Muxlis Diablo II remaster qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun neyron tarmoqlardan foydalanadi

Diablo II ning yangilangan versiyasi chiqarilishi haqidagi mish-mishlar paydo bo'ldi 2015 yilda, Blizzard Entertainment bo'sh ish o'rinlaridan birining matnida tegishli maslahat topilganda. Ikki yil o'tgach, prodyuser Piter Stilvell qayd etdi, Klassik o'yinlar bo'limi haqiqatan ham kult rolli o'yin o'yinining remasterini chiqarishni xohlaydi, lekin birinchi navbatda asl o'yin bilan bog'liq muammolarni hal qilish kerak - masalan, rekordlar jadvalidagi firibgarlar va botlar bilan. Hozircha mumkin bo'lgan remaster haqida hech narsa ma'lum emas, ammo endi siz mashhur neyron tarmoq vositasi ESRGAN yordamida yaxshilangan skrinshotlarni ko'rishingiz mumkin.

Muxlis Diablo II remaster qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun neyron tarmoqlardan foydalanadi

Foydalanuvchi skrinshotlarini ulashdi Digg Indoflaven taxallusi ostida. Ruxsatni oshirish uchun (asl nusxasi 1024 × 768 piksel) Manga109 modelidan foydalangan. Bunday oddiy manipulyatsiyalar yordamida muxlis 2000 yilgi o'yinni qanchalik aniq va batafsilroq qilish mumkinligini ko'rsatdi. Afsuski, u ESRGAN asosida to'liq remaster yaratishni rejalashtirmaydi.

Foydalanuvchilar skrinshotlar qayta ishlanganidan so‘ng ancha yaxshi ko‘rina boshlaganini ta’kidladilar va o‘zgartirilgan teksturalarning to‘liq to‘plamini ko‘rish istagini bildirishdi. Biroq, bu deyarli mumkin emas. Xirious ta'kidlaganidek, Diablo II uchun mods yaratish oson emas; Bundan tashqari, takomillashtirilgan tasvirlar o'yin piksellar sonini oshiradigan yamoqsiz foydasiz bo'ladi.

Muxlis Diablo II remaster qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun neyron tarmoqlardan foydalanadi
Muxlis Diablo II remaster qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun neyron tarmoqlardan foydalanadi

Muxlis Diablo II remaster qanday ko'rinishini ko'rsatish uchun neyron tarmoqlardan foydalanadi

2017 yilda Diablo yaratuvchisi Devid Brevik Men aytgan, ikkinchi qismni ishlab chiqishda foydalanilgan ko'plab manba materiallari yo'qolganligi, bu esa remasterni yaratishni qiyinlashtiradi. Qanday bo'lmasin, muxlislar uzoq vaqt davomida o'yinni yaxshilash ustida ishlamoqda. Eng mashhur modifikatsiyalardan biri bo'lgan Median XL sinflarni, hayvonlarni, narsalarni va boshqa ko'plab elementlarni sezilarli darajada o'zgartiradi. Yil boshida mualliflar ko'chib o'tdi uni yangi Sigma Engine-ga o'rnatdi va endi u sizga interfeys ustida ishlash, inventarizatsiya qilish, joylarni kengaytirish, voqealar va bildirishnomalarni qo'shish imkonini beradi. Yana bir havaskor loyiha yaratuvchilari, OpenD2, o'yin mexanizmini qayta yozish. Yangi kod xatolarni tuzatadi, zamonaviy operatsion tizimlar bilan moslikni oshiradi va o'zgartirishlar uchun ajoyib asos bo'ladi. GalaxyHaxz tomonidan birinchi Diablo uchun teskari muhandislik manba kodi paydo o'tgan yilning o'rtalarida GitHub-da.

Yaqinda ko'plab havaskor remasterlar paydo bo'ldi, ular neyron tarmoq texnologiyalariga asoslangan dasturlar va vositalar yordamida yaratilgan. uchun yangilangan materiallar Doom va Doom IIQadimgi kitoblar III: MorrowindGrand Theft Auto: Vice CityYarim hayotHalf-Life 2Deus ExMax Payne и Fallout: New Vegas. Ko'pgina o'yinchilarning fikriga ko'ra, bunday loyihalar ba'zi rasmiy qayta nashrlarga qaraganda yaxshiroq ko'rinadi, chunki ular asl o'yinlarning ruhini yaxshiroq etkazishadi.

Activision Blizzardning fevral oyi moliyaviy hisoboti xabar berdiBlizzard Entertainment 2019 yilda bitta yirik o'yinni chiqarmaydi. Noyabr oyida u Diablo: Immortal mobil platformalar uchun e'lon qildi meni g'azablantirdi muxlislarning ko'pchiligi va aktsiyalarning qulashiga sabab bo'ldi. Shundan so'ng kompaniya o'yinchilarni ishontirishga harakat qildi, tasdiqlovchi bu yil taqdim etilishi mumkin bo'lgan Diablo olamida yangi o'yinlarni ishlab chiqish rejalari (ular 1-2 noyabr kunlari bo'lib o'tadigan Blizzconda kutishga arziydi). Ko'rinishidan, to'liq to'rtinchi qism ishlab chiqarishda, ammo shunga ko'ra Sevimli Chop, bu boradagi taraqqiyot oson emas va shuning uchun siz 2020 yildan oldin chiqarilishini kutmasligingiz kerak. Cyberpunk 2077 ning sobiq kreativ direktori Sebastyan Stepien bu ustida ishlayotgan bo'lishi mumkin, bog'langan Yanvar oyida Blizzard Entertainmentga.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish