O'yin dizayneri Control: Remedy RPG yaratish uchun barcha imkoniyatlarga ega

Katta o'yin dizayneri nazorat Sergey Moxovning ta'kidlashicha, Remedy Entertainment rolli o'yinni yaratishda juda yaxshi bo'ladi. Bu jangovar va otishmalar bilan tanilgan studiya janrni o'zgartirish haqida o'ylayotganiga ishora.

O'yin dizayneri Control: Remedy RPG yaratish uchun barcha imkoniyatlarga ega

ResetEra forumida Sergey Moxov javob berdi bir qator foydalanuvchi savollariga. "Men shaxsan RPG ni tanlagan bo'lardim", deb javob berdi u qaysi o'yin janrida ishlashni xohlashini so'raganida. — Birinchidan, men RPG o‘yinlarining ashaddiy muxlisiman. Men Baldur's Gate, Planescape: Torment, Arcanum, Fallout 2, Neverwinter Nights o'yinlarini o'ynab o'sganman va ularni muntazam ravishda dizayn uchrashuvlarida olib boraman. Ammo menimcha, Remedy RPG-da juda yaxshi bo'lar edi."

O'yin dizayneri Control: Remedy RPG yaratish uchun barcha imkoniyatlarga ega

Moxovning so'zlariga ko'ra, Remedy Entertainmentning asosiy mahorati jozibali belgilar bilan to'ldirilgan juda batafsil dunyolarni yaratishdir. “Oʻylab koʻring: biz batafsil, gʻalati dunyolarni yaratish, ularni jozibali personajlar bilan toʻldirish va keyin oʻyin orqali hikoya qilish bilan shugʻullanamiz. Bu RPG uchun ajoyib boshlanish nuqtasiga o'xshaydi ", deb tushuntirdi u.

Remedy Entertainment qiziqarli dunyolar va qahramonlarni yaratadi, ammo bu o'zining kamroq chiziqli hikoyalari va keng ochiq dunyolari bilan mashhur bo'lgan RPG uchun etarli emas. Biroq, studiyaning ichki dvigateli Northlight RPG texnologiyalarini qo'llab-quvvatlash uchun rivojlangan.

O'yin dizayneri Control: Remedy RPG yaratish uchun barcha imkoniyatlarga ega

"Shimoliy yorug'lik - bu grafik qobiliyatlari haqida gap ketganda ajoyib vosita", deb tushuntirdi Moxov. "RTX bilan boshqarish ajoyib ko'rinadi va Northlight [texnologiyani] hech qanday muammosiz boshqaradi. Boshqa tomondan, Northlight chiziqli o'yinlar bilan yaratilgan. Agar o'yin chiziqli bo'lsa va darajadagi dizaynerlar nima va qachon sodir bo'layotganini bilishsa, darajani yuklash, yoritish, AIni qayta ishlash ajoyibdir. Ochiq muhitda ishlar yanada murakkablashadi: siz o'yinchi qaerga ketayotganini, nima ko'rayotganini yoki u erda bo'lganida nima qilayotganini bilmaysiz. Shunday qilib, biz o'yinni o'ynash mumkin bo'lgan holatga keltirish uchun ushbu dvigatelning ko'plab g'ayrioddiylari ustida ishlashimiz kerak edi. Albatta, ichki dvigatel bo'lib, u o'yin bilan birga rivojlanadi va rivojlanish oxirida ancha yaxshilanadi va hatto kamroq chiziqli tajribani qo'llab-quvvatlashga tayyor."

O'yin dizayneri Control: Remedy RPG yaratish uchun barcha imkoniyatlarga ega

Remedy Entertainment-ning so'nggi o'yini - bu PC, PlayStation 4 va Xbox One uchun sarguzashtli boshqaruv. Loyiha ikkita qo'shimchani oladi, ulardan birinchisi kiradi mart oyida sotiladi.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish