"Biz buni tuzatishimiz kerak": Devil May Cry 5 ishlab chiquvchilari o'yin tezligi haqida fikr bildirdilar

Birinchi yilligi munosabati bilan Shayton May Cry 5 IGN rejissyor Hideaki Itsunodan, shuningdek, prodyuserlar Michiteru Okabe va Mett Uokerdan o'yinning so'nggi tezyurarlaridan biriga izoh berishni so'radi.

"Biz buni tuzatishimiz kerak": Devil May Cry 5 ishlab chiquvchilari o'yin tezligi haqida fikr bildirdilar

Tasviriy material sifatida DECosmic streymerining dekabr poygasi tanlangan. Yozish paytida 83 daqiqalik o'tish rekord edi, ammo o'shandan beri ishtiyoqli (dunyodagi birinchi va yagona) 80 daqiqadan chiqishga muvaffaq bo'ldi.

O'zining tezkorligi bilan DECosmic birinchi soniyalardanoq ishlab chiquvchilarni hayratda qoldira boshladi, ammo haqiqiy vahiy Capcom xodimlariga uchinchi missiyada keldi, o'shanda vaqtni tejash uchun strimer daraja geometriyasini siqib chiqardi.


Yapon hamkasblari uchun tarjimon bo‘lib ishlagan Uokerning so‘zlariga ko‘ra, ishlab chiquvchilar bu zaiflikdan bexabar edilar: “Endi biz [xato] haqida bilganimizdan keyin uni tuzatishimiz kerak bo‘ladi”.

Kelajakda Devil May Cry 5 haqiqatan ham bunday bo'shliqlarni yo'q qilish uchun yamoqlarni kutayotganga o'xshaydi. Uoker davom etdi: "Bizning yigitlarimiz buzilmaydigan o'yinlar qilishdan juda faxrlanadilar."

"Biz buni tuzatishimiz kerak": Devil May Cry 5 ishlab chiquvchilari o'yin tezligi haqida fikr bildirdilar

Tajriba shuni isbotladiki, Devil May Cry 5 dizayniga qaramay, tez yugurish uchun mos keladi, biroq keyingi loyihani yaratishda Itsuno o‘yinni ular uchun ham “qiziqarli” qilish uchun tezlikda yugurish muxlislarini yodda tutishga va’da berdi.

Devil May Cry 5 8-yil 2019-martda PC (Steam), PS4 va Xbox One uchun sotuvga chiqdi. O'yinning so'nggi yangilanishi o'tgan fevral oyida, kompyuter versiyasidan boshlangan Denuvo qaroqchilikka qarshi tizim qo'lga kiritildi.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish