Tarixda qanday iz qoldirish kerak: Insoniyat strategiyasini ishlab chiquvchilarning to'rtinchi videokundaligi

Parijdagi Amplitude studiyasi ishlab chiquvchilari insoniyatning ambitsiyali tarixiy 4X strategiyasi haqida gapirishda davom etmoqdalar. e'lon qildi o'tgan avgust oyida gamescom 2019 da. Shu hafta nashr etilgan to'rtinchi ishlab chiquvchi kundalikda ular o'yinchilar qanday qilib tarixda va qurgan tsivilizatsiyada o'z izlarini qoldirishlari haqida gaplashdilar.

Tarixda qanday iz qoldirish kerak: Insoniyat strategiyasini ishlab chiquvchilarning to'rtinchi videokundaligi

Loyihaning ijrochi prodyuseri Jan-Maksim Morisning so‘zlariga ko‘ra, Insoniyatda asosiy narsa – “futbolchining tarix bo‘ylab sayohati”. G'alabaning bitta sharti bor - shuhrat. Sivilizatsiya rivojlanib borar ekan, o'yinchilar shon-shuhrat ochkolariga aylantirilishi mumkin bo'lgan Era yulduzlarini olishadi. Yulduzlar turli o'yin uslublariga mos toifalarga bo'lingan. Ularning har biri turli ko'rsatkichlar bilan bog'liq: aholining o'sishi, shaharlarning kengayishi va madaniy ta'sir, texnologiyaning rivojlanishi, janglardagi g'alabalar. Bundan tashqari, shon-sharaf ballari dunyoni aylanib chiqish va dunyo mo''jizalarini yaratish uchun mukofotlanadi.

Yulduzlar ham yangi davrga o'tish imkonini beradi. O'yinda oltita davr mavjud - bronza davridan to hozirgi zamongacha. O'tish paytida o'yinchilarga yangi madaniyatni tanlashga ruxsat beriladi (ulardan 60 tasi - har bir davr uchun o'ndan) yoki hozirgisini davom ettiradi. Ularning har biri noyob, muhim birlik, shahar bloki, maxsus mahorat va tsivilizatsiya abadiy saqlanib qoladigan meros xususiyatiga ega. Ishlab chiquvchilar geymerlarni madaniyatni o'zgartirishga undashni xohlamaydilar - agar xohlasalar, o'yin davomida uni rivojlantirishlari mumkin. Bunday holda, ular yangi madaniyatning afzalliklaridan mahrum bo'lishadi, lekin qo'shimcha shon-sharaf ballarini olishadi.


Tarixda qanday iz qoldirish kerak: Insoniyat strategiyasini ishlab chiquvchilarning to'rtinchi videokundaligi

В birinchisi Video kundaligida mualliflar o'yinning rivojlanishi haqida gapirib berishdi ikkinchi - landshaftlarni yaratish haqida va in uchinchi — shaharlar va tumanlar boshqaruvi haqida. Videolarda pre-alfa versiyasidan kadrlar ko'rsatilgan. Vizual komponent va ba'zi elementlar chiqarish uchun o'zgarishi mumkin.

Tarixda qanday iz qoldirish kerak: Insoniyat strategiyasini ishlab chiquvchilarning to'rtinchi videokundaligi

Amplitude studio 2011 yilda tashkil etilgan va shundan beri beshta o'yin chiqardi: 4X strategiya o'yini Endless Space, Cheksiz fazo 2 и Cheksiz afsona, “Cheksiz Dungeon of the endless” va “O‘zingni sev: Horatio hikoyasi” vizual romani. Insoniyatning rivojlanishi Endless Legend tizimidagi ba'zi tizimlardan (masalan, shaharlarni rivojlantirish va resurslarni olish) o'zgartirilgan shaklda foydalanadi. Ishlab chiquvchilarning o'zlari yangi loyihani o'zlarining ajoyib asari deb atashadi va studiya ochilgan paytdan boshlab shunga o'xshash narsani yaratmoqchi bo'lganliklarini tan olishadi. Ular Sega bilan kelishuv tufayli bunday imkoniyatga ega bo'lishdi.

Insoniyat 2020 yilda kompyuterda chiqarilishi rejalashtirilgan (bug ').



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish