Ekstravaganza qayerga olib boradi?

Sentyabr tugaydi va shu bilan Extravaganzaning "sarguzashtlari" taqvimi tugaydi - haqiqiy dunyo va boshqalar chegarasida rivojlanayotgan, virtual va xayoliy vazifalar to'plami.
Quyida siz ushbu "kvestlar" ning "o'tishi" bilan bog'liq shaxsiy taassurotlarimning ikkinchi qismini topasiz.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?

"Sarguzashtlar" ning boshlanishi (1 dan 8 sentyabrgacha bo'lgan voqealar) va qisqacha kirish tasvirlangan. shu yerda
Global miqyosda kontseptsiya tasvirlangan shu yerda

Ekstravaganza. Hikoya davom etadi

9 sentyabr. Kuzatuvchilar kuni

QuestOilangizning turli a'zolari qaysi uylarga tegishli ekanligini tahlil qiling va oilangiz qaysi asosiy uy yoki uylarni aniqlang.
Mavsumga mos keladigan yoki asosiy uy ishora qiladigan ma'noga ega bo'lgan filmni tomosha qiling. Siz to'liq ko'rishni keyinga qoldirishingiz mumkin, ammo hozircha filmni qisman tomosha qiling yoki hech bo'lmaganda xulosani o'qing va kadrlarni tomosha qiling.

Ko'pincha, mening oilamning tug'ilgan kunlari yozgi sektorda to'plangan; ilgari bahorning ulushi ko'proq edi. Shunday qilib, yoz uyi bo'lsin.

Men ko'z o'ngimga tushgan film yaqinda chiqarilgan "Qora kristall: Qarshilik davri" edi. Keyinchalik ko'pchilikni (shu jumladan Final Fantasy o'yinlari seriyasini ishlab chiquvchilarni) ilhomlantirgan eski ertakdagi qo'g'irchoq multfilmining davomi. Treylerlarga ko'ra, ma'no "yoz oxiri" tushunchasiga mos keladi - asta-sekin tahdid qilina boshlagan yorqin dunyo.

Birinchi qismni allaqachon tomosha qilgan. Hozirgacha yaxshi ko'rinadi. Hech bo'lmaganda treylerdan nimani kutganim haqida. Grafika modernizatsiya qilingan, ammo qisman bu hali ham qo'g'irchoqlar, ular juda jonli harakat qiladi, shuning uchun u butunlay uch o'lchovli rasmlardan farqli o'laroq, juda atmosfera va o'ziga xos ko'rinadi.

10 sentyabr. Shaxsiy manfaatlar kuni

QuestKecha ko'rgan rasmingizdan asosiy yoki ikkinchi darajali qahramonlardan birini tanlang. Tegishli aktyor / aktrisaning tug'ilgan sanasi asosida tanlangan shaxsning uyini aniqlang. Faollashtirilgan kuch joylaridan birini tanlang (ilgari siz yoki boshqa kontekst vakillari tomonidan yaratilgan yoki taklif qilingan asosiylaridan biri), bu qahramon u erda yashaydi. Unga yangi ism, irq va ma'lum bir o'yin sinfi yoki kasbini bering.

Bir nechta bosh qahramonlardan iborat "Qorong'u kristall" serialida menga birinchi epizodda yer ostida yashovchi va yer yuzasiga chiqqan qiz yoqdi. Uning ismi Diet.
Film qo'g'irchoq filmi, shuning uchun u erda odamlar yo'qdek tuyuladi va qahramonning tug'ilgan kuni sifatida men serialning chiqish sanasiga (30 avgust) e'tibor qaratishni o'yladim, lekin ma'lum bo'ldiki, ovozli aktyorlar sanalarni ko'rsatdi.
Belgini mart oyida tug'ilgan Natali Emmanuel ijro etadi. Shunga ko'ra, mening qahramonim Bahor uyidan bo'ladi.

U Sehrli maktabda yashaydi, uning irqi ikki xil (u boshqa tirik mavjudotlarning qiyofasini olishi mumkin, garchi uning ko'zlari har doim o'xshash bo'lib qolsa - amber) va sehrli texnologiya bilan shug'ullanadi - turli xil qurilmalarni qurish bilan shug'ullanadi. sehrli toshlarning energiyasi. Uning ismi bo'ladi Ifro.

11 sentyabr. Ekspressiv tarix kuni

QuestKunning ikkinchi yarmida kecha o'ylab topgan qahramoningiz belgisi uchun bugungi munajjimlar bashoratini toping va oching. O'sha kuni u bilan nima sodir bo'lganligi haqidagi bashoratingizga asoslanib, bu qahramon bilan hikoya qiling. Hikoyada artefakt ham bo'lishi mumkin, agar siz uni 8-kuni uyg'otgan bo'lsangiz.

Kecha ixtiro qilingan qahramonning tug'ilgan kuni 2 martga to'g'ri keladi, ya'ni Baliqlar belgisi. Keling, bugungi baliq prognozini ko'rib chiqaylik:
Munajjimlar bashorati juda ko'p kelishmovchiliklarni va'da qiladi, ular hali ham mojarolarga olib kelmaydi, chunki hamma yarashishga muvaffaq bo'ladi. Tugallangan qiyinchiliklar bizni vazifani bajarishimizga to'sqinlik qilmaydi. Muvaffaqiyatli xaridlar va kutilmagan yoqimli tashriflar ehtimoli bor.

Hikoya shunday bo'ladi: erta tongda qahramon u ilgari topgan sehrli uchuvchi ryukzakning rasmlari to'liq emasligini bilib oladi. Shuning uchun siz boshqalarni qidirishingiz kerak bo'ladi. U o'qiyotgan sehrli-texnik laboratoriyada uning ikki do'sti bitta spiral shaklidagi tosh ustida janjallasha boshlaydi, bu ikkalasi ham muhim tajriba uchun zudlik bilan kerak bo'ladi.
Ifra ularga xalta uchun zarur bo'lgan toshini berishga qaror qiladi va shu bilan janjalning boshlanishini hal qiladi. U o'zi rasmlarni olishga boradi, lekin kutubxona inventarizatsiya uchun bugun yopiq bo'lib chiqdi. U qo'ygan sehrli texnologiya ustasining ham kayfiyati yomon bo'lib chiqadi, chunki tilaklarni amalga oshiradigan artefakt qayerdadir g'oyib bo'lgan. Ifra yo'qolgan narsani qidirishni taklif qiladi va kun hali ham yaxshi o'tmagani uchun dam olishga qaror qiladi.

Zal va koridorlarni kezib yurib, bir muncha vaqt o'tgach, u kaltakesaklarning terisi qanday rangda ekanligi haqida bahslashayotgan bir guruh talabalarni topadi. Sudralib yuruvchi qiyofasini olgan Ifra ularning muammosini hal qiladi va yo'qolgan artefaktni ko'rganligini so'raydi. Talabalardan biri unga sirni ochadi - artefakt aslida o'z joyidan g'oyib bo'lmagan. Unda yo'qlik illyuziyasi paydo bo'ladi, shunda ular yo'qotish bilan kelishganida, uni olib qo'yish mumkin. Ammo talaba Ifraga oqsoqollarga hech narsa aytmaslikka va'da beradi.
Ifra rozi bo'ladi, lekin o'ylab ko'rgandan so'ng, u bunday illyuziyani kim qo'yishi mumkinligini aniqlaydi va yosh sehrgar-illyuzionist bilan suhbatlashish uchun ketadi. U birinchi navbatda o'sha suhbatdoshlarning ovozini o'chirish ekanligini aytdi, lekin mish-mish juda tez tarqalayotgani uchun afsunni o'zi olib tashlagan ma'qul, degan fikrga qo'shiladi. Ifra o'z xonasida burchakda yotgan singan sehrli sumkani ko'rib, uni bilaguzukga almashtiradi.

Kechqurun laboratoriyadan tanish sehrgarlar qahramonni ziyorat qilish uchun kelishadi, unga minnatdorchilik bildiradilar va Ifraga ikkita zaryadlangan spiral toshni berishadi.

12 sentyabr. Boshqa hayotni izlash kuni

QuestBoshqa mamlakatlarda joylashgan ba'zi qiziqarli me'moriy inshootlarning rasmlarini toping. Ulardan birini tanlang va Extravaganza ichidagi bu binoda qanday g'ayrioddiy mavjudotlar yashashi mumkinligini o'ylab ko'ring. Ularning irqi nima deb nomlanadi, ular nima qilishlari mumkin edi, bu aniq tuzilma ularning hayotida qanday rol o'ynaydi (bu umuman bino emas, balki boshqa narsa bo'lishi mumkin).
Yaxshilab ko'ring: Quvvat va Uyning 4 ta yashirin kombinatsiyasi mavjud, masalan, Qish uyining o'z Solventi yo'q, Yozgi uyning akkumulyatori yo'q va hokazo. Extravaganza-dan ushbu "noreal" kombinatsiyalardan biriga tegishli bo'lgan va siz ixtiro qilgan irqga tegishli bo'lgan qahramonni o'ylab toping. Uning ismi, tashqi ko'rinishi, kasbi, mavqei, qobiliyatlari.

Qiziqish tufayli men Xitoy yoki Avstraliya arxitekturasiga emas, birinchi navbatda xayolimga kelgan arxitekturaga emas, balki Kanada arxitekturasiga qarashga qaror qildim. Menga bu bino yoqdi (Royal Ontario muzeyi, ROM):

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Ekstravaganza qayerga olib boradi?

Extravaganza ichida bu poyga vakillari tomonidan boshqariladigan vaqt stantsiyasi bo'lardi soyalar. Ular davrlar bo'ylab sayohat qilishdi va turli xil vaqtinchalik texnologiyalar bilan tajriba o'tkazishdi.

Bahor uyida transformator yo'q. Shunday qilib, Shadowfolk qahramoni Bahor uyidan transformator bo'ladi. Bu nomli sargardon bard bo'lardi El, zulmat bilan oqayotgan, qizil yarim sharf va yarim shlyapada, vaqtinchalik skripkada o'ynagan.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Keyinchalik men bu bardning kontseptsiyasini 3D paketida chizdim

13 sentyabr. Shifo o'zgarishi kuni

QuestShu kuni Extravaganza doirasida ma'lum o'zgarishlar ro'y berdi (uning tabiatini tushunishingiz kerak), bu siz tanlagan hokimiyat joylaridan biriga ta'sir qildi (siz yoki Kontekstning boshqa ishtirokchilari tomonidan yaratilgan), uning ma'nolarini olib tashladi va nomi. Ushbu hokimiyat joyiga yangi nom va 9 ta hamroh bo'lgan tushunchalarni bering.

O'zgarishlar hokimiyat joylaridan birida sodir bo'lmoqda. Kuz boshlanishi bilan Sehrgarlik maktabida maktabning kuzgi versiyasiga olib boradigan maxsus portal ochildi va ular asta-sekin u erga ko'chib o'tishni boshladilar. Bir muncha vaqtgacha yozgi maktab o'zining oldingi ko'rinishini saqlab qoldi, lekin asosiy ustalarning ketishi bilan bu joylarning sehrlari ta'sirida o'zgara boshladi.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Sehrli maktab

Qisqa yomg'irdan keyin sehrli maktabning yozgi versiyasiga aylanadi Elflar ibodatxonasi. Daraxtlar to'g'ridan-to'g'ri arxitektura orqali o'sib, binoning ba'zi qismlarini parchalab tashladi, boshqalarni bog'ladi va boshqalar bilan aralashib ketdi. Ba'zi magistrallarda yoriqlar ochilib, u erdan uyg'onuvchi tosh elflar paydo bo'la boshladi.

Bu joy bilan birga keladigan yangi tushunchalar:

1. Tosh
2. Uyg'onish
3. O'zgartirish
4. Yengillik
5. Filiallar
6. Jonivorlar
7. Kalit
8. Uxlash
9. Yangiliklar

14 sentyabr. Ishtirok etish kuni

QuestKontekst ustasining kiyimi sizning nuqtai nazaringizdan qanday bo'lishi kerakligini o'ylab ko'ring. Siz shunchaki bu masala bo'yicha o'z fikringizni yozishingiz yoki turli xil shkaf elementlarining rasmlarini qidirishingiz mumkin.

Kontekst vakillarining kiyimlari haqidagi fikrlar. Asosiy maqolada allaqachon aytganimdek, bu kundalik hayotga ko'proq yoki kamroq mos keladigan narsa bo'lishi kerak, ya'ni maxsus kosplay kostyumi emas, balki biroz murakkab, lekin ko'proq yoki kamroq kundalik kiyim.
Shunga qaramay, hech qanday aniq kiyim kodiga ehtiyoj yo'q, aksincha, guruhdagi ishtirokni ramziy ma'lum bir shkaf elementlari to'plami va barchasini yoki alohida olinishi mumkin. Ya'ni, har kim nima kiyishni va nima bilan birgalikda o'zi qaror qilishi mumkin.
Shunga ko'ra, har qanday maxsus tadbirlarda siz ushbu aksessuarlarni kosplayga kirib, biror narsa bilan to'ldirishingiz mumkin. Xo'sh, printsipial jihatdan, nega uylar o'z uslublarini ishlab chiqmaydi - faoliyat sohalaridan biri.

Aniqrog'i, ramziy narsalardan biri ko'ylagi bo'lishi mumkin. Fermuar yoki mahkamlagichlar bilan. Yengning har qanday uzunligi bilan - yengsizdan uzun yenggacha. Ehtimol, monoxrom rang (qora, kulrang, oq) bilan boshlanadi, lekin har qanday mavsumga yaqin rang bo'lishi mumkin.
U turli xil qiziqarli elementlarga ega bo'lishi mumkin - qo'shimcha fermuarlar, kayışlar, osilgan elementlar (masalan, katta/kichik chekkalar, ba'zi qisqa "dumlar"), fantaziya runlari yoki texnologik naqsh/tekstura. Ko'proq fantaziya versiyasida ko'ylagi turli xil kenglikdagi interlacing kamarlardan iborat bo'lishi mumkin, ya'ni uning tuzilishida bo'shliqlar mavjud. Texnologik jihatdan rivojlangan versiyada u tikilgan aks ettiruvchi chiziqlar va metall qismlarga ega.
Ko'ylagi, shuningdek, Uyning ramziga ega bo'lishi mumkin (orqa tomonda, o'rtada), Quvvat belgisi esa kiyimning yanada yopiq elementida ko'rsatilishi mumkin (lekin shart emas). Material ko'proq jinsi yoki charm / charm, ehtimol korduroy / mikrovelvet bo'lishi mumkin.

15 sentyabr. Kontekstga kirish kuni

QuestShu kuni ular kiyim sotib oladigan joyga sayr qiling. Siz shunchaki garderobingizdan kecha o'ylagan yoki ko'rgan narsalaringizga sinfda yaqin bo'lgan narsani sinab ko'rishingiz kerak.
Uyga qaytganingizda, 8-kuni topgan artefaktni toping va uni grimoire kundaligingizga qo'ying. Shundan so'ng, kun davomida eshitadigan birinchi ikkita raqam kitobingizning raqamiga aylanadi va shu bilan siz uni uyg'otasiz.

Shu kuni men o'sha Bosh Universalni ko'rib chiqdim, undan oldin o'zim kuch-qudrat joyini yaratganman. Tasvirga ko'proq yoki kamroq o'xshash ikkita qora charm kurtka bor edi - biri yengsiz, ikkinchisi bilan. Juda oddiy, hech qanday sezilarli qo'ng'iroqlar va hushtaklarsiz. Tanlash uchun ko'p narsa yo'q edi, chunki kiyimlarning aksariyati juda katta edi. Men ham jigarrang, yog'och-bargli rangga e'tibor berdim, asosan kuzgi ko'ylagi kabi. Uning ham mening o'lchamim bor edi, shuning uchun men uni ham kiyim-kechak xonasiga olib bordim. Natijada, qora ranglar hali ham yoqimli, materiallar ko'proq yoki kamroq engil, yumshoq, ammo sifati o'rtacha va qandaydir tarzda moslashuvchanligi yo'qligi aniq.

Bir marta uyda, men to'pni kitobga qo'ydim va oqimni tomosha qilish va uni fonda yoqish uchun bordim. U erda, videoda men "besh daqiqa" va "yigirma bo'lak" iboralarini eshitdim. Shunday qilib, mening grimoirim 52-raqamda uyg'ondi.

16 sentyabr. Ruhni yumshatish kuni

QuestSayr qilmoq. Yurish paytida, xuddi tirikdek harakat qiladigan kichik tirik mavjudot yoki narsalarni qidiring. Shuningdek, ko'zingizni tortadigan boshqa qiziqarli narsalarni va narsalarni eslang.
Uyga qaytib, siz ko'rgan tirik mavjudot (yoki harakatlanuvchi ob'ekt) va boshqa narsa aralashmasi bo'lgan har qanday jonzotni o'ylab toping. Olingan uy hayvoniga nom bering.
Agar siz batareya bo'lsangiz, uning o'rniga har qanday ikkita so'zni olishingiz mumkin, ulardan biri ma'lum bir jonzot, ikkinchisi esa jonsiz narsadir, keyin ularni aralashtirib, uy hayvonini o'ylab toping.

Bugun transport bekatida men huskiga o'xshagan juda kichik emas, unchalik katta emas, oq itni ko'rdim. Men uni batafsil ko'rib chiqishga vaqtim yo'q edi. U yerda, olisda, yo‘lning narigi tomonida qandaydir yangi binoning ko‘zgu yuzalari yaltirab turardi.
Bularning barchasidan men uy hayvonini oldim oynali it, uning orqa tomonida o't chirog'i yashaydigan kichik minora-imoratlar joylashgan. Uning ismi bo'ladi Echo.

17 sentyabr. Maqsadli muvaffaqiyat kuni

QuestMavjud kartalarni toping va tasodifiy birini torting. Bu oddiy kartalar, yig'iladigan kartalar, fol, kartalar to'plamiga o'xshash narsa, tasodifiy kartani "chizish" imkonini beruvchi dastur yoki veb-sayt bo'lishi mumkin.
Yiqilgan kartani ko'rib chiqqandan so'ng, ushbu kartaning tasvirlari, ma'nolari va boshqa ma'nolari bilan ifodalangan Extravaganza uchun artefaktni o'ylab toping. Ushbu artefaktni ikki xonali raqam bilan moslang.

Agar men o'sha kuni uyda bo'lganimda, vazifam osonroq bo'lardi - tonna mtg kartalari, bosilgan fol kartalari va oddiy kartalar. Va shuning uchun men Internetda tasodifiy xarita generatorini izlashim kerak edi. Men asosiy arcana tarot palubasini tanladim va Sevishganlar kartasini tortib oldim.
Extravaganza ichida ushbu karta simfoniyalar halqasi artefaktiga ishora qiladi, bu esa egasining ichki holatini uning atrofidagi musiqaga aylantiradi.

Simfoniya uzuk 29

18 sentyabr. Sirli tarix kuni

QuestOldindan bajargan vazifalaringizdan birini tanlang va uni yangi usulda takrorlang.
Agar siz hal qiluvchi bo'lsangiz, o'tmishdagi vazifalar o'rniga, kelajakdagi vazifalardan birini tanlashingiz va kelajakda buni qilish yoki qilmaslik imkoniyatini saqlab qolgan holda, uni muddatidan oldin bugun bajarishingiz mumkin.

Takroriy vazifa sifatida men 12 sentyabrdan boshlab "boshqa hayotni qidirish kuni" ni tanlashga qaror qildim - ma'lum bir me'moriy tuzilmani o'zgartirish, irq va qahramonni ixtiro qilish.

Bu safar men Praga binolarini ko'rishni boshladim, lekin u erda juda ko'p qiziqarli narsalar bor edi va aniq bir narsaga qaror qilish qiyin edi. Shuning uchun men ko'proq qidira boshladim va uni Hindistonga (Qandaryo Mahadeva ibodatxonasi) olib bordim:

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Ekstravaganza qayerga olib boradi?

Extravaganza ichida bu poygalar yashaydigan uchar kemalar uchun qal'a iskala bo'lardi. uçurtma tutuvchilar - suyaklar va ilon to'pidan iborat mavjudotlar.

Ushbu irqning qahramoni nekromanserlarning ovchisi bo'ladi (ular ushbu tur vakillari ustidan ma'lum bir kuchga ega, chunki ular qisman o'lik deb hisoblanishi mumkin). Qahramon nomidagi Yozgi uyning batareyasi bo'ladi Xajura.

19 sentyabr. Aqlli uslublar kuni

QuestShu kuni siz 14-da ixtiro qilingan Kontekst Adeptining kiyimlarini uyg'otasiz. Ikki xonali raqamni bering. Extravaganza ichida bu kiyimlar aqlli va gapiradi.
Shuningdek, 10-da o'zingiz ixtiro qilgan qahramonni uyg'otib, unga har qanday uch xonali raqamni tayinlang.
O'zingiz tanlagan kuch joylaridan birini tanlang (siz yoki Kontekstning boshqa a'zolari tomonidan yaratilgan). U erda sizning nazoratingiz ostidagi qahramon ustaning kiyimlarini topadi - kalkulyatorni olib, qahramon sonini kiyim soniga ko'paytiring. Natijaning dastlabki uchta raqamiga qarang va ushbu hodisa sodir bo'lgan hokimiyat joyi bilan bog'liq bo'lgan tushunchalarni ko'rib chiqing. Bu raqamlar nima bo'lganiga javob beradi - voqeani o'zingizning talqiningizni o'ylab toping. Qahramon bu narsani kiydi, yirtib tashladi, u bilan gaplashdimi - uyushmalar sizga nima dedi?

74-raqamli kontekst ustasining kiyimi uyg'onadi, aqlli va gapiradi. 10-kuni yaratilgan qahramon ham uyg'onadi - magotexnik-dopelganger Ifra 511 raqamini oladi.

Shunday qilib, qahramon, aytaylik, Arkadromga borib, kiyim topadi.
73 X 511 = 37303
Arkadrom bilan bog'liq ma'nolarga ko'ra, natija "Prize-Bazaar-Prize" deb tushuniladi.

Menimcha, voqea quyidagicha sodir bo'ldi: ko'ngilochar markazning qavatlari bo'ylab sayr qilib, sehrgar neon chiroqlardan bir oz uzoqroqqa, qorong'i burchakka o'girildi, u erda ular turli xil haqiqiy bezaklar va boshqa narsalarni sotayotgan edi. U yerda uni bexosdan ilmoqqa osilgan naqsh va rinalar tushirilgan xayoliy ko‘rinishdagi kurtka qo‘lidan quchoqlab oldi. Ifra avvaliga hayron bo'ldi, lekin bu shunchaki illyuziya deb o'yladi. Shunga qaramay, unga g'alati kiyim yoqdi va uni sotib oldi. O'shanda Ifra bu narsa qahramondan sehrgarmi yoki yo'qmi deb so'raganda, chinakam hayratga tushishi kerak edi.

20 sentyabr. Qayta baholash kuni

QuestOldin bajarilgan vazifalarning qaysi biri eng qiyin (yoki eng muvaffaqiyatli emas) va qaysi biri eng qiziqarli bo'lganini o'ylab ko'ring.

Har qanday vazifani bajarish juda qiyin bo'lgan deb ayta olmayman, garchi haqiqiy joylarga bir xil yurishlar, albatta, boshqalarga qaraganda ko'proq kuch talab qiladi, shu jumladan ularni jadvalingizga qo'shish. Ammo umuman olganda, men hatto ularni juda qiyin bo'lmasligini rejalashtirdim va charchoq hissi yo'q edi. Kayfiyat - bu boshqa masala - aytaylik, 7-kun gildiyaga sayohat kuni eng muvaffaqiyatli bo'lmagan kun sifatida esda qoldi, chunki hamma narsa biroz noto'g'ri ketdi. Garchi u unutilmas voqealarga to'la bo'lsa-da.

Qiziqarli vazifalar orasida men g'ayrioddiy arxitekturani qidirishni ta'kidlagan bo'lardim, lekin men buni 18-kun takroriy kvestni tanlashda allaqachon qayd etganim uchun, men 6-kunning vazifasini (yangi musiqani qidirish) ta'kidlayman. Shunchaki, musiqiy treklar vizual tasvirlardan ko'ra qandaydir tarzda xotirada kuchliroq saqlanib qolgan, shuning uchun o'zingiz uchun yangi ohanglarni topish juda qiziqarli va unutilmas mashg'ulotdir.

21 sentyabr. Kerakli hodisa kuni

QuestZamonaviy dunyoda mavjud bo'lishi kerak bo'lgan kitob, film yoki o'yinni o'ylab toping va umumiy ma'noda tasvirlab bering, lekin negadir yo'q.
Agar siz emitent bo'lsangiz, uning o'rniga yoki bu bilan birgalikda zamonaviy kitoblarda, filmlarda yoki o'yinlarda, sizningcha, keraksiz va u erda bo'lmasligi kerak bo'lgan narsalarni sanab chiqing.

Bo'lishi mumkin bo'lgan filmlar/kitoblar/o'yinlar.
Kompyuter o'yinlariga kelsak, o'z mexanikasi, xususiyatlari, texnologiyalari bo'lgan juda ko'p qiziqarli sarlavhalar bor edi, lekin negadir ular uchun hatto adekvat remeyk ham yaratilmaydi. Misol uchun, Kagero Deception, uyga tuzoq qo'ygan va uyga bostirib kirgan har xil qaroqchilarni o'ziga tortadigan qiz haqidagi o'yin. Yoki eski Populousdagi kabi xudo haqidagi o'yin. Yoki qahramon qanday qilib Masihdagi kabi dushmanlarga ega ekanligi haqida. Bushido Blade-da bo'lgani kabi, qilich faqat bitta aniq zarbaga qadar kurashadi.

MMORPG-larda juda kam yangilik bor; bularning barchasi janrning bir nechta asosiy misollarini klonlash bilan bog'liq. Bundan tashqari, ushbu o'yinlar juda mashhur bo'lishga intilishadi, shu bilan birga o'yinning o'zi sizni doimiy ravishda do'stlaringizdan ajratib turadi, chunki belgilar darajalari mos kelmaydi, mos ravishda turli xil kvestlar, turli xil qiziqarli joylar va hokazo. Ikki yoki uch kishilik kichik guruhlar uchun darslar o'ylab topilmagan, aksincha, sizni doimiy ravishda begonalar olomoniga kirishga undashadi, chunki o'ynash osonroq. Men bularning barchasida yangiliklarni xohlayman.

Men stol o'yinlarida ba'zi fantaziya Monopoliyani sog'indim. Aylana bo'ylab yurish mexanikasi juda ko'p joylarda qo'llaniladi, ammo u bunday murakkab tarzda uchramaydi.
Magic-da juda ko'p narsa bor edi: Gathering savdo kartalari dunyosi, lekin hali musiqa dunyosi yo'q - buni ko'rish juda qiziq.

Kitoblar va filmlar haqida. Agar siz hali ham sehrli maktab haqida ba'zi kitoblarni topishingiz mumkin bo'lsa, unda ekranda bu faqat Kulollar, menga yoqmaydi. Ammo bu kontseptsiyada boshqa filmlar yo'q, lekin mavzuning o'zi unumdor, men ba'zi alternativalarni ko'rishni xohlayman.
Men boshqa ba'zi o'smirlik seriyalarining film moslamalarini ham sog'indim, ular juda yaxshi, lekin unchalik mashhur bo'lmasligi mumkin. "Samoviy labirint", "Kim po'latni sehrgar sifatida xohlaydi" va boshqalar kabi kitoblar kabi. Ha, hatto bizning mualliflarimiz ham, Elis haqidagi tsikl bilan bir xil Bulychev. Ba'zi sabablarga ko'ra ularni hozir suratga olishmaydi, lekin oldin kamida uchta film (agar seriya bitta film deb hisoblansa) va multfilm (hatto ikkitasi, shekilli) chiqarildi.
Baumning Oz mamlakati haqidagi seriyasining normal to'liq film moslashuvi hali ham mavjud emas.

22 sentyabr. Tushunib bo'lmaydigan narsaga yo'l kuni

QuestQuvvatning istalgan joyiga boring va 8-kuni uyg'ongan shaxsiy artefaktni o'zingiz bilan olib boring.
Joyga kelgandan so'ng, artefaktni qandaydir tarzda "foydalang".
Keyin siz ushbu harakatning natijasini hisoblashingiz mumkin - buning uchun artefakt sonini tug'ilgan kuningizga ko'paytiring. Natijaning dastlabki uchta raqami nima bo'lganini va oqibatlari qanday bo'lganini tushuntirib beradigan hokimiyat joyi haqidagi tushunchalarni ko'rsatadi.

Men yaqin atrofdagi kuch joyiga, Arkadromga (ya'ni GUM do'koniga) bordim. Ilgari binoning orqasida kalta o‘t-o‘lanlar o‘sgan keng maydon bo‘lgan, hozir esa u yerda hamma narsani ko‘p qavatli uylar egallab olgan. Oldin o'tish osonroq edi, endi yaqinlashish joylarida har xil skameykalar va do'konlar gavjum.
U orqa maydonga chiqdi va artefakt to'pini tashladi. Keyinchalik, nima sodir bo'lganini ko'rib chiqaylik: "Tilaklar to'pi" (77) mening tug'ilgan kunimga ko'paytiriladi (11) = 847. Arkadrom tushunchalarida javob "Dengiz-Raqobat-Bozor". Ko'rinib turibdiki, quyidagi voqea sodir bo'lardi - bu erda o'tkaziladigan turli o'yinlardagi chempionat yoki boshqa narsa.
Aytgancha, butun bino (yoki kamida bitta qavat) alohida qiziqishlarga ega bo'lgan o'yin klubiga bag'ishlangan bo'lsa yaxshi bo'lardi. Uchrashuvlar, tadbirlar, stol ustidagi rol o'ynash va kattaroq o'yin seanslari, ochiq bepul o'yin maydonchalari uchun u kutubxona/kitob do'koni kabi narsalar bilan birlashtirilishi mumkin. Bir so'z bilan aytganda, hamma narsa jiddiy, chiroyli, keng qamrovli va tashrif buyuruvchilar uchun imkon qadar ochiq bo'lgan dam olish markazi.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Shu bilan birga, boshqa kuch joyi - portal stantsiyasi tushunchasi paydo bo'ldi. Prototip Novosibirsk metro stantsiyalaridan biri edi.

23 sentyabr. Haqiqatsizlikning yutilishi kuni

QuestShu kuni sizning uyingiz kuch-qudrat joyiga aylanadi. Buning uchun Extravaganza ichida qanday ko'rinishga ega bo'lgan yangi nom toping va unga 9 ta mos tushunchani tanlang.
Agar siz Kuz uyidan bo'lsangiz, kuzda siz geografik jihatdan u erda bo'lmasdan ham, bu kuch joyining aurasini loyihalashtirasiz. Ya'ni, bu kuch joyi doimo siz bilan, kuz paytida.

Bugun derazadan tashqarida yomg'ir yog'moqda, bu umuman bo'yoq haqiqatdan qanday o'chirilganligini va uning orqasida g'ayrioddiy narsa paydo bo'lishini tasavvur qilishga yordam beradi.
Shunday qilib, mening uyim bo'ladi Gravitatsiyaga qarshi minora - tosh bloklardan yasalgan zinapoyalar, ustunlar, xonalar, yopiq balkonlar-o'tish joylari, arklar, panjaralar, ozgina o'simliklar, fonuslar atrofida o'sib, pastga va yuqoriga cho'zilardi.
Xonalar va o'tish joylarining devorlari bo'yalgan bo'lardi, qayerdadir barelyeflar bilan qoplangan. Ba'zi joylarda rasmlar va turli haykallar havoda osilib turardi. Umuman olganda, kosmosda qo'llab-quvvatlashga muhtoj bo'lmagan juda ko'p elementlar to'xtatilgan bo'lar edi. Shu jumladan, o'tish kerak bo'lganda gul kabi ochiladigan kompozit eshiklar. Dizaynning o'zi fantaziya va futuristik motivlarni birlashtirgan bo'lardi.

Bu joy uchun tushunchalar:

1. Issiqlik
2. Chizish
3. Sehr-jodu
4. Tug'ilish
5. Ohang
6. Zulmat
7. Nur
8. Muloqot8
9. Nol tortishish

24 sentyabr. Tirik sun'iy yo'ldosh kuni

QuestUyda bo'lganingizda, siz 16-sentyabr kuni yaratgan uy hayvoningizga ikki xonali raqamni belgilash orqali uyg'otasiz.
Uy hayvoningiz bilan o'zingiz gaplashing - nima bo'lganini bilish uchun tug'ilgan kuningizni uy hayvonining raqamiga ko'paytiring. Natijaning dastlabki uchta raqami siz yashayotgan hokimiyat joyi haqidagi tushunchalarni ko'rsatadi, ular asosida siz suhbat natijasini olasiz.
10-da ixtiro qilingan va 19-da uyg'ongan qahramoningizning uy hayvonini tanishtiring. Buning uchun ularni ham ko'paytiring.

Ilgari ixtiro qilingan oyna iti Echo 18 raqami bilan uyg'onadi.
Men u bilan muloqot qilishga harakat qilaman. 11 X 18 = 198. Kuchning uy joyi tushunchalarida bu Issiqlik-Vazirlik-aloqa. Uy hayvoniga bu erda yoqadi va biz bir-birimizni tushunamiz. It, ehtimol, telepatik tarzda muloqot qiladi. Ko'zgu terisi teginish uchun sovuq emas.

Keling, sehrgar qizni it bilan tanishtiramiz. 511 X 18 = 9198. Vaznsizlik-Issiqlik-vaznsizlik. It do'stona munosabatda bo'ladi va dumini silkitadi, bu esa oyna changining zarralarini xona bo'ylab uchib ketishiga olib keladi.

25 sentyabr. Kritik hujum kuni

QuestBugungi kunda 15, 9 va 73 shaxsiy identifikatorlari bo'lgan uchta yirtqich hayvon sizning uyingizga g'ayritabiiylikdan hujum qilmoqda.
Ularga siz, sizning qahramoningiz, uy hayvoningiz, grimoire, sehrli kiyimlar va siz uyg'otgan boshqa narsalar qarshilik ko'rsatishi mumkin. Mahsulot raqamlarida bir xil raqamlar juftligi (11, 22, 33, 44 va boshqalar) bo'lmaguncha ularni yirtqich hayvonlarga ko'paytiring - bu sodir bo'lganda, yirtqich hayvon mag'lub bo'ladi va natijaning birinchi uchta raqami bu qanday sodir bo'lishini aniq tasvirlaydi. sodir bo'ldi.
Agar siz o'zingiz kurasha olmasangiz, yordam uchun boshqa tarafdorlarga murojaat qiling - ular sizga uzoqdan yordam berishlari mumkin.
Agar siz transformator bo'lsangiz, unda siz bitta yirtqich hayvonni qayta o'rnatasiz, ikkinchisining raqamiga ikkita raqam qo'shasiz va uchinchisining raqamlarini almashtirishingiz mumkin.

Endi uchta yirtqich hayvonlarni bosib olish vaqti keldi. Siz birinchi navbatda hokimiyatning uyi kontseptsiyasiga e'tibor qaratib, bu nima bo'lganligi haqida o'ylashingiz mumkin.

Monster raqami 15 (Issiq ohang) - musiqiy. Aytaylik, bu xuddi ekvalayzerdagi kabi ritmda tebranadigan engil iplardan tashkil topgan uçurtmaga o'xshash narsa. Pikselli olovni nafas olish.
9-sonli yirtqich hayvon (Nol tortishish kuchi) - bu insoniy, ko'taruvchi, shaffof narsa.
Monster raqami 73 (Light-Magic) - panjalarida sehrli tatuirovkalar bilan patlar bilan qoplangan qor-oq ajdaho.

Bu oddiy kompaniya bo'lib chiqdi. Ehtimol, ular ilgari bu erda yashagan va minorani o'zlariga qaytarishni xohlashadi. Qanday bo'lmasin, bosqinni qaytarish kerak.

Xo'sh, birinchi navbatda, klassik - biz chaqirilmagan mehmonlarga sodiq itni o'rnatdik.

18 X 15 = 270. It birinchi yirtqich hayvonni tishlamoqchi bo'ladi, lekin u faqat bo'sh yorug'lik chiziqlari bo'lib chiqadi.
18 X 9 = 162. Ikkinchi yirtqich hayvon, itni ko'rib, shunchaki to'liq ko'rinmaslikka o'tadi.
18 X 73 = 1314. Ajdaho uy hayvonini kuydiruvchi ayozli sehrli nafas bilan qo'rqitadi.

It hujumchilarga dosh bera olmadi. Siz buni o'zingiz sinab ko'rishingiz kerak. Avval men ularga Wish Ball-dan foydalanaman.

77 X 15 = 1155. Va bu erda birinchi g'alaba. To'p musiqiy ilonning ritmiga qarama-qarshi ritmda tovush to'lqinini hosil qiladi. U so'na boshlaydi va qisqaradi, so'na boshlaydi, nolga aylanadi va yo'qoladi. Nihoyat, u faqat pikselli bulutda nafas olishga muvaffaq bo'ladi.
77 X 9 = 693. Men hozir ikkinchi hujumchini ko'rmayapman, shuning uchun To'pdan qanday foydalanishni tushunmayapman.
77 X 73 = 5621. Ajdaho, aftidan, Balning sehrini tushungan bo'lsa, o'zi sehrli ritm to'lqinidan foydalanadi, bu esa artefaktning yorug'ligini vaqtincha o'chiradi.

Xo'sh, men "Mythmaker" sehrli grimoireni chiqaraman va undan foydalanishga harakat qilaman.
52 X 9 = 468. Kitobdan foydalanib, ikkinchi yirtqich hayvondan to'liq ko'rinmaslikni olib tashlash mumkin, ammo shaffofi hali ham yaqin atrofda uchib ketadi.
52 X 73 = 3796. Kitobda boshqa mos sehr yo'q edi, lekin men o'zimga parvoz afsunini qildim, bu foydali bo'ladi.

Xo'sh, endi men o'zimni havoga ko'tara olsam, hujumchilarni o'zim quvib chiqarishga harakat qilaman.

11 X 9 = 99. Juda aniq harakat. Ikkinchi muvaffaqiyat. Men ko'rinmas sharpaga yetib oldim va u bostirib kirishga urinishlardan voz kechib, shunchaki uzoqlarga uchib ketdi.
11 X 73 = 803. Ajdahoga uchib, men to'satdan unga hujum qilishni xohlamasligimni aniq tushunaman ... juda chiroyli sehrli jonzot, aqlli ko'zlari bilan. Shunday qilib, men to'xtataman.

Biroq, ehtimol, sehrli kiyimlar biror narsa bilan chiqadi.

74 X 73 =5402. Va kiyimlar sehrli tarzda bizning ustimizda musiqiy portalni ochadi, u erdan boshqa yordamchilar kelishi mumkin. Ayni paytda, ilhomlantiruvchi musiqa u erdan keladi va butun kosmosga tarqaladi.

Sehrli qiz Ifra portal orqali minoraga keladi.
511 X 73 = 37303. Bu yaqin edi. Ammo u ajdahoga hamdardlik bilan qaraydi.

Xo'sh, bu ajoyib. Keling, hamma narsani tinch yo'l bilan hal qilishga harakat qilaylik. Do'stona munosabatda bo'lish uchun men ajdahoga jilmayib, ko'zgu itni erkalayman.
11 X 18 X 73 = Va u ishlaydi. Ajdaho biz bilan gaplasha boshlaydi. Ma'lum bo'lishicha, u bizni o'z minorasini qo'lga kiritgan dushman begona odamlar deb bilgan, ammo suhbatda ma'lum bo'lishicha, bu bizning uyimiz va bizda bir-birimizga qarshi hech narsa yo'q. Oxir-oqibat, ajdaho bu juda zerikarli bo'lishidan xursand bo'lib chiqadi va u ish bilan uchib ketganda minorani qo'riqlaydigan kimdir bor. Shunday qilib, uchinchi yirtqich hayvon do'st bo'ladi.

26 sentyabr. Diqqat kuni

QuestBugun bo'sh vaqtingizni o'zingizning sevimli mashg'ulotingizga yoki siz uchun muhim bo'lgan biznesingizga bag'ishlang. Internetda ko'rishni minimal yoki to'liq cheklang.

Bugungi vazifamiz tabiatga sayohatga to'g'ri keldi. To'g'ri, havo shamolli va unchalik issiq emas edi, lekin baribir dam olish edi.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Ekstravaganza qayerga olib boradi?

Kechqurun men allaqachon 3D modellashtirish bilan shug'ullanardim. Men o'zimning prototiplarim uchun modellar yasashim kerak edi, renderlash uchun bitta sahnani tayyorlashim kerak edi, shuningdek, tortishishlarga qarshi minora (kuchning uyi) kontseptsiyasini chizmoqchi edim.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Men minora kontseptsiyasini 3D formatida chizishni boshladim

27 sentyabr. O'z-o'zini ish bilan ta'minlash kuni

QuestHar qanday hokimiyat joyida bo'lish, tug'ilgan kuningizni o'zingizning tug'ilgan kuningiz bilan ko'paytiring, so'ngra natijani 27 ga ko'paytiring. Natijaning dastlabki uchta raqami bu kunda nima qilish kerakligini yoki nimaga e'tibor berish kerakligini ko'rsatadi.

Uyda men kerakli raqamlarni ko'paytiraman.
11 X 11 X 27 = 3627. Ya'ni Sehrli-Rasm-Ohang. Bugungi kunda buni qilish tavsiya etiladi.
Bu asosan "ilhom uchun san'atni ko'rish"ga o'xshaydi. Kecha "Magic: Gathering Arena" kartasi yangilandi, shuning uchun siz u erda shunchaki qiziqarli palubalarni qurishingiz mumkin - u ham belgilangan kontseptsiyaga juda mos keladi. Aslida, men buni qilmoqchi edim va bu erda vazifa buni aniq ko'rsatib turibdi.
Bu, shuningdek, sehrli, ehtimol chizilgan yoki musiqiy filmni tomosha qilishni o'z ichiga oladi. U erda "Qorong'u kristall" ning so'nggi bir nechta epizodlari tomosha qilinmay qoldi.
Natijada, men karta sehriga, ya'ni Arenaga ko'proq vaqt ajratdim. Men yangi "Eldraine taxti" blokining kartalarini ko'rib chiqdim, frezeli ko'k palubani yig'dim va sinab ko'rdim (raqibning pastki qismidagi barcha kartalarni tashlab g'alaba qozonadi).

28 sentyabr. Ijodiy hayajon kuni

QuestSevimli kitoblaringiz haqida o'ylang. Bir kitobdagi qahramonlarni oling va ularni boshqa kitobda tasavvur qiling. Nima bo'lardi?

Bir paytlar mening eng sevimli kitoblarim "Uzuklar hukmdori" trilogiyasi (6 jild bo'lsa ham) va "Dune" tsikliga aylandi va shunday bo'lib qoldi (lekin faqat klassik oltita kitob).
Va keyin asarning qaysi qahramonlarini o'tkazish qiziqroq ekanligi haqida o'ylash kerak. Asarning o'zi boshqa qahramonlarga mos keladimi, degan savolga ko'p to'xtalmayman, chunki bu vazifaning mohiyati emas. Biroq, bu erda aytadigan gapim bor. Masalan, men o'sha "Dune" ning davomini sezmayman, chunki ular qandaydir bo'sh, karton va shunchaki atmosferani yanada buzadigan yangi, begona elementlarga to'la. Bundan tashqari, agar biz Gerbertning Dunening birinchi qismlari yozilgan paytdagi boshqa kitobini olsak, Hellstrom's Anthill, u erda mafkuraviy jihatdan ko'rsatilgan Anthill jamoasi Dune guruhlari bilan umumiy narsaga ega. Ammo real muhitda bu jamoa o'z ta'mini yo'qotadi, garchi uni ochiq-oydin klişe deb atash mumkin emas. Ammo "Anthill" filmidagi tuyg'ular butunlay boshqacha, hamma narsa Belyaevning "Professor Douellning boshlig'i" kabi kundalik dahshatga aylangan.
Bu shuni anglatadiki, "Dune" ga yangi elementlarni kiritish ehtiyotkorlikni talab qiladi, xuddi undan olingan tushunchalar boshqa muhitda xiraroq ko'rinishi mumkin.

Asarlarning uslubiga kelsak, "Uzuklar hukmdori" juda chiziqli, "yo'l filmi" deb ataladi. Ya'ni, biz bosh qahramon bilan birga butun yo'l bo'ylab harakatlanamiz va umuman yo'l, sayohat, tunash va yo'lda dam olish to'xtashlari mavzusi bu erda juda aniq va talaffuz qilinadi.
Dune-da biz qahramonlar orasida sayohat qilamiz, ularning boshiga qaraymiz, voqealarga qanday munosabatda bo'lishlarini, qanday qarorlar qabul qilishlarini ko'ramiz. Bu vaqtda dunyo qahramonlar harakatlari va tarixning umumiy yo'nalishini hisobga olgan holda o'z hayotini yashaydi. Dunyo ko'pincha qahramonlarga o'z-o'zidan keladi va ularning jismoniy harakati har doim ham fikrlarning orqasida sezilmaydi.

Yuqorida aytilganlarning barchasiga asoslanib, menimcha, "Dune" qahramonlari "Uzuklar hukmdori" olamiga ko'proq organik tarzda o'tishadi, ayniqsa alohida shaxslar emas, balki jamiyatlarning o'zlari.

Garchi hamma narsa aksincha bo'lishi mumkin bo'lsa-da, oxir-oqibat elflar Opa-singillar hamjamiyatiga juda mos keladi, hobbitlar tashqi ko'rinishida Tleilaxu ustalariga deyarli mos keladi va odamlar qilichlarini kris bilan almashtirishlari kerak. pichoqlar (bu erda men bo'rttirib aytaman, lekin sodda qilib aytganda, bu taxminan shunday eshitiladi) va distikomblarni qo'ying. Har qanday yovuz ruhlar Navigatorlar Gildiyasida va boshqa sayyoralarda boshpana topishlari mumkin. Ammo umuman olganda, bunday uzatish kosmos, ziravorlar va intriga olamiga personajlarni qo'shadi, u erda hech narsani o'zgartirmasdan (bu o'z-o'zidan unchalik yomon emas).

Ammo O'rta Yerga ko'chib o'tgan va bu joylarning sehriga singib ketgan "Dunes" jamiyatlari va guruhlari mahalliy tarixga globallik, lazzat va xilma-xillik tuyg'usini berishi mumkin edi. Garchi u globalroq ko'rinsa ham. Ammo xobbitlarning O'rta Yer bo'ylab sayohati va ularning juda kuchli epik asari haqidagi kitoblarning "yo'l-yo'lligi" tufayli u erdagi dunyo undan kattaroq ko'rinadi.
Navigatorlarning bir xil gildiyasi, ehtimol, kosmosda emas, balki vaqt ichida sayohat qiladigan g'alati poyga bo'lishi mumkin. O'ziga xos muqaddas resurs - giyohvandlik va uning atrofidagi kultlar. Opa-singillar elflar safiga qo'shilgan bo'lar edi - ularning barchasi yoki ehtimol bu elflarning qo'shimcha kichik turlari bo'lgan bo'lar edi. Tungi elflar, qorong'u elflar - kim biladi. Tleilaxu o'zlarining da'vogarlari va klonlari bilan bu erda ham uyda bo'lardi, faqat bu erda sehr va/yoki illyuziya bilan tajriba o'tkazadigan poyga bo'lardi. Katta qurtga kelsak, O'rta Yer o'rmonlar bilan qoplangan, shuning uchun u qandaydir o'rmon hayvoni yoki ruhi yoki shunga o'xshash narsa bo'lishi mumkin. Darhaqiqat, "Uzuklar hukmdori" dagi o'rmon allaqachon tirik - bu erda entlar va undan ko'ra shaxsiy bo'lmagan sirli sehrli qadimiy o'rmon mavjud bo'lib, u erda xobbitlarni daraxtlar deyarli yeyishgan.

Eng qizig'i shundaki, rivojlangan jamiyatlar va ularning motivlari bizga O'rta Yer uchun boshqa chiziqli syujetlarni ishlab chiqishga imkon beradi. Chunki asl hikoyada juda ko'p ranglar mavjud, ammo agar siz xuddi shu dunyoda yangi hikoyalar chizig'ini yaratishni boshlasangiz, xobbitlarning o'zidan boshqa hech narsa qo'lga kiritilmaydi va ular hali ham kamdan-kam sayohat qilishadi. Kitob yozilganlar to'liq hikoyaga ega, buni davom ettirishning ma'nosi yo'q.
Aks holda, biz ko'proq ehtimoliy uchastkalarni - ekologiya bilan bog'liq bo'lgan sirli o'rmon yirtqich hayvonini va u bilan o'zaro ta'sir qiluvchi kultlarni olamiz. Elf hamjamiyati qanday ishlashi va atrofdagi dunyoning turli muammolariga javob berishi haqida turli xil hikoyalar. O'z urug'ining naslchilik dasturiga qarshi bo'lgan renegade elflar. Vaqt sayohatchilari. Muqaddas manbaga egalik qilish yoki bir xil vaqtinchalik sayohatchilar poygasini nazorat qilish uchun janglar. Bir so'z bilan aytganda, yaxshilash uchun joy bor.

29 sentyabr. Energiya samaradorligi kuni

QuestSignalni 6-8 soatga o'rnating va ertalab yugurish yoki piyoda yurishga boring. Kun davomida jismoniy mashqlar bilan shug'ullaning. Kechki soat 9 dan 11 gacha yoting.

Bu erda hamma narsa oddiy - men 6:30 da turdim. Taxminan soat 8 larda men yugurish/mashq qilish uchun bordim va tushdan keyin biroz ko'proq mashq qildim. 23 atrofida men uxlashga yotdim. Shunday qilib, umuman olganda, boshqa narsalar, atrof-muhit va ob-havo o'sha kunning topshirig'ini bajarish uchun umuman qulay emas edi.

30 sentyabr. Ma'rifat kuni

QuestShu kuni uyda bo'lganingizda sehrli grimuaringizdan afsun o'qing. Tug'ilgan kuningizni kitobdagi raqamga ko'paytiring va nima sodir bo'lishini aniqlang.
Shundan so'ng, agar siz boshqa hokimiyat joylarida bo'lsangiz, bu sehr qanday o'zgarishini ko'ring.

Endi oy o'tdi, oxirgi vazifa qolmoqda.
Men afsun tanlab, sehrli grimuarni varaqlayman. 11 X 52 = 572. Ohang-Nur-chizma.
Ko'rinishidan, men musiqani tasavvur qiladigan afsun qo'ygan bo'lardim, bu menga uning atrofida oqayotganini va shakllar bilan o'ynayotganini ko'rishga imkon beradi.

Boshqa hokimiyat joylarini ko'rib chiqaylik, u erda nima bo'lar edi?

Musiqiy ajdaho uyi - afsona-boshlanish-ajdaho. Aslida, ajdahoni chaqirish yoki uyg'otish uchun afsun.

Sehrli maktab - Chuqurlik-Sir-Tabiat. O'simlik va hayvonot dunyosi bilan aloqa qilish uchun afsun.

Arkada - Electronics-Bazaar-Neon. Havodan tashqarida ko'rinmaydigan, ammo ba'zi bir savdogardan siz uchun do'konda bo'ladigan texnologik qurilma yaratish sehri.

Viva Rhapsody - Ruh-Uchrashuv-Quyosh. Yorug'lik chiqaradigan elementga aylantirish uchun afsun.

Elven ibodatxonasi - filiallar-kalit-uyg'onish. Tabiiy ob'ektlarni tiklash va ularning jarayonlarini boshqarish uchun afsun.

Ekstravaganza alternativi

Haqiqiy "kvestlar" ni bajarishdan tashqari, u forum o'yinini boshqargan, u erda bir xil vazifalarni o'yinchi qahramonlari, ularning xayoliy dunyolari ichida bajarishlari mumkin edi. Ya'ni, bu erda vazifalarni faqat tasavvur yordamida va o'z nomingizdan emas, balki xayoliy muhitda ixtiro qilingan belgi sifatida "o'tish" mumkin edi.

U erda mening ismli qahramonim bor edi Kvazi, multiplikativ irqdan sehrgarning bir parchasi. Bu shunday mavjudotlar irqi, ularning har bir vakili bir nechta egizak tanalarda mavjud. Va endi Kvaziy uning sehrli egizak klonlar guruhining oxirgisi.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?
Kvazi

Mening xarakterim Sehrli maktab deb nomlangan kuch joyida boshlangan. Shuningdek, harakatlar natijalarini hisoblash uchun belgilarni ko'paytirish mexanikasi doimiy ravishda amalda bo'lgan va boshlang'ich joyda siz o'zaro aloqada bo'lishingiz mumkin bo'lgan bir nechta ob'ektlar mavjud edi. Shunday qilib, o'yinchi, qahramon vazifalarni qanday bajarishini ixtiro qilishdan tashqari, qahramon bilan sodir bo'lgan boshqa voqealarni ham tasvirlashi mumkin.
Bularning barchasi taxminan qanday ko'rinishda ekanligini quyida o'qishingiz mumkin:

Kvaziy hikoyasining boshlanishiBirinchi kun

Yana bir uzoq sayohatdan so'ng dam olib, kuch-quvvatga ega bo'lgan Kvazi sehrli maktabning mehmondo'st devorlarida vaqt o'tkazdi, u erda turli xil mavjudotlar sehrli san'atga o'rgatilgan. Ularning barchasi, aftidan, mono-maxluqlar edi, bu esa Kvazi uchun qayg'u keltirdi. Garchi bir muncha vaqt davomida uning o'zi mono-maxluq edi - shunchaki multfilmning bir parchasi, omon qolgan so'nggi egizak tanasi. Garchi ko'paytmalarning yagona aqli bo'lmasa-da, har bir egizak parchaning ongi mustaqil edi, lekin ular bir-biri bilan alohida aloqani his qildilar, ko'p narsalarni so'zsiz his qildilar va tushundilar.

Ertalab ustalardan biri Kvaziyning xonasiga qaradi va sayr qilishni taklif qildi. Karikaturachi e'tibordan xursand bo'ldi va ular maktabni ko'zdan kechirish uchun ketishdi. Zallardan birida yirtqich odam kitoblar ortilgan aravani itarib, Kvaziy va uning yo‘lboshchisi yonidan o‘tayotganda ulardan birini tashlab yubordi. Yirtqich hayvon hech narsani payqamay, aravani yanada siljitar edi. Kvaziy kitobni oldi va uni qaytarib bermoqchi bo‘ldi, lekin usta uni to‘xtatdi, ko‘k uchqunlar miltillagan oq jildni sinchiklab ko‘zdan kechirdi va kulib, multfilmga bu sehrli kitob ekanligini va u o‘z egasini tanlaganini tushuntirdi. Bu sodir bo'lganligi sababli, kitob endi Kvaziyga tegishli va u uni saqlab qolishi mumkin.

Kichkina sehrgarning lampochka chalingan yuzi hayratdan yorishib, qo‘lida tutgan kitobga qaradi. Muqovada sehrli runlarda "Sehrgar" deb yozilgan edi. Kvazining nigohi ostida runalar erib ketdi va muqovada Kuz uyining ramzi paydo bo'ldi. "Kontekstga xush kelibsiz", dedi usta multfilmga va ular nima bo'lganini muhokama qilib, uzoqroqqa borishdi.

Ikkinchi kun

Kvaziy maktabning balkonida turib, kichik ustunlar va panjaralar orasidan yangi kun tong otayotgan tog'lar tomon qarab turardi. U yaqinda sayohatlarida kashf etgan g'alati joyni - ko'katlar bilan o'ralgan, havoda osilgan qal'ani boshidan chiqara olmadi. Aynan o'sha tog'lar ortida joylashgan kichkina sehrgar o'zini bu ajoyib tuzilmaning kelib chiqishi sirini ochish uchun cheklab qo'yganini his qildi.

Qahramon yangi kuch joyini - Edemiya uchuvchi qal'asini "yaratadi"

1. Havo
2. Tabiat
3. Antik davr
4. Osmon
5. Sehr
6. Parvoz
7. Topishmoq
8. Rad etish
9. Muvaffaqiyatsizlik

Ehtimol, siz maktab kutubxonasida qal'a haqida biror narsa topishingiz mumkin, deb qaror qildi sayohatchi.

62 (sayohatchi) X 45 (kutubxona) = 2790 (Tabiat-sir-mulohaza)

Kutubxona javonlari va o'tish joylarini uzoq vaqt qidirib, karikaturachi hech narsa topa olmadi, lekin kutubxonachi, yoqimli ko'k terili oddiy qiz bilan suhbatlashgandan so'ng, u to'g'ri qatorni topdi va u erdan birida uchib yuruvchi qal'a haqida eslatma topdi. ensiklopediyalar. Uchar Edemiyaga bag'ishlangan eslatmada faqat bu erga odatiy tarzda borish mumkin emasligi aytilgan, chunki qal'a sehrlangan, boshqa makon ichida joylashgan va osmonda faqat uning aksi ko'rinadi.

Uchinchi kun

Kutubxonadagi stolga o‘tirib, Kvaziy jild ensiklopediyalarni varaqlab, uchar qal’a haqida ko‘proq ma’lumot qidirdi.
"Va bu erda hech narsa yo'q", dedi u g'azab bilan va kumush muqovali boshqa qalin kitobni chetga surib. “Mistiklar arxitekturasi” deb o'qilgan, unda naqshinkor, bosilgan harflar bilan yozilgan. - Eh, va u erga qaytish uzoq emas.
To'satdan sayohatchining sumkasidan bir dasta ko'k uchqunlar otilib chiqdi. Turli xil to'siqlarga duch kelganda, uchqunlar ularni silliq ravishda uzib, havoda eriydi. Xavotirlangan sehrgar sumkaga qaradi va u yaqinda topib olgan sehrli kitobdan porlayotganini ko'rdi.
"Sehrgarlik" ni ochib, Kvaziy yorqin yozuvni ko'rdi: "Phantom Observerning afsuni". Tushuntirish matnida sehrli formulalar berilgan va ularning yordami bilan siz xotirada saqlanib qolgan joylarga ko'chirilib, arvoh bo'lishingiz mumkinligi aytilgan. Xursand bo'lgan karikaturachi formulalarni o'rganishga kirishdi.
Sehr unchalik oddiy emasligi ma'lum bo'ldi, lekin Kvazi printsipni tushunganiga va bu sehrdan ishonchli foydalana olishiga ishonch hosil qilmaguncha hamma narsani diqqat bilan tekshirdi. Sehr manbai sifatida emas, balki sehrli oqimlarga ko'proq e'tibor qaratish uchun ishlatiladigan sehrli tayog'ini olib, Kvaziy m-formulaning uyg'unligini intonatsiya qildi va doirani tasvirlab, tayoqni havoda aylantirdi ...
Ha, u o'sha erda turardi. O'rmonning o'rtasida, pastda, yuqorida suzuvchi qal'aning ostida. O'ziga qaragan Kvazi endi u bir-biriga oqib o'tadigan shaffof ko'k maydonlardan va o'zgaruvchan ramzlardan iborat sharpaga o'xshashligini ko'rdi. Quloq solib, uning bu yangi shakldagi eshitishi keskinlashdi, multfilm suvning shovqinini ushladi va diqqat bilan qaraganidan so'ng, u ba'zi joylarda qasrning oqayotgan suv oqimlari ko'rinayotganini tushundi. Atrofdagi dunyo eriy boshladi va qoraya boshladi ...
Keyin sehrgar o'ziga kelib, sehrgarlik maktabining kutubxonasiga qaytib keldi.

Edentia tushunchalarida havo suvga aylanadi.

To'rtinchi kun

Shu kuni usta Kvazini o'tish zallaridan birida topdi va portalning ochilish marosimida ishtirok etishni taklif qildi. Karikaturachi qiziqish bilan ko'zlarini pirpiratdi va tadbirda ishtirok etishga rozi bo'ldi. Usta unga javoban qizil mevalar bilan sepilgan kichik bir novdani uzatdi. "Bu marosim uchun", deb tushuntirdi u.

Biroz vaqt o'tgach, ustunli zalda o'zini topib, Kvazi havoda osilgan toshlar ro'parasida yarim doira ichida joylashgan marosim ishtirokchilarining qolgan qismini ko'rdi. Yig'ilganlarning hammasi qo'llarida novdalar shoxlari bor edi, bosh usta esa qo'lida barg va rezavorlar bilan novdalar paydo bo'lgan rovon tayog'ini ushlab turardi. Hamma yig‘ilgach, tayog‘ini yerga sekin urib, afsun so‘zlarini ayta boshladi. Sehrli energiyaning konsentrik to'lqinlari asta-sekin tayoqdan chiqa boshladi; ularning ta'siri ostida atrofdagilarning qo'lidagi rovon barglari sarg'aya boshladi va shoxlardan tusha boshladi, havoda nurli changga aylanib, sehrli to'lqinlar ortidan aylana boshladi. .
Usta esa oldinga intilib, tayog‘ini toshlarga yaqinlashtirdi. Ular alangalanib, sehrli to'lqinlar tezda qarama-qarshi yo'nalishda, xodimlar tomon oqib tushdi va ularning ortidan shoxlaridan yirtilgan rovon rezavorlari uchib, ko'zimiz oldida to'q sariq rangli pufakchalarga aylandi. Xodimlar oldiga uchib, pufakchalar oqimi tezlashdi va aylanib, havoda osilgan shaffof to'q sariq rangli oval yo'lakka aylandi, biroz titraydi. Olingan portalning markazida qandaydir murakkab, tushunarsiz belgi bor edi.

Kvaziy nima bo‘layotganiga baho berib o‘yladi va o‘ziga kelganida, to‘planganlar portaldan o‘tayotganini ko‘rdi. Lampochkani savol nazari bilan miltillagancha, u tanish ustaga qaradi: - Bu nima?
- Bumi? - usta qo'lini sehrli o'tish joyiga ko'rsatdi, - bu yo'l uzoqroq, kuzgacha. Ammo, agar siz hali tayyor bo'lmasangiz, hozircha shu erda, darvoza oldida qolishingiz mumkin. Talabalar keyinroq kuzga jo'nab ketishadi va qolgan vasiylar yozgi vaqtni tark etib, darvozalarni yopishdan oldin bu erda uzoq vaqt yashaydilar. Shoshmaslik kerak.
"Yo'q, yo'q, men tayyorman", deb javob berdi kichkina sehrgar va qat'iyat bilan portal tomon yo'l oldi. "Men tayyorlanaman", dedi u narsalarini esladi va xonasiga yugurdi.
"Kutib turing," usta uni chaqirdi va unga katta sariq varaq va yozuv tayoqchasini berdi, "Bu tasvirni chizing, bu sizga o'tish uchun kerak bo'ladi."
Kvazi portal ichidagi belgiga qaradi va uni ustadan olgan varaqda diqqat bilan tasvirlab berdi.

Beshinchi kun

Kuzgi sehrli maktabga ko'chib o'tgan Kvaziy biroz o'zgargan binoda o'zining yangi xonasini qidirdi. U xuddi shunday zinapoyaga ko'tarildi, lekin u erda xonalari bo'lgan tanish yo'lakni ko'rmadi va o'tish joyiga, qizil va qizg'ish barglar bilan qoplangan uzun balkonga chiqdi. Bu yerdan ulug'vor olovli qizil, biroz uxlab yotgan o'rmonning ajoyib manzarasi bor edi. Qoyil qolgan va xo'rsinib, so'nayotgan bu go'zallik hali ham bir oz qayg'u uyg'otardi, sehrgar balkon bo'ylab uzoqroq yurdi va panjara bilan yopilgan o'tish joylaridan biriga o'tib, boshqasiga etib bordi. Unga kirib, u tanish koridor va yangi eski xonasini topdi.
Ichkarida hamma narsa shunday edi, lekin bunday emas edi. Yorug'lik qandaydir tarzda bo'ysundi va ob'ektlar keskinroq va to'qimali bo'lib qoldi. Odatdagidan bir oz tinchroq edi.
Ichkariga joylashib, narsalarini joylashtirgan Kvaziy chiqib ketayotganda stoldan yangi tort, kundalik desertni olib chiqdi. Unga oq lentalar bilan kichkina qog'oz rulosi bog'langan. Sehrgar ularni yecha boshladi va endigina yangi xonasining stolida xuddi shunday boshqa tortni ko'rdi.
Bu g'alati edi, men birinchi qog'oz xabarni yechib, ochdim. Unda shunday deyilgan: “Prognoz. Sizning bugungi rangingiz ko'k. Siz nimani bilmoqchi bo'lsangiz, shuni bilib olasiz."
Uni o'qib bo'lgach, Kvaziy quyidagilarni ochdi. Bu boshqacha edi: “Prognoz. Sizning bugungi rangingiz qizil. Agar tanlamasangiz, bilmay qolasiz."
- Bashorat, - deb g'o'ldiradi sarosimaga tushgan karikaturachi, - Xo'sh, nimaga ishonish kerak?
Shunga qaramay, u bugun qo'shaloq shirinlik oldi va keklarni o'ziga xos tarzda yuta boshlaganini ta'kidladi - ular o'zlari asta-sekin uning qo'lida maydalangan bo'lib, teginish paytida yorug'lik uchqunlariga aylanib, yuz chiroqqa qarab suzib ketishdi. uning shisha yuzasi.

Oltinchi kun

Kechasi Kvaziy birdan uyg'onib ketdi va uning yuzining zaif nuri xonani yoritib yubordi. Yo‘lak bo‘ylab qayerdandir sokin ohang sadolari eshitildi. Menimcha, bu skripka edi.
Sehrgar yotoqdan turib, eshik oldiga bordi va tinglagancha eshikni ochdi. Musiqa balandroq bo'lib, ko'cha tomondan kelayotgan edi. U yoqimli va ilhomlantiruvchi edi.
Qiziqqan multfilmchi o'zini yig'ib, koridorga, u erdan esa balkonga chiqdi. Uning nigohida quyidagi rasm ochildi: balkon tepasidagi panjarali o'tish joyi yonida, osilgan, shaffof oq qanotlarida tebranayotgan, qo'lida skripka bilan g'alati qiz. U oy nuri bilan yoritilgan skripka chalardi.
Bu bir muncha vaqt davom etdi. Quloq solib, Kvaziy bir-ikki qadam tashladi va barglarni shitirladi. Sehrli musiqa darhol uzilib qoldi, sirli ijrochi qo'rquvdan titrab ketdi, orqasiga o'girildi va sehrgarni ko'rib, skripkani ko'kragiga bosdi, shundan so'ng u panjara bilan yopilishi kerak bo'lgan o'tish joyiga tushdi.
Kvaziy kutdi, lekin u boshqa paydo bo'lmadi. Keyin u yaqinlashishga qaror qildi. U yerga yaqinlashganda, panjara panjaralari arvohdek bo‘lib qolganini ko‘rdi. Ularga tegib, qo'l to'siqdan o'tib ketayotganini ko'rdi. Biroq, u uxlashni xohladi va notanish zulmatda panjara ortida ko'rinmadi - shekilli, u uzoqroqqa qochib ketgan. Shunday qilib, sehrgar qaytib keldi, to'shakda yotdi va yana uxlab qolishga harakat qildi.

Ettinchi kun

Sehrli poygalarda qatnashish uchun uchayotgan maktab o'quvchilariga qarab, sehrli kuch va sehrli narsalarni boshqarish mahoratini namoyish etadi. Kvaziy bulutli qorong'i osmonga qaramay, ma'lum bir kuchni his qildi. U transport sifatida ishlatiladigan juda ko'p sehrli narsalarni ko'rdi - u erda sehrli gilamlar va supurgilar, sehrdan to'qilgan qanotlar va kichik ajdarlar bor edi. Hatto bitta o'yilgan stupa va uchib yuruvchi qo'ziqorin chaqqon gulchangni aksirgan.
Sehrgar o‘ziga yaqinlashib kelayotgan yashil formadagi qalpoqli messenjer golemni ko‘rganida ko‘ngilxushlik avjida edi. Bunday golemlar maktabga xizmat qilishdi - ular ovqat etkazib berishdi, binolarni tozalashdi, xabarlarni etkazishdi va hokazo. U qandaydir konvertni uzatdi. Kvaziy konvertni olib, xabarchiga minnatdorchilik bildirdi va u olgan narsalarni o'rganishga kirishdi. Ichkarida katakli qog‘ozga nafis siyoh bilan yozilgan Yozgi uyga taklifnoma bor edi.
Sehrgar uni qaerga taklif qilgani haqida o'ylashi bilanoq, qo'llaridagi varaq qimirlatib, yarmiga, so'ngra yana bir necha marta qog'oz "kran" ga aylanguncha buklana boshladi.
- Va undan keyin nima? — deb so‘radi multfilmchi, unchalik hayron bo‘lmadi, biroq biroz sarosimaga tushdi. Kran "boshini" egdi va polga sakrab tushdi. Bir-ikki sakrashdan keyin ortiga o‘girildi. Kvaziy uning orqasidan shoshildi. Keyin kran yana bir necha marta sakrab chiqdi, keyin havoda yana parchalanib, "samolyot" ga yig'ildi. Sehrgar o'zining qog'oz yo'riqchisiga ergashib, ular sehrgarlik maktabi hovlisiga tushdi. U yerda samolyot daraxtga urilib, barglar tushib ketgan.
Sehrgar titrab ketdi, lekin diqqat bilan qarasa, katak qog'oz ochilib, kattalashib, daraxt tanasiga yopishib qolganini ko'rdi. Magistralning pastki qismi allaqachon qog'ozga to'liq o'ralganida, taxminan daraxtning o'rtasida chizilgan hujayralar kengayib, naqshlarga bo'linib, o'zlarini qayta tashkil qila boshladi. Shunday qilib, ulardan ko'pburchak shakl hosil bo'ldi va keyin to'satdan magistralga keskin bosildi, go'yo u erda hech narsa yo'q edi.
Kvazi qog‘oz teshigiga qiziqib qaradi - u juda chuqur bo‘lib chiqdi, qog‘oz zinapoyalar qayoqqadir pastga va uzoqqa qarab ketmoqda. Qahramon yaqinroq kelib, ichkariga kirdi va uni lampochkaning yuzi bilan yoritib turdi - haqiqatan ham uzoqroqqa cho'zilgan o'tish joyi bor edi. Shiftda olmos shaklidagi tuzilmalar shakllana boshladi, ular o'tish joyining eng chekkasiga cho'zilib, alacakaranlıkta yo'qoldi. Kvaziy u erga bordi ...

Menda bor narsa shu. E'tiboringiz uchun rahmat.

Ekstravaganza qayerga olib boradi?

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish