MediEvil remeyk dizaynerlari PS4-ning zamonaviy imkoniyatlari va o'yin tendentsiyalarini ko'rib chiqib, klassik nom atmosferasini saqlab qolishni xohlashdi, shuning uchun jarayonda ko'p jihatlarni yaxshilash kerak edi. Va nafaqat vizual komponent, balki o'yin mexanikasi ham.
Asl MediEvil-dan Pumpkin King xo'jayini qanday yaxshilangan - o'yin o'yin dizaynerlaridan birining hikoyasi. Kesim ostidagi tarjima.
Bizning birinchi qadamimiz ushbu jangni faqat asl ko'rinishida amalga oshirish edi, ammo biz tezda zamonaviy grafikalar yordamida ushbu boss jangining ko'plab tarkibiy qismlari yo'qolganligini aniqladik.
Biz asosiy muammolarni aniqladik:
1-muammo: Rahbarga spam yuborish oson. Qovoq qirolining sog'lig'i uning xatti-harakatlaridan qat'i nazar, hujum tugmachasini spam qilish orqali zaiflashishi mumkin.
Muammo 2: Juda ko'p bo'sh joy. Jang paytida o'yinchi ulkan ochiq maydon bo'ylab erkin harakatlanishi mumkin, ammo uning faqat kichik bir qismi jang uchun ishlatiladi.
3-muammo: Vaziyatning keskinlashuvi hissi yo'q. Qovoq qirolining xatti-harakati o'yinchining muvaffaqiyatidan qat'i nazar, butun jang davomida deyarli o'zgarmaydi.
Muxlislarga aslida nima bo'lganini emas, balki eslab qolgan tajribani berish uchun bossfightni yaxshilashga qaror qildik.
Asl MediEvilda qanday ko'rinishga ega edi
1-muammo: Bossga spam yuborish oson
Asl MediEvilda Qovoq Shohi quyidagi qobiliyatlarga ega:
- Tentacle sirpanish. Qovoq shohi o'zini chodirlar bilan o'rab oladi, agar ular juda yaqinlashsa, o'yinchini tortib oladi.
- Qovoq tupurishi. Qovoq qiroli portlovchi qovoqlarni tupuradi, bu esa zarba paytida o'yinchiga zarar etkazadi.
Biz uning qobiliyatini yangi falsafa bilan qayta ishlab chiqdik: "Qovoq qirolining himoyasini yorib o'ting". Jang tsikli quyidagicha bo'ldi:
Himoya tanaffusi > Boss zaif bo'ladi > Hujum > Boss daxlsiz bo'ladi
Ushbu tsiklni yaxshilash uchun biz ba'zi o'zgarishlar qildik:
- Tentacle sirpanish. Qovoq shohining zaif nuqtasini ochish uchun siz uning atrofidagi chodirlarni yo'q qilishingiz kerak. Biroq, agar ular to'g'ridan-to'g'ri yaqinlashsa, o'yinchini urishi va uni yiqitishi mumkin. Tentaklardan samarali xalos bo'lish uchun siz uzoqdan otishingiz yoki yon tomondan hujum qilishingiz kerak.
- Bosh zarbasi. Yangi hujum qo'shildi - agar siz Qovoq Shohiga old tomondan yaqinlashsangiz, u boshi bilan hujum qiladi, zarar etkazadi va o'yinchini yiqitadi. Qovoq qirolining boshi asta-sekin o'yinchi tomon aylanadi, bu zarbani bashorat qiladi.
Ushbu qobiliyatlarning kombinatsiyasi bilan o'yinchining asosiy vazifasi Qovoq qirolining himoyasini qanday qilib xavfsiz tarzda buzishni aniqlashdir.
Bundan tashqari, qovoq tupuruvchining hujum doirasini sezilarli darajada oshirishimiz kerak edi. Shu sababli, Pumpkin King o'yinchining joylashuvidan qat'i nazar, xavfli bo'lib qoladi.
- Himoyani buzgandan so'ng, Qovoq shohi qisqa vaqt hayratda qoladi va o'yinchining hujumlarini o'tkazib yuboradi.
- Boss zaif bo'lsa, biz o'yinchini tezroq harakat qilishga majbur qiladigan qovoq o'simliklarini ishlab chiqaramiz.
O'yinda bu holat yanada qo'rqinchli
Muammo 2: Juda ko'p bo'sh joy
Jang davomida butun darajadan qanday foydalanish yana bir muammoga aylandi.
Asl MediEvil-da o'yinchi arena bilan cheklanmaydi - u butun joylashuv bo'ylab harakat erkinligiga ega. Siz kelishingiz mumkin bo'lgan juda ko'p joy paydo bo'ladi, ammo bu jangga aloqador emas.
Biz shunchaki arenani kichikroq qilib qo'yishimiz mumkin edi, ammo maqsad qisqarish yoki murosaga kelish emas edi. Bizning yechimimiz? Ushbu jangga butunlay yangi bosqich qo'shing - tiklanish bosqichi.
Endi, Qovoq shohining sog'lig'i tugagach, u erga tushib, asta-sekin tuzalib ketadi. Bu vaqt ichida o'yinchi arena bo'ylab tarqalgan Qovoq podlarini topib, ularni yo'q qilishi kerak.
- Agar o'yinchi o'z vaqtida uddalay olmasa, himoya bosqichi yana boshlanadi va xo'jayinning sog'lig'i to'liq tiklanadi.
- Agar o'yinchi o'z vaqtida bo'lsa, himoya bosqichi ham boshlanadi, ammo xo'jayinning sog'lig'i to'liq tiklanmaydi.
O'yinchi uch marta xo'jayinning sog'lig'ini yo'qotishi kerak. Va har safar jang yanada qiyin va shiddatli bo'ladi.
To'liq bossfight tsikli
PvE o'yinida dushmanlarni davolash xavfli ish bo'lishi mumkin - dizaynerlar o'yinchining qiyinchilik bilan erishgan yutuqlarini olib tashlash yoki jangni uzaytirish orqali oson mag'lubiyat sharoitlarini yaratish xavfini tug'diradi. Biz buni hisobga oldik. Bossni tiklash futbolchini rag'batlantirishini ta'minlash kerak edi.
Buni qanday qildik? Biz hammasini o'rnatdik.
To'liq salomatlik paneli qo'rqinchli ko'rinadi
Haqiqat shunday:
- O'yinchida xo'jayinning butun sog'lig'ini, hatto zaif qurol bilan ham yo'q qilish uchun etarli vaqt bor.
- O'yinchi jang davomida himoya bosqichini 3 marta takrorlashi kerak - xo'jayin qancha HP tiklagan bo'lishidan qat'i nazar.
Bu istalmagan umidsizliksiz kerakli hissiy ta'sirni yaratadi.
3-muammo: Vaziyatning keskinlashuvi hissi yo'q
Nihoyat, ortib borayotgan xavf tuyg'usini qanday yaratish kerak. Qovoq shohi har safar o'z himoyasini tiklaganida, biz jangni quyidagi yo'llar bilan buzamiz:
- Bosh aylanish tezligi: Qovoq shohining boshi o'yinchini qanchalik tez kuzatib boradi?
- Qovoq tupurish chastotasi: Otishmalar orasida necha soniya o'tdi?
- Qovoq o'simliklari: Xo'jayin himoyasiz bo'lib qolsa, ularning qanchasini tug'diramiz?
- Tentacles soni: xo'jayinni nechta tentacles o'rab oladi?
Biz o'yinda foydalangan raqamlar
Bir nechta qiziqarli fikrlar:
- Qovoq tupurishi. Bir soniyada bitta snaryad juda past chastotali ko'rinadi, lekin u bir muncha vaqt uchadi va o'yinchi harakatda davom etar ekan, snaryad unga tegmaydi.
- Qovoq o'simliklari. 6 ball yuqori ko'rinadi, lekin yana, bu asosan hissiy ta'sir uchun. Haqiqat shundaki, o'yinchi bu dushmanlar haqiqiy tahdidga aylanishidan oldin qovoq shohini o'ldiradi. Boss vafot etganda, o'simliklar u bilan birga o'ladi.
- O'yinchini jangovar davrga osonroq jalb qilish uchun biz jang boshida qovoq o'simliklarini sepmaymiz.
- Ko'p tentacles bo'lmasligi kerak. Agar ularning to'rttadan ko'pi bo'lsa, bo'shliqni topish deyarli imkonsiz bo'ladi.
To'rtdan ortiq tentacles shunday ko'rinadi
Ushbu o'zgaruvchilarning barchasi bilan biz jangni oxirigacha hayajonli qiladigan kerakli miqdordagi intensivlikni yarata oldik.
Biz o'yin qayerda o'ynalmasin, o'yinning epik tuyg'usini kuchaytirgan holda, muxlislar xohlagan va eslashni xohlaydigan tajriba yaratishni maqsad qildik. Qovoq qiroli bilan yangilangan jang zamonaviy texnologiyalar va sevimli klassiklarning uyg'unligining namunasidir.
Manba: www.habr.com