Stol usti rol o'ynash taktikasi

Xayrli kun.

Bugun biz o'z dizaynimizning stol usti rol o'ynash tizimi haqida gaplashamiz, uni yaratish Sharqiy konsol o'yinlaridan va G'arb stol usti rol o'ynash gigantlari bilan tanishishdan ilhomlangan. Ikkinchisi, yaqindan, biz xohlagan darajada ajoyib emas edi - qoidalar nuqtai nazaridan noqulay, biroz steril belgilar va narsalar bilan, buxgalteriya hisobi bilan to'yingan.
Xo'sh, nega o'zingizdan biror narsa yozmaysiz? Zodiak belgilari va eidolonlar bilan. Hammasi shunday bo'lib chiqdi. Bir necha tarqoq sahifalardan 256 betlik kitobga aylangan g‘oyaning rivojlanishi uchun taxminan besh-olti yil kerak bo‘ldi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

"Monsterboy" - bu ertak-fantastik taktik janglarga bag'ishlangan rolli o'yin. Bu erda qahramonlar o'zlarining qurollaridan yangi jangovar bilimlarga ega bo'lishadi, yirtqich hayvonlar o'zlarining "sun'iy intellektiga" ega va tajriba orttirish o'rniga muvaffaqiyat tizimi qo'llaniladi.

Lekin birinchi narsa birinchi. Men 90-yillarda, Kompyuter o'yinlari entsiklopediyasining jildlaridan birida ajoyib sharh maqolasini o'qib chiqqanimdan so'ng, men rolli o'yinlarning hodisa sifatida umumiy nuqtai nazarini shakllantirdim. Ushbu maqola "Rolli o'yinlar to'g'risida" deb nomlangan bo'lib, unda stol usti rolini o'ynash tajribasining o'ziga xos xususiyatlari va stol usti olamlarining atmosferasi va lazzatini o'zlashtirgan kompyuter rolli o'yinlarining ko'plab misollari tasvirlangan. Alohida-alohida, ular rolli stol o'yinlari "kim yutadi" musobaqasi haqida emas, balki o'yin ustasi beparvo ishtirokchilarni "tarbiyalash" haqida emas, balki birgalikda ijodkorlik va hamma uchun qiziqarli vaqt o'tkazish haqida ekanligini ta'kidladilar.

O'yin ustasi: tushayotgan Psheso ko'prigida turib, quyosh elfi Sigmar yaqinlashib kelayotgan tumanga qaradi. Ha, bu erda tajribada kerak bo'ladigan noyob hayvonlar turlari bo'lishi kerak. U yo‘nalishni to‘g‘rilash uchun qo‘lini kemaning boshqaruv marvaridiga tiqdi va qobiq shaklidagi idish itoatkorlik bilan yon tomonga burilib, toshning o‘tkir cho‘qqisidan qochadi. Nihoyat, tuman ichida bo'shliq paydo bo'ldi va "Psheso" u erga yugurdi. Chig'anoq shaklidagi kema kichik toshli tog'da o'tirdi, uning korpusidagi elektr uzatish liniyalarining chiroqlari qisman o'chib, kutish rejimiga o'tdi. Bir-ikki daqiqadan so'ng, lavaboning pastki qismi chertdi va pastga tushdi. Elf, qo'ziqorin qiz va goblin kemaning qornidan tosh qirraga chiqdi ... Garchi, yo'q, bu faqat elf va goblin bo'lsin. Shunday qilib, xonimlar va janoblar, siz Tumanlar zindonidasiz!

Intriga: To'xta, to'xta! Qo'ziqorin qiz haqida nima deyish mumkin?

O'yin ustasi: Hozircha bu ikki belgidan boshlaylik, keyin ko'ramiz.

Qoidalar ustasi: Faqat uning parametrlarini yozishni unutganingizni ayting.

O'yin ustasi: *istehzali* Balki men sizga sovg'a qilish juda yaxshi deb qaror qildimmi?

XNUMX-yillarda men do'stlarim bilan o'ynash uchun turli xil kichik stol o'yinlarini qildim, shu bilan birga konsol eksklyuzivlarining ajoyib olamiga (unutilmas birinchi PlayStation) sho'ng'idim, Magic: The Gathering karta klubini topdim. shahar (o'sha paytda rang-barang Kamigava, eng kuchli Mirrodin bloki asta-sekin iste'foga chiqayotgan edi va rus tilida kartalar hali chop etilmagan edi) va ... nihoyat, o'yin topib, stol rolli o'yinlariga ham jalb qilindi. kompaniya va amaliyotchi usta.

Biz munosib miqdordagi sarguzashtlarni o'ynaganimizda, kutilgan va qabul qilingan narsa o'rtasidagi farq tobora aniqroq ko'rina boshladi. Tizimlarning o'zi keraksiz matematika bilan haddan tashqari yuklangan bo'lib chiqdi, vaqti-vaqti bilan cheklangan variantlar to'plamini doimiy ravishda sanab o'tish hissi paydo bo'ldi, suboptimal parametrlarga ega har qanday qahramon foydasiz, ko'pincha o'yinning eng qiziqarli va boy qismi sifatida qabul qilindi. bo'ldi... unga tayyorgarlik - xarakter yaratish bosqichining o'zi.

Albatta, sodir bo'layotgan voqealarga barcha individual elementlarning ta'sir darajasini ajratish kerak. Ha, o'yinchilar sodir bo'layotgan voqealarga juda yuzaki munosabatda bo'lishlari mumkin va ular yorqin qahramonlarni yaratish o'rniga, ular o'yin olami bo'ylab irodasiz kulrang dog'lar, qimmatbaho narsalar yoki diqqatga sazovor joylar bilan osilgan blankalar shaklida kezib yurishadi. qobiliyat. Ha, usta o'z pozitsiyasini suiiste'mol qilishi, o'yinchilarni uchastka relslari bo'ylab majburlashga urinishi va atmosferani buzishi mumkin. Ammo ko'p narsa tizimning o'ziga bog'liq. U qanday tuzilganidan. Aynan shu lahza ko'pincha "sahna ortida" qoladi, chunki stol usti rolli o'yinlarning sirlaridan biri shundaki, u yoki bu tarzda har bir o'yin tizimidan zavq olishingiz mumkin, agar qiziqish tegishli darajada bo'lsa. ishtirokchilar orasida.

Tabiiyki, barcha tizimlar engil bo'lishi mumkin emas va bo'lishi kerak. Ulardan ba'zilari mazmun xilma-xilligi, yagona zukko mexanizmga bog'langan murakkab qoidalar tizimi va bu barcha tafsilotlarni o'rganish haqida. Va ozgina buxgalteriya zarar qilmaydi va jadvallar foydali bo'ladi va ba'zida matematikadan qochib qutula olmaydi, lekin hamma narsada moderatsiya muhim ahamiyatga ega.

Shunday qilib, ba'zida bizning sarguzashtlarimiz yanada qiziqarli bo'lib chiqdi, qahramonlar juda yaxshi bo'lib chiqdi va guruh uyg'un harakat qilishdi - usta va o'yinchilarning sa'y-harakatlari tufayli biz o'tkir burchaklarni aylanib o'tishga muvaffaq bo'ldik. tizimi.

Va men shunchaki o'z tizimimni yig'moqchi bo'ldim, chunki asta-sekin undan nimani olishni xohlayotganim haqidagi tasavvur shakllana boshladi. Va birinchi navbatda, men quyidagilarni xohlardim - ertak muhiti (yoki fantastik, syurreal), turli darajadagi kuchga ega rang-barang qahramonlar (bu ko'pincha filmlar va kitoblar syujetlarida sodir bo'ladi), oddiy, ammo chuqur taktik komponent, bepul ijodiy xarakterni rivojlantirish, noyob o'yin elementlari, dunyolar o'rtasida sayohat.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Kitobning o'zi bu erda bepul o'qilishi mumkin, va quyida men asosiy fikrlarni muhokama qilaman.

O'yin dunyosi

"Monsterboy" ertak olami haqiqatda ishlaydiganlardan farq qiladigan maxsus qonunlarga muvofiq yashaydi. Mahalliy aholi sehrli elementlarning xaotik o'yinlari natijasida paydo bo'lgan yovvoyi hayvonlar bilan tez-tez jang qilish zaruratidan hayratda emas.

Bu yerdagi har bir jonzotning yashirin asosiy printsipi bor, mantiqsiz. Bu sehrli energiyaning o'zaro bog'langan zarralaridan iborat mavjudotning ichki yadrosidir. Sferalar deb ataladigan bunday zarralar erkin shaklda ham uchraydi. Elektronlar singari, ular turli ob'ektlar va mavjudotlar atrofida aylanib, egalarini o'zgartirishi va moddiy ob'ektlarni yaratish uchun ishlatilishi mumkin.

Qahramon o'zining mantiqsizligini his-tuyg'ularning maxsus diapazoni shaklida qabul qiladi, ba'zi o'yin-mexanik parametrlari haqida bilim oladi. Masalan, uning ma'lum bir sog'lig'i borligi. Qahramon boshqa parametrlarning asosiy qismini so'z bilan ifodalash juda qiyin bo'lgan aniq naqshlar sifatida qabul qiladi. Qahramon umuman bilmaydigan parametrlar ham bor: masalan, xarakteristikalar (chaqqonlik, tana, aql va sezgi). O'yinchi, albatta, barcha ko'rsatkichlar va shartlarni biladi, lekin uning qarorlarini boshqaradigan asosiy tamoyil quyidagilar: xarakter o'yinchining nusxasi emas, u haqiqiy tirik odam, o'ziga xos motiv va g'oyalarga ega. uning atrofidagi dunyo.

Shuni ta'kidlash kerakki, janglar paytida qahramonlar ko'pincha jismoniy azob chekmaydilar, chunki dushmanning jangovar hujumlari tirnalgan yoki ko'karishlar ko'rinishida iz qoldirmaydi, aksincha, sog'lig'iga va boshqa parametrlariga zarar etkazadi. Shunday qilib, jangda qahramonga hujum qilinadigan barcha narsalar - qilich pichog'i, tirnoqlari, o'qlari, sehrli zaryadlari - moddiy qobiqda emas, balki mantiqsiz konfiguratsiyada aks etadi. Har xil turdagi jismoniy jarohatlar va sharoitlarni olish mumkin, ammo taktik jang paytida emas.

O'yin dunyosida qahramon ikkita narsadan qo'rqadi: o'lim rejasi va mantiqsizlikning parchalanishi. Birinchi holat turli xil holatlarning kombinatsiyasi tufayli xarakterning o'limini o'z ichiga oladi: o'limga olib keladigan kasallikning natijasi, o'limga olib keladigan jarohatni olish, to'plangan jarohatlar, yakuniy sabab yo'qolishi va boshqalar. Ikkinchi holat qahramonning sog'lig'i minus beshdan (-5) pastga tushganda sodir bo'ladi: keyin uning mantiqsizligi shu qadar beqaror bo'lib, sehrli zarralar orasidagi aloqalar buziladi.

Uzoq vaqt davomida sehrli dunyo aholisi faqat janglar uchun mo'ljallangan qurol va jihozlarni yaratishni o'rgandilar. Bu narsalar turli darajadagi samaradorlik va foydalanishning juda qattiq qoidalariga ega. Bundan tashqari, mantiqsiz dushmanlarga o'z harakatlari bilan ta'sir qilish uchun doimo yangi noyob usullar ixtiro qilinadi.

Asosiy ertak olamidan tashqari, boshqa, qorong'u dunyo ham eslatib o'tiladi.

Tugun tugunlari

"Monsterboy" tizimi moslashuvchan sozlamaga ega bo'lib, u dunyoning umumiy tavsifi va uning ba'zi alohida bo'limlari, hech qanday umumiy xarita bilan oldindan bog'lanmagan tugunlar deb ataladi. Kitobda ertakdagi sharsharalar shahri (Utada), ajdaho chavandozlari qishlog'i (Zaskan), cho'l o'rtasidagi qadimiy shaharning qayta tiklangan xarobalari (Yangi Asgard), o'rmondagi sirli qal'a (Matorika) kabi tugunlar mavjud. ) va hokazo.

Ushbu tuzilma sizga boshqa har qanday elementlar va joylarni, masalan, turli kitoblar va filmlardagi sevimli joylarni ushbu o'yin dunyosiga birlashtirishga imkon beradi. Ya'ni, o'yin dunyosining o'zi ham ishtirokchilar tomonidan o'zlarining shaxsiy sarguzashtlari jarayonida quriladi, u qat'iy belgilanmagan. Tugunlar hali materiyaga aylanmagan o'yin ustasi qo'lidagi erkin energiyaga o'xshaydi. Hikoyaning borishi tugunlarni erkin holatdan bog'langan, moddiy holatga o'tkazadi.

Tadqiqotchi: *sabrsizlik bilan* Xo‘sh, keyin nima bo‘ladi? Yetib keldi va?

O'yin ustasi: Aslida belgilarni ajrating. Elf kim, goblin kim?

Intriga: Men qo'ziqorinni olgan bo'lardim, lekin siz uni menga bermadingiz!

O'yin ustasi: Keyinchalik ko'proq belgilar bo'ladi. Hozircha siz jangning asoslarini ko'rsatishingiz kerak.

Taktik: Ha, jang! Goblin nima qilishi mumkin?

O'yin ustasi: Goblin bomba tashlashi mumkin. Va granatalar. Agar siz anor daraxtini topsangiz.

Taktik. Oh, men olaman.

Tadqiqotchi: *ziyofatga nazar tashlab* Men hech kimga qarshi bo‘lmasa, elfman.

Intriga: Ha, iltimos.

O'yin ustasi: Yaxshi. Aytgancha, u juda qiziqarli tarixga ega.

Biografiyasi va xususiyatlari

Biografiya - bu xarakterning mohiyati haqida bir necha so'z/iboralar. Masalan: "elf", "jodugar", "quriluvchi ajdaho", "qo'li protezli olov sehrgar", "tarmoqli o'rmondan kelgan druid", "shubhali ko'rinishdagi savdogar", "qirollik xabarchisi", "ork temirchisi, la'natlangan", "necromancerning shogirdi", "takabbur paladin qiz", "o'lmagan iti bilan soyali begona" va boshqalar.
Ushbu parametr qahramonning o'zi, uning ahvoli haqidagi barcha muhim ma'lumotlarni o'z ichiga oladi va qahramon rivojlanishining mumkin bo'lgan vektorlarini ko'rsatadi.

Xarakteristikalar - bu qahramonning turli xil harakatlardagi muvaffaqiyat darajasi, uning ichki asosiy printsipining 4 ta asosiy elementning har biri bilan bog'liqligi. Agar qahramon biron bir syujet harakatini bajarsa yoki biron bir syujet effektini boshdan kechirsa, unda tegishli xususiyatlarni tekshirish talab qilinishi mumkin.

Chaqqonlik (yong'inga chidamlilik)
Tana (erning qattiqligi)
Intellekt (havoga qiziqish)
Intuition (suv sirlari)

Har bir qahramon o'z tarjimai holi haqida tasavvurga ega, lekin uning harakatlarining muvaffaqiyatiga xarakteristikalar ta'sir qilishini umuman bilmaydi (qahramonning tashqi ko'rinishi, uning kuchi, massasi va aql-idroki xususiyatlarining qiymatiga bog'liq emas).

Masalan: qahramonning tarjimai holi "texnomagika professori" va uning aqli "-2". Aql bo'yicha past ball qahramonni ahmoq qilmaydi. U texnomagik qurilmalar va nazariyalarni, shuningdek, ushbu bilim sohasiga tegishli bo'lishi mumkin bo'lgan barcha narsalarni yaxshi biladi. "-2" sababi faqat Aql talab qiladigan masalalarda, lekin umuman bog'liq bo'lmagan texnomagik yo'li bilan u muvaffaqiyatsiz bo'lishini anglatadi.

Qahramonning hayotini o'ziga ishonch va shaxsiy ambitsiyalari boshqaradi. U o'z yutuqlarini mutlaq miqyosda boshqa birov bilan solishtira olmaydi, u o'z fazilatlarini baholashda juda sub'ektivdir. Ba'zilarni muvaffaqiyatsizliklar to'xtatmaydi, boshqalari esa haqiqiy iste'dodni erga ko'mib, o'zlarini aldashadi.

Bu jaholatning o'ziga xos jozibasi bor: biror narsaga bo'lgan ishonch haqiqatan ham tasavvur qilinadigan narsani ravshanga aylantiradi - turli harakatlarni amalga oshirib, qahramon shu bilan Biografiyaga ega bo'ladi. Har bir o'ziga xos biografiya, o'z navbatida, u bilan bog'liq bo'lgan qahramon harakatlarining muvaffaqiyatini oshiradi.

Masalan: agar qahramon "druid" bo'lsa, u ko'pincha shu asosda o'rmon bo'ylab jimgina yura oladi. Va agar usta jim harakat qilish uchun Dexterity tekshiruvini tayinlashga qaror qilsa, unda "druid" uchun uning qiyinligi yuqori bo'lmaydi.

O'yin ustasi: Davom etaylik. Sigmar va Otto kemani tark etishlari bilanoq, tashqi ko'rinishi jonlantirilgan zirhga o'xshagan metall golemlar guruhiga duch kelishdi. Tuman bu g'alati mavjudotlarning har biri atrofida aylanib, metallning yoriqlaridan o'tib ketdi. Golemlardan biri uning orqasida qarshilik ko'rsatadigan qora sochli sovunni sudrab borardi, ikkinchisi esa qizarib ketgan g'alati, yam-yashil jonzotni go'yo qizarib pishgandek ushlab turardi. Boshqa zirh elf va goblin yaqinlashayotganini ko'rib, ularga yugurdi ...

Taktik: Men o'pish uchun deb o'ylaymanmi?

O'yin ustasi: Yomonroq. Zarlarni tashlang... Garchi, hozircha otish bilan ortiqcha yuklamaylik. Avval elf, keyin goblin ketadi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi
Miniatyuralar bo'lmasa ham, siz har doim jangovar vaziyatni taqlid qilish uchun doğaçlama vositalar - kublar, chiplar, tugmalar bilan ishlashingiz mumkin.

Stol usti rol o'ynash taktikasi
Flash prototipidan jang ramkasi.

Janglar

Ushbu stol usti rol o'ynash tizimi bir guruh sarguzashtchilar va ularning turli dushmanlari o'rtasida tez-tez taktik jangovar to'qnashuvlar bo'lishini anglatadi. Bu yirtqich hayvonlarning oddiy hujumi, aqlli raqib bilan jang, kutilmagan xiyonat sahnasi yoki arenadagi kulgili duel bo'lishi mumkin.

Har bir jang oldidan harakatlar ketma-ketligi zarlarni tashlash orqali hosil bo'ladi. Agar ikki yoki undan ortiq qahramonlar bir xil natijalarga ega bo'lsa, ular o'z harakatlarini xohlagancha bo'lish va birlashtirish imkoniyati bilan birgalikda burilish oladilar.

Burilish boshida qahramon odatda 3 ta harakat nuqtasi va 1 ta jangovar harakatni oladi. Harakat nuqtalari, asosan, harakatga, yordamchi vazifalarni bajarishga (masalan, buyumlardan foydalanish yoki jihozlarni almashtirish) va qo'shimcha resurs vazifasini bajarishga (o'tkazilayotgan hujumni kuchaytirishga) sarflanadi. Jangovar harakatlar turli xil hujum usullariga yoki kuchli qobiliyatlarni faollashtirishga sarflanadi.

Foydalanilmayotgan jangovar harakatlar burilish oxirida yoqiladi va Harakat nuqtalari ba'zi qahramonlar tomonidan maxsus harakatlar uchun yoqilg'i sifatida to'planishi mumkin. Jangdagi qahramonlarning har qanday nostandart harakatlari ham mumkin, agar ular vaziyatga zid bo'lmasa - usta ularni to'lash uchun qancha va qanday resurslar sarflanishini hal qiladi.

O'yin ustasi: dushman qurollarini yon tomonlarga tarqatish orqali siz ularning o'ljasini ozod qilasiz. Bu juda uzun, biroz harakatlanuvchi sochlari bo'lgan qiz, o'z qomatini deyarli butunlay yashiradi. U bilan birga yana bir qutqarilgan jonzot sizga qiziqish bilan qaraydi - erdan biroz ko'tarilgan bo'lak, qizarib pishgan xamirga o'xshash narsa, yangi pishirilgan nonning hidi. Otto yotgan zirhga diqqat bilan qarar ekan, ularni tuman oqimlari tark etayotganini payqadi.

Taktik: Hmm, bu nimani anglatishi mumkin? Biz bu haqda o'ylashimiz kerak.

O'yin ustasi: Ayni paytda bizda tanlash uchun yangi qahramonlar mavjud. Keling, kim kim bo'lishini hal qilaylik.

Intriga: Ha, ha. Bu yerda bizda nima bor? Qiyinchilikda bo'lgan qiz va oyoqli to'la qizmi?

Taktik: * kulib dumalab * Xo'sh, ketasan!

Tadqiqotchi: Qanday parcha!

O'yin ustasi: *ibratli* Aslida, bu jodugar siz aytgandek, hech qachon qayg'uga duchor bo'lgan qiz emas. U o'zini himoya qilishga qodir. Aytgancha, bu juftlikka qo'shimcha ravishda siz metall golemlarni olishingiz mumkin.

Stol usti rol o'ynash taktikasi
Jodugar Truann - oldindan o'rnatilgan belgilardan biri

Qahramon arxetiplari

Har bir qahramonning o'ziga xos jangovar arxetipi bor. Ulardan to'rttasi bor: "Mage", "Trickster", "Fighter" va "O'rta". Arxetiplarning nomlari o'zboshimchalik bilan va qahramonlarning o'zlari ular haqida bilishmaydi (masalan, "Mage" arxetipi, Biografiyaga ko'ra, qahramon, albatta, qandaydir sehrgar ekanligini anglatmaydi).

Yuqorida aytib o'tilganidek, har bir jonzotning asosiy printsipi ma'lum bir kuchga ega: sog'liqni saqlash nuqtalari bilan ta'minlash. Ammo oddiy sog'liqdan tashqari, qahramonlar ham ruhiy salomatlikka ega: u qanchalik baland bo'lsa, turli sehrli yoki energiya harakatlarini bajarishda qahramon shunchalik konsentratsiyalangan bo'ladi. Agar qahramon barcha sog'liq ballarini yo'qotsa, u hushidan ketib qoladi yoki hatto o'ladi. Agar u barcha ruhiy sog'lig'ini yo'qotsa, uning jangovar samaradorligi keskin pasayadi: belgi texnikalar va belgilarning maxsus marosimlaridan foydalana olmaydi, u faqat qurol bilan yoki qurolsiz oddiy hujum bilan qoladi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Qahramon, agar xohlasa, o'zining ruhiy sog'lig'ini ba'zi bir maxsus texnikaga sarflashi mumkin, ammo texnikalar va marosimlarning katta qismi boshqa, osonroq to'ldiriladigan resurslarni (masalan, Mana ballari) sarflaydi. Shuning uchun, aksariyat hollarda, imkon qadar uzoq vaqt davomida Ruhiy salomatlikni saqlab qolish yaxshiroqdir.

Qahramonda himoya vositalari yo'q bo'lsa-da, u o'zining sog'liqni saqlash nuqtalari yordamida zarba oladi. Ammo himoya paydo bo'lishi bilanoq, qahramon o'z arxetipining ta'siridan ta'sirlana boshlaydi va olingan zararning bir qismi qahramonning ruhiy salomatligiga yo'naltiriladi yoki butunlay o'chiriladi.

Misol uchun, "Mage" arxetipi qahramoni boshqa arxetiplarga nisbatan eng katta Mana ballariga ega. Uning jismoniy himoyasi bilan to'sib qo'yilgan zarar normal sog'liqdan ruhiy salomatlikka yo'naltiriladi. Va sehrli mudofaa tomonidan bloklangan zarar butunlay bekor qilinadi - ya'ni olov-havo sehridan himoyalangan 1 bilan, qahramon olov yoki havo hujumidan 1 ta kamroq zarar oladi.

Bunday qahramonning dushman bilan yaqindan jang qilishiga hech qanday sabab yo'q (jismoniy hujumlar ko'pincha sodir bo'ladi), ammo o'yin dushmanlardan masofani saqlash ko'p hollarda ushbu arxetip uchun samaraliroq bo'lishiga ishora qiladi.

Dodger arxetipi o'rtacha darajada universaldir va ruhiy salomatlikning ko'payishi tufayli har qanday holatda o'zini yaxshi his qiladi. "Jangchi" yaqin jangda yaxshiroq himoyalangan, ammo sehrli hujumlar uning ishtiyoqini sovutishi mumkin. "O'rta" eng muvozanatli va uning holatini boshqalarga qaraganda yaxshiroq nazorat qiladi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi
O'yinda sehrning to'rt turi mavjud bo'lib, ularning har biri ikkita elementni o'z ichiga oladi. Ya'ni, qahramonning jihozlarida vaqt aspektidan himoya qilish unga yorug'lik va qorong'u hujumlardan darhol yordam beradi

Yordamchi: Qancha golem bor edi?

O'yin ustasi: Qanday ma'noda?

Yordamchi: Xo'sh, oxirida guruhda nechta belgi bo'ladi?

Qoidalar ustasi: Biz tanlaganimizdek ko'p.

O'yin ustasi: Tabiiyki. Aslida, golemlar qo'shimcha tanlov sifatida va agar o'yinga ko'proq odamlar kelsa, ishtirokchilar sonini kengaytirish imkoniyati sifatida kiritilgan.

Intriga: qiziq.

Taktik: Lekin bular klonlar. Klon bo'lish yomon.

O'yin ustasi: Agar ko'p odamlar golemlarni olishsa, ha, ularning qahramonlarining dastlabki o'yin-mexanik parametrlari bir xil bo'ladi. Ammo bu turli o'yinchilarning turli xil belgilarni o'ynashiga va qahramonlarining tashqi ko'rinishiga ba'zi o'zgarishlar kiritishiga to'sqinlik qilmaydi.

Sacraments

"Monster Slayer" qahramonlari kuniga bir necha marta turli xil sirli fanlar va marosimlardan foydalanishlari mumkin. Ularning atigi 12 tasi bor, ularning har biri o'zining Zodiak belgisi bilan himoyalangan. O'yin boshida har bir belgi ikkita belgining muqaddas marosimlariga ega - o'ziga xos va ikkinchi darajali.

Har bir Sacrament ikki xil usulda qo'llanilishi mumkin: teatrlashtirilgan va taktik. Birinchi usul faqat o'yinning hikoya qismida qo'llaniladi. Ikkinchi usul taktik janglarda qo'llaniladi yoki qandaydir tarzda u bilan bog'liq (jangovar buyumni yaratish yoki qurolni sehrlash imkonini beradi).

Misol uchun: Mimika marosimi (Patron belgisi: Saraton) egasiga 1 marta ishlatish uchun kuzatgan sehrli, baquvvat yoki mistik effektlarni nusxalash imkonini beradi. Siz yovuz ajdahoga yaqinlashib kelayotgan olov quyqasini tashlashingiz, nekromanserning shunga o'xshash harakatlariga javoban o'lik odamni tiriltirishingiz mumkin va hokazo. Qo'shimcha foydalanishni sarflab, uni nusxalash o'rniga effektni bekor qilishingiz mumkin. Taktik jang paytida Mimikri qahramonga boshqa birovning hujumlari yoki usullarini takrorlash imkonini beradi.

Aksariyat marosimlar jang paytida jangovar harakatlar yoki Harakat nuqtalarining narxini talab qilmaydi, shuning uchun ular harakat qilish yoki hujum qilish qobiliyatini yo'qotmasdan bir burilish davomida (foydalanishlar mavjud bo'lganda) bir necha marta ishlatilishi mumkin. Boshqa tomondan, Sacraments, qoida tariqasida, har bir foydalanish harakati uchun yaqin atrofdagi dushmanlarning javob hujumlariga sabab bo'ladi.

Schemer: Ajoyib, men metall golem bo'laman!

O'yin ustasi: Men jodugarni olasan deb o'yladim.

Yordamchi: Men jodugarni olaman. Uning sehrlar kitobi bormi?

Intriga: Men qo'ziqorinni olmoqchi edim. Oh, mening golemimda pashsha shaklidagi barelyef bo'lishi mumkinmi?

Tadqiqotchi: Bu zerikarli bo'lmaganga o'xshaydi.

O'yin ustasi: Siz meni haqiqatan ham xursand qilasiz. Ha, kitob bor. Ha, siz barelyef qilishingiz mumkin. *qoidalar ustasiga qarab* Siz kimni olasiz - novvoyxona elementi yoki metall golemmi?

Qoidalar ustasi: Demak, bu nonvoyxona elementi edi? Men hatto qaramasdan ham olaman.

O'yin ustasi: Bu sizga yoqadi, u ham tabib.

Qoidalar ustasi: Buyuk samoviy nonvoyxonaning xizmatkori?

O'yin ustasi: Deyarli.

Schemer. Oh, u bizga shifobaxsh bulochka pishiradi!

Taktik: Yoki halokatli.

Tadqiqotchi: Hammasi to'ldirishga bog'liq.

Yordamchi: bulochkalar yaxshi!

O'yin ustasi: Keling, qahramonlarni yaxshiroq bilib olaylik. Bir-biringizga o'zingiz haqingizda aytib bering.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Kublar

"Monster Boy" 3 turdagi zarlardan foydalanadi: tetraedr (D4), olti burchakli (D6) va yigirma qirrali (D20). Ularning har biri o'yin mexanikasida o'z roliga ega: tetraedr va yigirma hedron taktikada qo'llaniladi, olti burchakli ko'pincha hikoyani tartibga soladi.

D4, qurol hujumi

Jangda qahramonlar turli xil qurollardan foydalanadilar, ularning har biri to'rtta zarar joyiga ega. Qolipning rulosi o'rnini aniqlaydi.

Masalan: qahramon dushmanga keng shamshir bilan hujum qiladi. Ushbu qurolning zarar parametrlari: 2/3/4/4. Agar qolip 1 marta aylansa, dushman 2 ta zarar oladi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Pozitsiyalarda nol, tire yoki harflar bo'lishi mumkin. Chiziq aniq o'tkazib yuborilgan degan ma'noni anglatadi, nol zarba degan ma'noni anglatadi, lekin nol asosiy zarar bilan. Agar qurolning shikastlanishi yoki boshqa qo'shimcha ta'siri bo'lsa, ular 0 holatida ishlaydi.

Masalan: Sehrli tayoqcha (-/0/1/1) hujum uchun “+1” yong‘in zarari bilan sehrlangan. Agar zarb 1 ga tushsa, qurolning hujumi o'tkazib yuboriladi. Agar 2 ta aylantirilsa, Sehrli tayoq uriladi va dushmanga 0 jismoniy va 1 yong'in zarar keltiradi. Agar siz 3 yoki 4 zarba bersangiz, dushman 1 ta jismoniy va 1 ta yong'in zararini oladi.

Kamroq qurollarda qahramonning o'ziga xos xususiyatlarini ko'rsatadigan pozitsiyalarda harflar bo'lishi mumkin.

Masalan: Murakkab qilich dushmanlarni fizikadan ko'ra zulmat bilan uradi. Uning parametrlari: I/4/6/8. Qilich egasi endi 5 ta sezgiga ega. Agar hujum o'limi 1 bo'lsa, qilich 5 ta qorong'i zarar keltiradi.

D6, tekshiradi

Hikoya davomida ba'zi qahramonlarning xatti-harakatlari o'zlarining atributlaridan biri (chaqqonlik, tana, aql, sezgi) bilan muvaffaqiyatli tekshirishni talab qiladi. GM chekning qiyinligini belgilaydi va o'yinchi kerakli xarakteristikani qo'shib, zarlarni tashlaydi.

Masalan: jodugar katakombalarning devorlarini qoplagan qadimiy belgilarning ma'nosini tushunishni xohlaydi. Usta 6 qiyinchilik bilan Aql tekshiruvini tayinlaydi. Jodugarning aqli 2, o'lik rulosi 3. Jami 5 ta, bu talab qilinadigan qiyinchilikdan past, shuning uchun belgilarning ma'nosini tushunib bo'lmadi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

D20, yirtqich aql

Aksariyat oddiy yirtqich hayvonlar o'lim tomonidan boshqariladi, bu ularga ro'yxatdagi muayyan harakatni bajarishni buyuradi. GM faqat nishonni tanlashi va yirtqich hayvon qachon harakatlanishini hal qilishi kerak: harakatdan oldin yoki keyin.

Masalan: jang davom etmoqda, dushman Goblin navbatga ega bo'ladi. Usta zarni uradi va natija 19. Goblinning parametrlari shuni ko'rsatadiki, agar qiymat 15 dan 20 gacha o'ralgan bo'lsa, u 1 radiusdagi nishonga zaharli aurani qo'llashi kerak. qahramonlardan biri, shundan so'ng u unga zaharli aura beradi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Yirtqich hayvonning o'yin-mexanik modeli kontseptsiyasi quyidagi parametrlarni o'z ichiga oladi:

Identifikatsiya - daraja (1 dan 5 gacha), Belgi (12 dan biri), turi (o'lmagan, hayvon, goblin va boshqalar).
Ulardan asosiylari sog'liq nuqtalari va tezlikdir (ba'zida Mana ballari mavjud).
Harakatlar - 20 qirrali panjara oraliqlariga bog'langan hujumlar va texnikalar ro'yxati.
Majburiy emas - jismoniy va sehrli himoya, immunitetlar, boshqa xususiyatlar va cheklovlar.

O'yinchilar chaqirilgan yirtqich hayvonlar va Eidolonlarni (qahramonlar Chayon belgisi sirlari yordamida aylantira oladigan maxsus mavjudotlar) xuddi shu tarzda boshqaradi.

Masalan: bir necha burilish uchun 2-darajali paladin Leviafan, Chuqurliklar me'moriga aylandi (suv elementining Eidolon). Har bir burilishda o'yinchi belgilangan harakatni topib, zarni tashlaydi, endi natija 2 ga teng. 1 dan 9 gacha bo'lgan raqam Leviafanga 1 radiusda 2 + qahramon darajasiga teng bo'lgan nishonlarga suv zararini etkazishni buyuradi. . Bu Eidolonning dushmanga 4 ta suv zarar etkazishiga olib keladi.

Intriga: Xo'sh, nega u erda turibsiz, uni qurbaqaga aylantiring!

Yordamchi: Men qila olamanmi? Ustoz, usta?

O'yin ustasi: Menimcha, sizning ixtisosligingiz buni amalga oshirishga imkon beradi, lekin siz hali ham boshlang'ichsiz, shuning uchun siz ushbu maxsus sehrni bilmaysiz.

Intriga: Xo'sh, mayli, baribir - tahdid, blöf, qo'rqitish!

Yordamchi: Keling, bu soyani tinchgina qo'yib yuboraylik, u hali bizga hech narsa qilgani yo'q.

Intriga: Siz qandaydir yovuz jodugarsiz.

Yordamchi: Nega jodugar yovuz bo'lishi kerak? U qari emas.

Qoidalar ustasi: Va nihoyat, men jodugarlar haqida hamma narsani tushundim.

Intriga: Keyin siz necha yoshda ekanligingizni bildirasiz. Hech bo'lmaganda yashirinishga vaqtim bo'ladi.

Yordamchi: Juda kech, sizni esladim!

Sarlavhalar va bosqichlar

Jangda qahramonlar unvonlarni ochishlari mumkin - turli xil oddiy yutuqlar. Siz ko'plab unvonlarga ega bo'lishingiz mumkin, lekin ulardan faqat bittasi o'yin kuni davomida faol bo'ladi va qahramonga o'ziga xos bonus beradi. Ishlash imkoniyatiga ega bo'lgan qahramonlar (Aquarius belgisining muqaddas marosimi) jang paytida o'zlari bilgan unvonni barcha ittifoqchilar bilan baham ko'rishlari mumkin. Bundan tashqari, faqat bir marta ochilishi mumkin bo'lgan maxfiy (noyob) sarlavhalar mavjud, shundan so'ng ular boshqa qahramonlar uchun mavjud emas.

Sarlavhaga misol:

"Qutqaruvchi", maxfiy nom
Qabul qilish shartlari: siz o'limga juda yaqin holatni boshdan kechirdingiz, lekin o'lmadingiz va bundan tashqari, sizni sevadigan odam bor.
Sarlavhaning afzalliklari: "qo'lingizdan tutganingiz o'lolmaydi" (biografik xususiyat).

Ammo "Monsterboy" faqat unvonlar bilan cheklanmaydi. U ushbu g'oyalarni rivojlantiradi va global o'yin yutuqlari - Milestones foydasiga o'yin tajribasidan (Exp) foydalanishdan butunlay voz kechib, oldinga boradi. Qahramon birinchi darajali bosqichlardan boshlanadi va rivojlanish rejasida ko'zda tutilgan marralarni 9 marta ochishi mumkin (shunday qilib, birinchi darajadan maksimal, 10-chi darajaga ko'tariladi).

Muhim bosqichlarga misollar:

"Missiya" - qahramon o'yin mavzusidan olingan muhim vazifani bajardi

"Jang ta'mi" - qahramon 3 ta jangda g'alaba qozondi

"Ko'zgu aks-sadosi" - qahramon Trans holatida edi

Boshlanish nuqtasi sifatida har bir qahramon bir marta ochishi mumkin bo'lgan to'qqiz xil bosqichlar to'plami mavjud. Bunday rivojlanish rejasi juda qiyin, ammo juda xilma-xil bo'ladi. O'yin ustasi ma'lum bir sarguzasht uslubini shakllantirib, o'z rejasini tuzishi mumkin: dramaga e'tibor qaratish, dunyoni o'rganish, jangovar muvaffaqiyatlar va boshqalar. Yakuniy versiya o'yin boshlanishidan oldin tasdiqlanadi.

Reja juda sodda va tor yo'naltirilgan bo'lishi mumkin, masalan, "Missiya (9)", ya'ni qahramon faqat muhim syujet vazifalarini bajarish uchun darajalarni oladi va "Missiya" ni ochishi kerak bo'lgan maksimal bosqich darajasini olish uchun. Ketma-ket 9 marta - ya'ni o'yin dunyosi qahramonlaridan olingan 9 xil topshiriqni bajaring. Bundan tashqari, reja juda xilma-xil va maksimal darajada bepul bo'lishi mumkin, bir vaqtning o'zida ko'plab bosqichlar taklif qilinganda, ularning har biri bir necha marta ochilishi mumkin.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Belgilar kartalari

Albatta, "Monsterboy" da siz bunga bag'ishlangan bobni o'qib, noldan qahramon yaratishingiz mumkin. Biroq, men yangi boshlanuvchilarga nafaqat "o'zing qurish" konstruktorini, balki tayyor noyob qahramonlarni taklif qilishga qaror qildim. Ularning har biri alohida sinfga tegishli va xarakter konturlariga ega. Bu juda muhim, chunki men qahramon o'yinchining nusxasi emasligini ta'kidlamoqchiman. Xobbi bilan endigina shug‘ullanayotgan bo‘lsangiz va sizga qahramon konstruktor topshirilganda, bunday narsani his qilish qiyin - oddiyroq blankni yig‘ish, ko‘p hikoyasiz va kelajakda ham xuddi shunday qilish uchun ajoyib vasvasa mavjud. Kompyuter o'yinlarida bu muammo emas, lekin u stolda bittaga aylanishi mumkin.

Shunday qilib, yangi o'yinchi shunchaki o'zining barcha boshlang'ich imkoniyatlarini ko'rsatadigan belgi bilan otkritkani chop etishi mumkin. Darajani oshirish uchun majburiy bonuslar taqdim etiladi, ammo qahramon va uning sinfining qobiliyatlari o'yin davomida har qanday tarzda rivojlanishi mumkin - bu faqat o'yinchi va ustaning ijodiga va rivojlanayotgan syujet vaziyatlariga bog'liq. Qahramon boshidanoq ko'p narsani qila oladi; u o'z sinfidan zavqlanishni boshlash uchun yuqori darajani kutishi shart emas.

Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak, bu erda faqat birinchi darajadagi nayranglarni bajara oladigan, ettinchi darajada doimo ko'rinmas bo'lib qoladigan va o'n beshinchida illyuzion shaharni yarata oladigan illyuzionist sehrgar yo'q. Mahalliy sehrgar-illyuzionist o'yinchining u haqidagi fikrlarini kuzatib boradi, boshida faqat umumiy tushunchaga va allaqachon belgilangan mexanikaga ega bo'ladi, masalan, ma'lum vaqt davomida ma'lum bir resurs sarflagan holda ta'lim illyuziyalarini yaratish. To'g'ridan-to'g'ri aytganda, bu tizim ma'lum darajalarda rejalashtirilgan takomillashtirilgan qahramonlarning mavjudligini inkor etmaydi (chunki darajalarning o'zi mavjud), lekin ular alohida holatga aylanadi va rivojlanish erkinligi saqlanib qoladi.

Qurol va jangovar buyumlar ham darajalarga ega - kuch darajalari yoki darajalari. Ushbu narsalardan qahramonlar turli xil jangovar qobiliyatlarni o'rganadilar - sehrli tayoq bilan ikki yoki uchta jang o'tkazgandan so'ng, qahramon uning ichidagi sehrni o'rganadi, shunda keyinchalik u ushbu elementsiz undan foydalanishi mumkin. Qahramon yuqori darajali narsalardan qobiliyatga ega bo'lganda, past darajali narsalarning qobiliyatlari ko'proq yoki kamroq dolzarb bo'lib qoladi. O'yinning birinchi versiyalarida, ba'zi qobiliyatlar ko'proq "o'tish mumkin" ko'rinadigan va kuchliroq analog paydo bo'lganda, ayniqsa zarur bo'lmagan vaziyat tez-tez kuzatildi. Boshqa tomondan, o'yin boshidanoq ahamiyatsiz narsalarni qismlarga ajratish imkoniyatini beradi. Endi qahramon o'rgangan hamma narsa unga doimo foyda keltiradi deb aytmayman, lekin hatto kichik tuzatish ham foydali bo'ldi - ko'proq o'zgaruvchanlik, ko'proq ijodkorlik.

Kitobdagi asosiy belgilarga qo'shimcha ravishda, qo'shimcha belgilar bilan 15 ga yaqin otkritkalar mavjud. U erda siz gizmos irqining vakillarini (sezuvchan sehrli narsalar), qorong'u o'lchamdagi qahramonlarni, qo'ziqorin odamini va hatto yirtqich hayvonlarda yashaydigan virusni topishingiz mumkin. Ularga asoslanib, o'zingizning yangi qahramonlaringizni loyihalash osonroq.

Improvizatsiya

Ha, albatta, ustaga improvizatsiya qobiliyati kerak bo'ladi. O'yinchi ma'lum bir vaziyatda qahramonning qobiliyatlaridan qanday foydalanishni aniqlashi kerak, u yangi narsalarni ixtiro qilishi kerak. Ammo bu kompyuter bo'lmagan rolli o'yinlar taqdim etadigan eng qiziqarli narsa! Bundan tashqari, o'yinning boshqa elementlari doimiy ravishda ijodkorlik uchun oziq-ovqat beradi, bu vazifani osonlashtiradi. Men o'zim usta sifatida tayyorlangan improvizatsiya bilan shug'ullanaman va kitob o'yinni shu pozitsiyadan ko'rib chiqadi va ustaga o'z rejalarini amalga oshirish uchun turli xil vositalarni taklif qiladi.

Siz shunchaki intilishlar vektorini o'zgartirishingiz kerak - siz monolit dramatik-kino dostonini haykalga solib, keyin uni yog'och manzara o'rtasida interaktiv bo'lmagan monolog shaklida guruhga taqdim etmasligingiz kerak. Yo'q, biz relslarga minmaymiz va o'yinchilarni barcha mavjud usullar bilan yagona to'g'ri eshikka olib bormaymiz. Buning o'rniga, o'yin oldidan o'yin davomida o'yinchilarning yo'lida yuzaga keladigan va hozirgi vaziyatga moslashadigan asosiy voqealar va maslahatlarning ma'lum bir zaxirasini yaratishni taklif qilaman. Natijada, o'yinchilarning katta erkinlik darajasiga qaramay, sezilarli syujet, ko'proq yoki kamroq izchil hikoya va ishtirokchilarning yaxshi ishtiroki bilan qum qutisi o'yini.

Miniatyuralar

O'yin aksessuarlari haqida bir nechta fikrlar. Umuman olganda, ko'p odamlar kabi, men stol usti rolli o'yinlarda juda batafsil, zamonaviy miniatyuralarni yaxshi ko'raman. Biroq, amalda ular o'yinda foydalanishga kelganda unchalik qulay emas.

Shaxsan, stolda o'ynaladigan taktik rolli o'yinlarda men standartlashtirilgan, unchalik aniq bo'lmagan miniatyuralarni ko'rishni xohlayman. Kubizm-minimalizm uslubida juda universal narsa, ayniqsa raqiblar / yirtqich hayvonlar uchun. Odatda, o'yinchilar turli manbalardan, to'plamlardan va o'yinlardan to'plangan qo'l ostidagi miniatyuralardan foydalanadilar.

Rolli o'yinlar uchun bunday raqamlar odatda ma'lum bir sozlash uchun chiqariladi. Etarli darajada yuqori darajadagi tafsilot sizga qahramonning irqi, kiyimi va boshqa tafsilotlarini hisobga olishga imkon beradi. Bularning barchasi ajoyib, lekin o'yinlardagi qahramonlarning sozlamalari va sinflari juda tez-tez o'zgarib turadi, shuning uchun siz har safar yangi uslub / sinf va boshqalar uchun yangi raqamlarni sotib olmaysiz.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Agar sizda bir xil uslubdagi miniatyuralar qatori bo'lsa, bu juda yaxshi. Ammo bular juda xayoliy ko'rinishga ega; ular kosmik opera yoki Lovecraftian detektiv hikoyasi haqidagi o'yinda unchalik yaxshi ko'rinmaydi. Garchi bu hech kimni qachon to'xtatdi?

Agar shunday quti ishlab chiqarilgan bo'lsa, o'yinim bilan qutiga qanday raqamlarni qo'yishim haqida gap boradi:

Yangi boshlanuvchilar uchun bu o'yinchilar uchun asosiy qahramonlarning rangli haykalchalari bo'ladi. Agar modellar ko'proq yoki kamroq batafsil bo'lsa, u holda erkak va ayol versiyalarida har bir rang uchun mumkin. Yoki har birida "sarguzashtchi" turidagi bitta mavhum modelga ega bo'lgan boshqa ranglarni yarating. Agar o'yinchi o'zining sevimli haykalchasini olib kelgan bo'lsa, unda yaxshi, lekin bu bilan bizda har qanday vaziyat uchun asosiy variant mavjud.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Raqiblar uchun - bir xil modellarning bir nechta guruhlari. Keyin bir xil turdagi bir nechta dushmanlarning paketlarini yasash qulay bo'ladi. Men odatda jangovar to'qnashuvlarni "bir guruh skeletlarga qarshi partiya", "goblinlar va ularning etakchilariga qarshi partiya", "bir nechta bo'rilar va bir nechta zombilarga qarshi partiya" deb tuzaman - ko'rib turganingizdek, ko'pincha hayvonlarning yirtqich hayvonlari bor. bir xil turdagi. Shuning uchun, bir guruh goblinlar uchun men bir xil raqamlardan foydalanmoqchiman va har xil raqamlarni ko'rsatmaslikni va keyin kim qaerdaligini unutishni xohlayman.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Xuddi shu guruhdagi modellarda qandaydir raqamlashni ko'rish juda istar edi. Bu raqamlar, nuqtalar, chiziqlar, harflar, belgilar bo'lishi mumkin. Oshqozonda, orqada yoki tepada raqamlar mavjud. Bu dushmanning qanchalik sog'lig'i qolganligini kuzatish uchun juda foydali bo'ladi. Ya'ni, qahramon o'sha figurani skeletlar guruhidan o'zining chap tomoniga qo'yganida, biz darhol shlyapani boshqa birov emas, balki qandaydir "3-sonli skelet" olganini ko'ramiz. Shunga qaramay, bu xo'jayinga qaysi raqiblar bilan to'qnash kelganini va qaysi biriga hali to'g'ri kelmaganligini kuzatishga yordam beradi.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Stolda juda ko'p bo'lsa, kim kimligini aniqlang.

Aslida, kublar dushmanlarning turli guruhlarini qulay tarzda ko'rsatish uchun juda mos keladi - ular bir xil tarzda tanlanishi va turli raqamlar bilan joylashtirilishi mumkin. Ammo bu raqam bilan raqam bo'lsa, bu ajoyib bo'lar edi. Shuning uchun men raqamlar bilan dushman qilardim.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Aslida, hatto mutlaqo mavhum modellar ham raqiblar uchun eng mos keladi, ulardagi belgilarni o'qish juda oson va ular joylashuv va dunyoni o'zgartirganda, bizni o'zlarining tafsilotlari bilan hozirgi atmosferadan chalg'itmaydi. Biz shunchaki guruhlarni bir oz boshqacha rangda, turli o'lchamdagi to'plamlarda qilamiz, ularni etiketlaymiz - universal janglar uchun kerak bo'lgan hamma narsa.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Ammo turli xil eksklyuziv raqiblar uchun siz qo'lingizda bo'lgan barcha to'plangan tartibsizliklardan boshqa raqamlarni ko'rsatishingiz mumkin. Yoki usta o'yinchilar tomonidan olinmagan rangli figuralardan birini olishi mumkin. Va biz o'yin qutisiga tushadigan raqamlar haqida gapirayotganimiz sababli, biz ulardan bir nechtasini yasashimiz va har bir qutiga eksklyuziv dushmanning bitta tasodifiy figurasini qo'yishimiz mumkin.

Stol usti rol o'ynash taktikasi

Men bu yoqimli shirinliklarni Internetda qazib oldim.

Shunday qilib, taktika o'yini uchun hech bo'lmaganda, men qahramonlar uchun bir nechta minimalistik rang-barang figuralarni va dushmanlar uchun bir nechta mavhum raqamlangan miniatyuralarni ko'rishni xohlayman.

Lekin, albatta, asosiy jihozlar yanada xilma-xil va batafsil bo'lishi mumkin. Biroq, men uyda karton qutilarga minglab chiroyli, batafsil miniatyuralar qo'yilgan va biz ularni sinchiklab varaqlab, vaziyatimizga iloji boricha yaqinroq raqamlarni olishga harakat qiladigan amaliyotga qarshiman. Keyin ular yana bir xil uslubda emasligidan azob chekamiz. Keyin biz ko'proq zombi sotib olamiz, chunki hozir biz o'yinda zombilarga tez-tez duch kelamiz, ammo mos keladigan raqamlar yo'q. Va keyin biz hamma narsani stolga qo'yamiz va ularda hali ham aralashib qolamiz. Raqamlar juda ko'p bo'lishi mumkin, ammo agar biz ularni o'yinda ishlatmoqchi bo'lsak, ularni boshqarish oson bo'lishi kerak va shunchaki ular bilan javonni bezash kerak emas.

Tesserfact

Aslida, "Monster Boy" o'yin mexanikasi kompyuterni amalga oshirish uchun moslashtirilishi mumkin. Garchi bu ko'rinadigan darajada oddiy bo'lmasa-da. Menga har doim Final Fantasy Tactics yoqdi, men shunga o'xshash uslubdagi narsani xohlardim va "Monster Slayer" jangi ruhan juda yaqin. Qanday bo'lmasin, kompyuter taktikasi hali ham saqlanib qolgan g'oyalardan biri. Faqat bitta sahnali kichik flesh prototipi va fikr yo'nalishini ko'rsatadigan ushbu video bor edi.


Tesserfact - bu kitobda aytib o'tilgan o'lchamlar orasidagi o'tishni ochadigan maxsus kuchli tosh. Rejalashtirilganidek, syujet uning atrofida aylanadi.

Va bu video keyinroq. Men Unity-dagi taxminiy joylardan birini yig'ayotgan edim. Bu ko'proq FFT uslubiga o'xshaydi.

Xulosa

Monster Boy men yozgan yagona rolli o'yin emas, lekin bu, albatta, eng sog'lom va bu meni birinchi navbatda stol usti RPG-ni yaratishga undagan asosiy turtki bo'ldi - qulay taktik jangovar o'yinni yaratish istagi. Men ishlagan boshqa stol usti rolli kitoblar ko'proq hikoya qiladi. Bu tushunarli, chunki ular boshqa rollarni o'rganishmoqda.

Mening barcha rolli kitoblarim va tegishli materiallarni veb-saytda topish mumkin.

Men hikoyani shu erda tugataman. Dam olish kunlarini yaxshi o'tkazing.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish