Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine va Megascans yordamida ajoyib fotorealizm

GDC 2019 Oʻyinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida, “Unreal holati” taqdimoti chogʻida fotogrammetriya sohasidagi tajribasi bilan tanilgan Quixel jamoasi oʻzlarining “Qayta tugʻilish” qisqa metrajli filmini taqdim etdilar, unda ular Unreal Engine 4.21-da ajoyib fotorealizm darajasini namoyish etdilar. Aytish joizki, demo faqat uchta rassom tomonidan tayyorlangan va Megascans 2D va jismoniy ob'ektlardan yaratilgan 3D aktivlari kutubxonasidan foydalanadi.

Loyihaga tayyorgarlik ko'rish uchun Quixel bir oy davomida Islandiyadagi sovuq yomg'ir va momaqaldiroq ostida jamoalarni skanerlab, mingdan ortiq skanerlar bilan qaytdi. Ular keng doiradagi hududlar va tabiiy muhitlarni suratga oldilar, keyinchalik ular qisqa metrajli filmni yaratishda foydalanilgan.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine va Megascans yordamida ajoyib fotorealizm

Natijada futuristik begona muhitda o'rnatilgan ikki daqiqadan kam davom etadigan "Qayta tug'ilish" ning real vaqt rejimida kinematik namoyishi bo'ldi. Megascans kutubxonasi standartlashtirilgan materiallarni taqdim etdi, bu esa aktivlarni noldan yaratish zaruratini bartaraf etish orqali ishlab chiqarishni soddalashtirdi. Va jismoniy ma'lumotlarga asoslangan skanerlashning yuqori aniqligi fotorealistik natijalarga erishishga imkon berdi.


Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine va Megascans yordamida ajoyib fotorealizm

Quixel tarkibiga oʻyin sanoatining rassomlari, vizual effektlar boʻyicha mutaxassislar va arxitektura renderlash boʻyicha mutaxassislar kiradi. Jamoaga Unreal Engine ko'plab sohalarni birlashtirishga va real vaqtda quvur liniyasidan foydalanishga imkon berishini isbotlash vazifasi qo'yildi. Loyihani amalga oshirish uchun Beauty & the Bit, SideFX va Ember Lab kabi hamkorlar ishga jalb qilingan.

Quixel's Rebirth Short: Unreal Engine va Megascans yordamida ajoyib fotorealizm

Quvurning markazida joylashgan Unreal Engine 4.21 bilan Quixel san'atkorlari sahnani oldindan ko'rsatish yoki keyingi ishlov berishni talab qilmasdan real vaqtda o'zgartirishga muvaffaq bo'lishdi. Jamoa shuningdek, virtual reallikda realizm tuyg‘usini kuchaytirib, harakatni suratga olishga qodir bo‘lgan jismoniy kamerani ham yaratdi. Barcha keyingi ishlov berish va rangni tuzatish to'g'ridan-to'g'ri Unreal ichida amalga oshirildi.




Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish