"O'yinchilar mukammal o'yin qilish qanchalik qiyinligini tushunishmaydi": Kris Roberts Anthem va No Man's Sky uchun o'rnidan turdi.

Ko'p o'yinchi otishma gimn, BioWare-ning chiqarilganidan beri birinchi original loyihasi Dragon Yoshi: Kelib chiqishi, ajoyib boshlanmadi. Jurnalistlar aniqlaganidek Sevimli Chop и VentureBeat, bu asosan BioWare-ning ichki muammolari, jumladan, tashkiliy muammolar bilan bog'liq. Ko'pchilik o'yinni deyarli o'lik deb hisoblaydi, ammo Star Citizen kosmik simulyatorining bosh ishlab chiqaruvchisi Kris Roberts hammasi yo'qolmaganiga ishonchi komil. U bilan intervyuda uni yaratuvchilarni himoya qildi Newsweek, unda u ham taniqli mualliflarni oqlashga harakat qildi Hech kimning Sky.

"O'yinchilar mukammal o'yin qilish qanchalik qiyinligini tushunishmaydi": Kris Roberts Anthem va No Man's Sky uchun o'rnidan turdi.

"O'n uch kishi [No Man's Sky] ni yaratdi va ular ajoyib narsani o'ylab topishdi", dedi Roberts. - O'yin chiqarilgandan so'ng, ularga nisbatan juda ko'p noloyiq tajovuz qilishdi. Agar texnik tomoni haqida gapiradigan bo'lsak, men shlyapani echib olaman: shunday kichik jamoa juda katta o'yin yaratdi. Ularning iqtidoriga qoyil qoldim”.

Muvaffaqiyatsiz ishga tushirilgan sayyoralarni o'rganish simulyatori bilan bog'liq muammo, rejissyorning fikriga ko'ra, geymerlarning kutilgan umidlari. “[No Man's Sky] birinchi marta namoyish etilganda, ehtimol u va'da qilgan hamma narsaga ega bo'lgandir, ammo ishlab chiquvchilar yakuniy versiyada hammasini bajara olmadilar. Ular haqoratlar bilan bombardimon qilindi va tom ma'noda ulardan voz kechishdi. Ammo ular qattiq ishlashni, yangilanishlarni chiqarishni va o'yinni yaxshilashni davom ettirdilar. Endi ular u haqida boshqacha o'ylashadi ».

"O'yinchilar mukammal o'yin qilish qanchalik qiyinligini tushunishmaydi": Kris Roberts Anthem va No Man's Sky uchun o'rnidan turdi.

Robertsning ta'kidlashicha, yuqorida aytilganlarning barchasi Anthem uchun amal qiladi. "Men uni o'ynaganman va unda juda ko'p qiziqarli narsalar borligini bilaman, lekin ba'zi narsalar kerakli darajada ishlaydi, ba'zilari esa yo'q. Xuddi shunday narsa Star Citizen bilan sodir bo'lmoqda. Ishni davom ettirish muhim. Umid qilamanki, Electronic Arts va BioWare taslim bo'lmaydi va uni amalga oshiradi. Yuqorida taqdir Ular ham uzoq vaqt ishladilar. Bunday loyihalarning barchasi shunday yondashuvni talab qiladi”.

“Ko‘pchilik o‘yinchilar hamma narsani beg‘ubor qilish qanchalik qiyinligini tushunishmaydi. Kutishlar ortib bormoqda va qaysidir ma'noda ular shu qadar yuqori bo'lib qolganki, odamlar asosan ularni qondira olmaydilar. Ba'zida sharoitlar aralashadi: masalan, siz bir muncha vaqt ishlagan o'yinni har qanday holatda ham chiqarishingiz kerak. Siz faqat ishlashda davom etishingiz kerak."

Roberts Anthem ishlab chiquvchilari tomonida bo'lib, agar Electronic Arts tomonidan bosim bo'lmaganida, ular chiqarilishini kechiktirishni afzal ko'rishlarini aytdi. "Ba'zi o'yinlar umidsiz, ammo Madhiya emas. U qiziqarli xususiyatlar va hayajonli mexanikaga ega. Ba'zi muammolarni hal qilish mumkin. Men uni butunlay "o'ldirilgan" deb ayta olmayman. Men undagi mazmun va chuqurlikni sog'indim. Ehtimol, hikoya yanada jonli bo'lishi kerak edi. U menga ancha sekin tuyuldi. Rostini aytsam, “Taqdir”dagi voqea ham unchalik dinamik emas edi”.

"O'yinchilar mukammal o'yin qilish qanchalik qiyinligini tushunishmaydi": Kris Roberts Anthem va No Man's Sky uchun o'rnidan turdi.

"Boshqa muammo shundaki, Madhiya o'zi bilan Electronic Arts obro'sini olib yuradi, odamlar buni oldindan yomon ko'radilar, chunki ular har doim hamma narsa noto'g'ri bo'ladi deb o'ylashadi. Undan oldin chiqdi Mass Effect: Andromeda, bu shoshqaloqlik bilan yaratilgan va foydalanuvchilar [yangi o'yin] ham shoshilinch yaratilganligini his qilishgan. Kotaku maqolasi faqat olovga yoqilg'i qo'shdi. Anthem bilan sodir bo'lgan voqea kompaniya maqsadlari va rivojlanish guruhining imkoniyatlari o'rtasidagi nomuvofiqlik natijasidir. Agar siz [katta kompaniyada] ishlab chiquvchi bo'lsangiz va moliyaviy natijalar va shunga o'xshash narsalar sizni qiziqtirmasa, o'yinni jilolash, ko'proq kontent qo'shish va uni nashr qilish uchun chiqarishni bir yilga kechiktirasiz. tayyor mahsulot".

BioWare bosh menejeri Keysi Hudson ham Anthemni saqlab qolish mumkinligiga ishonadi. Mart oyida u e'lon qildiishlab chiquvchilar o'yinni yaxshilashda davom etadilar. Uning so'zlariga ko'ra, uning ko'plab muammolari ishga tushirilgandan keyingina, millionlab foydalanuvchilar unga qo'shilgandan so'ng paydo bo'lgan. Bugun otishma oladi 1.1.0 yangilanishi, u The Sunken Cell qal'asini qo'shadi va turli muammolarni hal qiladi.

Roberts ushbu o'yinlar va Star Citizen o'rtasidagi o'xshashliklarni keltirib chiqargan bo'lsa-da, u o'zining kosmik simulyatori o'yinchilar tomonidan moliyalashtirilgan mustaqil studiya loyihasi ekanligini ta'kidladi. Cloud Imperium Games investorlarga hisobot berishi yoki rivojlanish guruhlari uchun qat'iy muddatlarni belgilashi shart emas. Menejer, shuningdek, kompaniya haddan tashqari ishdan qochishga harakat qilayotganiga ishontirdi, jurnalistlar buni Anthemning muvaffaqiyatsizligi sabablaridan biri sifatida ko'rishdi. Xodimlarning aksariyati haftasiga 40 soat ishlaydi va ko'proq ish yuki faqat sinovchilar va yangi tuzilmalarni chiqarishga tayyorlayotgan odamlarga to'g'ri keladi.

O'tgan hafta Star Citizen Alpha 3.5 barcha investorlar uchun mavjud bo'ldi, uning tafsilotlarini quyidagi manzilda topish mumkin. rasmiy veb-sayti o'yinlar. Hozirgi vaqtda simulyatorni yaratish uchun to'lovlar oshib ketish 223 mln



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish