“G‘arbda 40 yoshgacha bo‘lgan badiiy rahbarlar yo‘q. Biz bilan siz 30 yoshga to'lmasdan oldin bitta bo'lishingiz mumkin”. IT sohasida dizayner bo'lish qanday?

“G‘arbda 40 yoshgacha bo‘lgan badiiy rahbarlar yo‘q. Biz bilan siz 30 yoshga to'lmasdan oldin bitta bo'lishingiz mumkin”. IT sohasida dizayner bo'lish qanday?

Barcha zamonaviy dizayn - veb, tipografiya, mahsulot, harakat dizayni -
qiziqarli, chunki u rang va kompozitsiyaning klassik tushunchalarini foydalanuvchi qulayligi uchun tashvish bilan birlashtiradi.

Shuningdek, siz piktogramma chizishingiz, harakatlarni qanday ko'rsatish yoki vizual tasvirlarda funksionallikni tushuntirishni aniqlay olishingiz va doimiy ravishda foydalanuvchilar haqida o'ylashingiz kerak. Agar siz logotip chizsangiz yoki o'ziga xoslikni yaratsangiz, siz mahsulotning falsafasini, kayfiyatini, his-tuyg'ularini etkazishingiz kerak va shu bilan birga iste'molchilar mahsulotga qanday qarashlarini hisoblashingiz, undan qanday foydalanishlari haqida o'ylashingiz kerak.

Shuning uchun XNUMX-yillarning boshida paydo bo'lgan dizaynerlar butunlay boshqacha edi. Endi dizayner universal askardir. Raqamli va tipografik dizaynga kira oladigan odam. Veb, ilovalar va animatsiyani bajara oladi. O‘qituvchi Sergey Chirkov bizga kasb haqida batafsil ma’lumot berdi GeekBrains veb-dizayn fakulteti va CHYRKOV studiyasining asoschisi.

“G‘arbda 40 yoshgacha bo‘lgan badiiy rahbarlar yo‘q. Biz bilan siz 30 yoshga to'lmasdan oldin bitta bo'lishingiz mumkin”. IT sohasida dizayner bo'lish qanday?

Qanday turdagi dizaynerlar mavjud va ular nima qiladi?

UI dizayneri interfeys elementlarini tortadi va birinchi navbatda go'zallik haqida qayg'uradi. Uning vazifasi foydalanishdan zavqlanadigan loyihalarni yaratishdir.

UX dizayneri go'zallik qulaylik va funksionallik hisobiga kelmasligiga ishonch hosil qiladi. U qulaylik bilan o'ylaydi va boshqa dizaynerlarning ishini shu yo'nalishda boshqaradi, shuning uchun u qanday qilib va ​​nima uchun qaror qabul qilishlarini tushunishi kerak.

Mahsulot dizayneri nafaqat chizish va loyihalash, balki ishning barcha mantiqiyligini ham qura oladigan shaxsdir. U ko'rsatkichlarni tushunadi va o'rganadi, ularga qarab, nimani yaxshilash mumkinligini ko'radi. Masalan, odamlar interfeysdan foydalanishni qiyin deb bilishadi, ular biznes maqsadlariga erishmaydilar. Ko'rsatkichlarga asoslanib, u nimani o'zgartirish kerakligini va uni qaerda va qanday qilib qayta tiklash kerakligini tushunadi. Ya'ni, mahsulotga nisbatan kengroq yondashuvga ega.

Dizayner nima qila olishi kerak

Men Nyu-Yorkda rassomchilik, chizmachilik va haykaltaroshlik bo'yicha ta'lim oldim. Hammasi analog edi, raqamli emas edi. Va endi, men rang kursini o'rgatganimda, men aytaman: "Shunchaki gouache sotib oling va u bilan o'ynang, bo'yoqlarni qo'llaringiz bilan aralashtiring". Menimcha, dizaynerning faqat sichqoncha bilan ishlashi mutlaqo to'g'ri emas. O'ylaymanki, u qo'llari bilan nimadir qila olishi, qo'llari bilan eskizlar yaratishi va shundan keyingina raqamli shaklga o'tishi kerak. Bu miya va nozik vosita ko'nikmalarini sezilarli darajada rivojlantiradi; biror narsa tashlash sichqonchadan ko'ra tezroq va osonroqdir. Siz texnologiyaga e'tibor bermaysiz, qaerga bosishni o'ylamaysiz.

Men veb-dizaynni boshlaganimda, Sketch yoki Figma yo'q edi. Hammasi Photoshop-da amalga oshirildi va bu jahannam edi - har bir sahifa uchun alohida PSD chizilgan bo'lishi kerak edi va agar sayt yigirma sahifadan iborat bo'lsa, natijada bir gigabaytni tortishi mumkin bo'lgan yigirmata PSD fayli paydo bo'ldi. Va keyin mijoz: "Bilasizmi, men bu rangni yoqtirmayman", deydi va har bir PSDda rangni o'zgartirishingiz kerak. Bir tonna vaqt ketdi, hamma narsani yuklash uchun ko'p vaqt ketadi, qatlamlar to'plami - bu dahshatli tush. Keyin eskiz paydo bo'ldi. Bu doim piyoda yurib, keyin mashina sotib olishga o'xshaydi. Eskiz allaqachon mobil telefonga o'xshaydi, usiz hayotni tasavvur qilib bo'lmaydi.

“G‘arbda 40 yoshgacha bo‘lgan badiiy rahbarlar yo‘q. Biz bilan siz 30 yoshga to'lmasdan oldin bitta bo'lishingiz mumkin”. IT sohasida dizayner bo'lish qanday?

Lekin menimcha, siz asoslarni bilishingiz kerak. Photoshop, Illustrator, After Effects kerak. Keyingi bosqich - Sketch va Figma - faqat bitta narsani bilish kifoya. XD-ni o'rganishning hojati yo'q - bu juda mashhur bo'lmagan dastur. U ularning javobi sifatida Sketchdan keyin ozod qilindi. Avvaliga ular Photoshop-da artboardlarni haykaltaroshlik qilishdi, lekin bu faqat yomonlashdi, keyin ular alohida dasturni chiqarishdi, lekin u hali ham to'g'ri ishlamayapti va undan kam odam foydalanadi.

Men PowerPoint va Keynote kabi dasturlarni o'rganishni tavsiya qilaman. Mening ishimda mijozlar, mijozlar va jamoa uchun ko'plab taqdimotlar qilishim kerak. Sayt qanday yaratilishini tushunish uchun asosiy html, css, js ko'nikmalarini bilishingiz kerak. Agar siz faqat qobiq yasasangiz, uning ichida qanday ishlashini bilmasdan, siz hech qachon yaratilmaydigan narsani o'ylab topishingiz mumkin. Siz frontendning asosiy tushunchalarini bilishingiz kerak. Ko'pincha siz biror narsani tezda tugatishingiz yoki o'zingiz tuzatishingiz kerak - va bu allaqachon bozor talablaridan biri.

Va UI/UX nuqtai nazaridan yaxshilash uchun sizga maksimal kuzatish kerak. Siz duch kelgan har bir dasturni qismlarga ajratishingiz, uni o'rganishingiz, yozishingiz, uning qanday ishlashiga, nima uchun bunday qilinganiga e'tibor berishingiz kerak. Barcha mumkin bo'lgan nuanslarni hisobga oling - foydalanuvchi uni qanday ishlatishi, o'ng yoki chap. Bu qaysi qo'l bo'ladi - ayol yoki erkak? Qanday sharoitlarda odamlar ilovadan tez-tez foydalanadilar? Ya'ni, analitik fikrlashni rivojlantirish.

Qanday qilib ish qidirish kerak

Portfel bu sohada juda muhimdir. Siz faqat frilanser sifatida ishlashingiz mumkin, shunchaki portfelingizni ko'rsating, masalan, "Mana, men Coca-Cola uchun veb-sayt yaratdim" - va hamma narsa darhol aniq, siz uni jiddiy darajaga olib chiqishingiz mumkin. Kurs davomida biz ochilish sahifasini yaratamiz va talabalar ularni darhol Behance-ga joylashtiradilar va ish qidirganda ko'rsatadilar.

Eng boshida, loyihalar bo'lmaganda, eng zo'r narsa veb-saytlar yoki ilovalar uchun kontseptsiyalarni yaratishdir. Bu sizning mahoratingiz va portfelingizni yaratishning eng yaxshi usuli. Frilanser sifatida siz turli xil kichik narsalarni qilishingiz mumkin. Turli loyihalar doimiy ravishda birjalarga tashlanadi, siz javob berasiz, mijoz bilan muzokaralar olib borasiz va ularni amalga oshirasiz.

Doimiy ish uchun intervyu olayotganda, ba'zida ajoyib portfel sizga avtomatik ravishda jamoada joy bermaydi. U erda ular allaqachon sizdan bir qator maxsus ko'nikmalarni talab qiladi. Hamma joyda bo'lgani kabi, ular sizning yumshoq va qattiq qobiliyatingizga qarashadi. Ko'pincha bu erda shaxsiy omil muhim ahamiyatga ega, siz va sizning jamoangiz bir-biringizning kayfiyati, xarakterlari, qarashlari va didiga mos keladimi.

Agar biror kishi bu kasbni tanlagan bo'lsa va unga yoqsa, u hamma narsa darhol ishlamasligini tushunishi kerak. Biroz vaqt o'tishi kerak, biz bo'shliqlarni to'ldirishimiz kerak, keyin hamma narsa yaxshi bo'ladi. Ko'pincha odamlar tanqidni juda shaxsiy - shaxsiy narsa sifatida qabul qilishadi va o'zlarini "men rassomman, men buni shunday ko'raman" kabi iboralar bilan himoya qilishadi, lekin tanqid qilish juda muhim mahorat, afsuski, hamma ham ega emas. Jamoaviy ishda sizga doimo biror narsa qilishni maslahat berishadi. Ehtimol, hamkasb bir oz ko'proq narsani biladi va shunga o'xshash tajribaga ega. U bilan maslahatlashib, e'tiborga olish yaxshiroqdir.

Ko'pincha dizaynerlar savodsiz rezyumeni yaratadilar. Ular veb-dizayner bo'lishni xohlashadi, lekin ular chizmalar va portretlar bilan portfel yuborishadi. Kamida bitta veb-sayt yarating, chizing, nusxa oling. Ular bizga juda rangli rezyumelarni yuborishadi va ular taraqqiyotni ko'rsatadilar, masalan, "Men Photoshop-ning 95 foizini bilaman". Iltimos, menga tushuntirib bering, qanday mezonlarga ko'ra? Siz bilmagan bu 5% nima?

O'ylaymanki, men ko'rib chiqadigan asosiy narsa bu portfel va oddiy suhbat suhbati. Test topshirig'i davomida men o'smirlarning yarmini yo'q qildim, chunki ko'pchilik biror narsa qilish va bu vaqtni o'z kelajagiga sarmoya kiritish uchun juda dangasa. Ammo test topshiriqlari kichikning portfeliga ega bo'lsa ham kerak. Ish beruvchi loyihada qancha odam ishlaganini bilmaydi. U erda bitta tugma yasashi mumkin edi, qolgan hamma narsani jamoadagi boshqa odamlar o'ylab topishgan.

“G‘arbda 40 yoshgacha bo‘lgan badiiy rahbarlar yo‘q. Biz bilan siz 30 yoshga to'lmasdan oldin bitta bo'lishingiz mumkin”. IT sohasida dizayner bo'lish qanday?
Siz tomosha qilishingiz mumkin so'nggi bo'sh ish o'rinlari dizaynerlar uchun va yangilar uchun axborot byulleteniga obuna bo'ling.

Qanday pulni kutish kerak?

Moskvada stajyor dizaynerlar 20-40 ming daromad olishadi. Ko'pchilik hatto bepul amaliyot o'taydi. Moskvada boshlang'ich dizayner uchun etarli ish haqi 60 dan 80 minggacha. O'rtacha daraja 100 mingga, imzo va badiiy rahbar 120 mingdan olishi mumkin.

“G‘arbda 40 yoshgacha bo‘lgan badiiy rahbarlar yo‘q. Biz bilan siz 30 yoshga to'lmasdan oldin bitta bo'lishingiz mumkin”. IT sohasida dizayner bo'lish qanday?
My Circle ish haqi kalkulyatoriga ko'ra, dizaynerning o'rtacha maoshi biroz kamroq 100 000 rubl.

UI/UX haqida gap ketganda, qoziqlar ko'tariladi. Junior 60 mingdan boshlanadi, o'rta - 120 dan, kattalar - 160 dan 180 gacha. Va badiiy rahbar - bu 200 ming rubl va undan yuqori.

Grafik dizaynerlar eng kam maosh oladiganlar hisoblanadi. Ular 50 dan 100 minggacha oladilar.

Sizning martaba qanday rivojlanadi

Siz kichik bo'lganingizda, siz doimo katta dizaynerlarning nazorati ostida bo'lasiz. Siz ularning yordamchisisiz. Xuddi avvalgidek, yordamchilar bosh rassom uchun fon va turli tafsilotlarni to'ldirishdi, shuning uchun bu erda. Birinchi bosqichda sizdan o'ta ijodiy echimlar qilishingiz shart emas. Ko'proq qo'l mehnati jalb qilingan. Buning uchun kompozitsiya, Photoshop, illyustrator va Figma/Sketch, rang, hajmni tushunish, tendentsiyalar, hozir talab qilinadigan asosiy bilimlarni talab qiladi.

Keyingi bosqichga o'tganingizda, sizdan fikrlash, loyihalash va g'oyalarni izlash bo'yicha ko'proq ko'nikmalar talab qilinadi. Kattalar va kichiklar o'rtasidagi farq ularning mustaqilligidir. Yuqori darajaga birinchi o'tish bir yil ichida sodir bo'lishi mumkin. Lord bo'lish uchun menimcha, uch yil kerak bo'ladi. Siz kamida besh yil ishlamaguningizcha badiiy direktor bo'lishingiz dargumon.

Ishimda (men Intourist Tomas Kukning ijodiy direktoriman) Londondagi ofis bilan juda yaqindan aloqadaman. Ularning direktorlarida 40-50 yoshdan kichiklar yo'q. Rossiyada siz o'ttiz yoshga to'lmasdan osongina badiiy rahbar bo'lishingiz mumkin. Men o'z studiyamni ishga tushirganimda hali o'ttiz yoshga to'lmagandim. G'arbda bu umuman real emas. U erda odam o'n yil davomida butun martaba zinapoyasini bosib o'tishi kerak va faqat o'n besh yildan keyin badiiy direktorga erishadi.

U yerdagi bozor ancha eski. U erda reklama bozori 20-asrning boshlarida allaqachon mavjud bo'lgan, ammo bizning mamlakatimizda u faqat 90-yillarda paydo bo'lgan. Hozir esa bizda juda yosh mutaxassislar bor.

Va bu erda biologik yosh emas, balki uzunlik va tajriba masalasi. Ularning fikriga ko'ra, odam bir yilda besh yilgidek ko'p tırmıklardan o'tolmaydi. Shu ma’noda biz omadliroqmiz. Rossiyada yoshlarning martaba zinapoyasiga chet elga qaraganda tezroq ko'tarilish imkoniyati ko'proq.

Chiroyli va to'g'ri o'rtasida qanday tanlash mumkin

Tatuirovkani olib tashlash bilan shug'ullanadigan klinikaning identifikatorini yaratish bo'yicha qiziqarli loyihamiz bor edi. Biz bayker uslubini bosh suyagi bilan tasavvur qildik. Ular so'rov o'tkazishni boshladilar, variantlarni, rang sxemalarini ko'rsatdilar va maqsadli auditoriyaga umuman etib bormadilar. Ma'lum bo'lishicha, odamlar butunlay boshqacha narsani xohlashadi. Ular quyuq ranglar va bosh suyagini xohlamaydilar, ular sof minimalizmni xohlashadi. Tatuirovka rassomlari premium segmentga o'tishmoqda. Odamlar dahshatli sharoitlarda tiqilib qolgan hovlidagi podval studiyalarigina emas. Ular klinikalar kabi bo'lishni xohlashadi, shunda hamma narsa toza, hamma narsa oq. Bu biz uchun g'ayrioddiy edi.

"Go'zal" tushunchasi moslashuvchan. Birinchisi uchun bir narsa go'zal, ikkinchisi uchun boshqasi. Agar siz oddiy do'konga kirsangiz, qadoqlarga qaraysiz - deyarli hamma narsa yopishqoq va yorqin. Ammo agar siz niche mahsulotlarini olsangiz, ular yanada ehtiyotkor, juda toza bo'ladi. Bu muammo ko'pincha mijoz bilan yuzaga keladi. Ular o'zlariga xos narsalarni ko'rishni xohlashadi, biz boshqa echimni taklif qilamiz, bu bizning professional nuqtai nazarimizdan yaxshiroq deb hisoblaymiz. Biz muloqot qilishimiz kerak. Ko'p daqiqalarni o'lchash juda muhim, chunki u intuitiv ravishda ishlaydi. Biz professional fazilatlarimiz tufayli shunday deb o'ylaymiz, ammo foydalanuvchi uchun bu nomaqbuldek tuyuladi. Jonli auditoriya bilan test o'tkazish juda muhim.

Biz o'zimiz uchun emas, balki odamlar uchun mahsulot ishlab chiqaramiz, shuning uchun o'lchovlarni asos qilib olish to'g'ri deb o'ylayman. Agar tahlil sizning g'oyalaringizga zid bo'lgan xulosalarni ko'rsatgan bo'lsa, unda siz ularni asos qilib olishingiz kerak. Biz bozorda juda ko'p miqdordagi mahsulotlarga ega bo'lgan juda raqobatbardosh dunyoda yashayapmiz. Xavfli qaror muvaffaqiyatsizlikka olib kelishi mumkin va bizning ambitsiyalarimiz hech kimga kerak bo'lmaydi. Lekin, albatta, men shaxsiy narsani amalga oshirgan bo'lardim, hatto o'lchovlarga ham e'tibor qaratgan bo'lardim. Bu bizga dunyoni yaxshi tomonga o'zgartirish imkoniyatini beradi.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish