima uchun Disco Elysium-dagi tanlov yuqoridagi xiyonat misolidan ko'ra ancha jozibali? Birinchi misolda o'yinchining tanlovi kontekstli "otishma" ni o'z ichiga oladi. Muqarrar xiyonat - bu kontekstda talqin qilingan "otishma". Disco Elysium-da kontekstli "otishma" munosabatlardir, shuning uchun dialog tanlovi "kelajakdagi tortishish" sifatida talqin qilinadigan "otishma" bo'lishi mumkin. O'yinchining tanlovi endi kontekstga bog'liq emas. Xulosa: kontekstli harakat ma'no yaratadi.

O'zaro bog'lanishlar mikro darajada Kuleshov effektidir. O'yinchi qabul qiladigan dialog variantlari xarakter xususiyatlaridan ta'sirlangan o'z kontekstiga ega. Kuleshov effekti bu safar shunchaki idrok emas - o'yinchi unga amal qilishi mumkin.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish