Yangi maqola: GeForce RTX endi kerak emasmi? GeForce GTX 10 va 16 tezlatkichlarida nurni kuzatish testlari

NVIDIA GeForce RTX seriyali video kartalarida real vaqt rejimida nurlarni kuzatishni namoyish qilgandan so'ng, ushbu texnologiya (rasterizatsiya algoritmi bilan oqilona kombinatsiyada) kompyuter o'yinlarining kelajagi ekanligiga shubha qilish qiyin. Biroq, Turing arxitekturasiga asoslangan maxsus RT yadrolari bo'lgan GPUlar yaqin vaqtgacha buning uchun mos hisoblash quvvatiga ega bo'lgan diskret GPUlarning yagona toifasi hisoblangan.

Rey Tracing-ni (Battlefield V, Metro Exodus va Shadow of the Tomb Raider) o'zlashtirgan birinchi o'yinlarning sinovlari shuni ko'rsatdiki, hatto GeForce RTX tezlatkichlari (ayniqsa ularning eng yoshi RTX 2060) ham kadrlar tezligida sezilarli pasayish kuzatilgan. gibrid renderlash vazifalari. Dastlabki muvaffaqiyatlarga qaramay, real vaqt rejimida nurlarni kuzatish hali etuk texnologiya emas. Faqat eng ilg'or va qimmat qurilmalar emas, balki o'rta diapazonli grafik kartalar ham o'yinlarning yangi to'lqinida bir xil ishlash standartlariga erishganida, Jensen Huang kompaniyasi tomonidan boshlangan paradigma o'zgarishi nihoyat sodir bo'lganligini e'lon qilish mumkin bo'ladi.

Yangi maqola: GeForce RTX endi kerak emasmi? GeForce GTX 10 va 16 tezlatkichlarida nurni kuzatish testlari

Paskalda nurlarni kuzatish - ijobiy va salbiy tomonlari

Ammo hozir, Tyuring arxitekturasining kelajakdagi vorisi haqida bir og'iz so'z aytilmagan bo'lsa-da, NVIDIA taraqqiyotni rag'batlantirishga qaror qildi. O'tgan oyda bo'lib o'tgan GPU texnologiyasi konferentsiyasida yashil jamoa Paskal chiplaridagi tezlatgichlar, shuningdek, Tyuring oilasining quyi darajadagi a'zolari (GeForce GTX 16 seriyasi) RTX bilan bir qatorda real vaqtda nurlarni kuzatish funksiyasiga ega bo'lishini e'lon qildi. - markali mahsulotlar. Bugungi kunda va'da qilingan drayverni NVIDIA rasmiy veb-saytidan yuklab olish mumkin va qurilmalar ro'yxati GeForce GTX 10 (1060 GB versiyasi), Volta chipidagi professional TITAN V tezlatgichidan boshlab GeForce 6 oilasining modellarini o'z ichiga oladi. va, albatta, TU116 chipidagi o'rta narx toifasida yangi kelgan modellar - GeForce GTX 1660 va GTX 1660 Ti. Yangilanish tegishli grafik protsessorli noutbuklarga ham ta'sir qildi.

Texnik nuqtai nazardan, bu erda g'ayritabiiy narsa yo'q. Birlashtirilgan shader bloklari bo'lgan GPU'lar Turing arxitekturasi paydo bo'lishidan ancha oldin Rey Tracingni amalga oshirishga muvaffaq bo'lgan, garchi o'sha paytda ular bu qobiliyat o'yinlarda talabga ega bo'lishi uchun etarlicha tez emas edi. Bundan tashqari, xususiy NVIDIA OptiX kabi yopiq API'lardan tashqari dasturiy ta'minot usullari uchun yagona standart yo'q edi. Endi Vulkan dasturlash interfeysida Direct3D 12 va shunga o'xshash kutubxonalar uchun DXR kengaytmasi mavjud bo'lganligi sababli, o'yin mexanizmi GPU maxsus mantiq bilan jihozlangan yoki yo'qligidan qat'i nazar, haydovchi bu imkoniyatni ta'minlasa, ularga kirishi mumkin. Turing chiplarida buning uchun alohida RT yadrolari mavjud va Paskal arxitekturasi GPU va TU116 protsessorida nurlarni kuzatish umumiy maqsadli hisoblash formatida shader ALU massivida amalga oshiriladi.

Yangi maqola: GeForce RTX endi kerak emasmi? GeForce GTX 10 va 16 tezlatkichlarida nurni kuzatish testlari

Biroq, NVIDIA-dan Turing arxitekturasi haqida biz bilgan hamma narsa Paskal DXR-ni qo'llab-quvvatlaydigan ilovalar uchun mos emasligini ko'rsatadi. Tyuringlar oilasining flagman modellari - GeForce RTX 2080 va RTX 2080 Ti-ga bag'ishlangan o'tgan yilgi taqdimotda muhandislar quyidagi hisob-kitoblarni taqdim etdilar. Agar siz so'nggi avlodning eng yaxshi iste'molchi grafik kartasining barcha resurslarini - GeForce GTX 1080 Ti - nurlanishni kuzatish hisob-kitoblariga tashlasangiz, natijada ishlash RTX 11 Ti nazariy jihatdan qodir bo'lganidan 2080% dan oshmaydi. Turing chipining bepul CUDA yadrolari bir vaqtning o'zida boshqa tasvir komponentlarini - shader dasturlarini bajarish, asinxron bajarish paytida grafik bo'lmagan Direct3D hisob-kitoblari navbatini va boshqalarni parallel qayta ishlash uchun ishlatilishi mumkin.

Yangi maqola: GeForce RTX endi kerak emasmi? GeForce GTX 10 va 16 tezlatkichlarida nurni kuzatish testlari

Haqiqiy o'yinlarda vaziyat yanada murakkabroq, chunki mavjud apparatda ishlab chiquvchilar DXR funktsiyalaridan dozalarda foydalanadilar va hisoblash yukining asosiy ulushi hali ham rasterizatsiya va shader ko'rsatmalariga to'g'ri keladi. Bundan tashqari, ray tracing yordamida yaratilgan ba'zi turli effektlar Paskal chiplarining CUDA yadrolarida ham yaxshi bajarilishi mumkin. Masalan, Battlefield V-dagi oyna sirtlari nurlarning ikkilamchi aksini anglatmaydi va shuning uchun oldingi avlodning kuchli video kartalari uchun mumkin bo'lgan yukdir. Xuddi shu narsa Tomb Raider soyasidagi soyalar uchun ham amal qiladi, garchi bir nechta yorug'lik manbalari tomonidan yaratilgan murakkab soyalarni ko'rsatish allaqachon qiyinroq vazifadir. Ammo Metro Exodus-ning global qamrovi hatto Turing uchun ham qiyin va Paskaldan hech qanday darajada taqqoslanadigan natijalarni kutish mumkin emas.

Nima bo'lishidan qat'iy nazar, biz Tyuring arxitekturasi vakillari va ularning Paskal kremniyidagi eng yaqin analoglari o'rtasidagi nazariy ishlashdagi ko'p farq haqida gapiramiz. Bundan tashqari, nafaqat RT yadrolarining mavjudligi, balki yangi avlod tezlatgichlariga xos bo'lgan ko'plab umumiy yaxshilanishlar ham Tyuring foydasiga o'ynaydi. Shunday qilib, Turing chiplari haqiqiy (FP32) va butun (INT) ma'lumotlar ustida parallel operatsiyalarni amalga oshirishi, katta hajmdagi mahalliy kesh xotirasini olib yurishi va kamaytirilgan aniqlikdagi hisoblar (FP16) uchun alohida CUDA yadrolarini olib yurishi mumkin. Bularning barchasi Tyuring nafaqat shader dasturlarini yaxshiroq boshqarishini, balki maxsus bloklarsiz nurlanish kuzatuvini nisbatan samarali hisoblashini anglatadi. Axir, Rey Tracing yordamida renderlashni juda ko'p resurs talab qiladigan narsa nafaqat nurlar va geometriya elementlari (RT yadrolari bajaradi) o'rtasidagi kesishmalarni qidirish emas, balki kesishish nuqtasida rangni hisoblash (soyalash). Aytgancha, Turing arxitekturasining sanab o'tilgan afzalliklari GeForce GTX 1660 va GTX 1660 Ti uchun to'liq qo'llaniladi, garchi TU116 chipida RT yadrolari mavjud bo'lmasa-da, shuning uchun ushbu video kartalarning dasturiy ta'minot nurlarini kuzatish bilan sinovlari alohida qiziqish uyg'otadi.

Ammo etarli nazariya, chunki biz allaqachon o'z o'lchovlarimiz asosida Battlefield V, Metro Exodus va Tomb Raider soyasida "Paskallar" (shuningdek, yosh "Tyuringlar") ning ishlashi haqida ma'lumot to'plaganmiz. E'tibor bering, na drayver, na o'yinlarning o'zi RT yadrolari bo'lmagan GPU-larga yukni kamaytirish uchun nurlar sonini moslashtirmaydi, ya'ni GeForce GTX va GeForce RTX-ga ta'sir sifati bir xil bo'lishi kerak.

Test stendi, sinov metodologiyasi

Sinov stend
Markaziy protsessor Intel Core i9-9900K (4,9 gigagertsli, 4,8 gigagertsli AVX, qattiq chastota)
Anakart ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativ xotira G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 x 8 GB (3200 MGts, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Quvvat manbai Corsair AX1200i, 1200 Vt
CPU sovutish tizimi Corsair Hydro seriyali H115i
uy-joy CoolerMaster test dastgohi V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operatsion tizim Windows 10 Pro x64
NVIDIA GPU dasturi
NVIDIA GeForce RTX 20 NVIDIA GeForce Game Ready drayveri 419.67
NVIDIA GeForce GTX 10/16 NVIDIA GeForce Game Ready drayveri 425.31
O'yin sinovlari
O'yin API Sozlamalar, sinov usuli To'liq ekran anti-aliasing
1920×1080 / 2560×1440 3840 × 2160
Battlefield V DirectX 12 OCAT, Liberte missiyasi. Maks. grafik sifati TAA yuqori TAA yuqori
metro Chiqish DirectX 12 O'rnatilgan benchmark. Ultra Grafika Sifat Profili TAA TAA
Tomb Raider soyasi DirectX 12 O'rnatilgan benchmark. Maks. grafik sifati SMAA 4x O'chirilgan

O'rtacha va minimal kadrlar tezligining ko'rsatkichlari o'rnatilgan benchmark (Metro Exodus, Shadow of the Tomb Raider) yoki OCAT yordam dasturi tomonidan qayd etilgan, agar o'yinda bunday bo'lmasa, individual kadrlarni ko'rsatish vaqtlari qatoridan olingan. (Jang maydoni V).

Grafiklardagi o'rtacha kadr tezligi o'rtacha kadr vaqtiga teskari hisoblanadi. Minimal kadr tezligini baholash uchun testning har bir soniyasida hosil bo'lgan kadrlar soni hisoblanadi. Ushbu sonlar massividan taqsimotning 1-persentiliga mos keladigan qiymat tanlanadi.

Sinov ishtirokchilari

Ishlash testida quyidagi video kartalar ishtirok etdi:

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MGts, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MGts, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MGts, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MGts, 6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (1480/11000 MGts, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1080 (1607/10000 MGts, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (1608/8008 MGts, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1070 (1506/8008 MGts, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 1060 (1506/9000 MGts, 6 GB).

Battlefield V

Battlefield V o'zi juda engil o'yin bo'lganligi sababli (ayniqsa 1080p va 1440p rejimlarida) va u yamoqlarda nurlarni kuzatishdan foydalanadi, GeForce 10-seriyasini DXR opsiyasi bilan sinab ko'rish quvonarli natijalar berdi. Biroq, kremniy darajasida Ray Tracing-ni qo'llab-quvvatlamaydigan barcha modellardan biz o'zimizni GTX 1070/1070 Ti va GTX 1080/1080 Ti modellari bilan cheklashimiz kerak edi. Electronic Arts o'yinlari apparat konfiguratsiyasining tez-tez o'zgarishiga shubha bilan munosabatda bo'ladi va foydalanuvchini bir yoki bir necha kun davomida bloklaydi. Shuning uchun, GeForce GTX 1060 va ikkita GeForce GTX 16 seriyali qurilmalarining ishlash o'lchovlari Battlefield V sinov mashinamizdan cheklovlarni olib tashlashi bilanoq, ushbu maqolada keyinroq paydo bo'ladi.

Sinov ishtirokchilarining har biri ekran o'lchamlaridan qat'i nazar, turli xil nurlarni kuzatish sifati sozlamalarida taxminan bir xil pasayishni boshdan kechirdi. Shunday qilib, GeForce RTX 20 brendi ostidagi video kartalarning ishlashi past va o'rta sifatli DXR effektlari bilan 28-43% ga, yuqori va maksimal sifatda esa 37-53% ga kamayadi.

Agar biz GeForce 10 oilasining eski modellari haqida gapiradigan bo'lsak, unda past va o'rta nurlarni kuzatish darajalarida o'yin FPSning 36 dan 42% gacha yo'qotadi va yuqori sifatli (Yuqori va Ultra sozlamalari) DXR allaqachon 54-67 ni egallaydi. kadr tezligining %. E'tibor bering, ko'p bo'lmasa ham, Battlefield V o'yin sahnalarida Past va O'rta sozlamalar yoki Yuqori va Ultra o'rtasida tasvir ravshanligi yoki ishlashi jihatidan sezilarli farq yo'q. Paskal grafik protsessorlari ushbu sozlamaga nisbatan sezgirroq bo'ladi degan umidda biz barcha to'rtta sozlamalarda sinovlarni o'tkazdik. Darhaqiqat, ma'lum farqlar paydo bo'ldi, lekin faqat 2160p piksellar sonida va 6% FPS ichida.

Mutlaq ma'noda, Paskal chiplaridagi eski tezlatkichlarning har biri 60p rejimida kam aks ettirish sifati bilan 1080 FPS dan yuqori kadr tezligini ushlab turishi mumkin va GeForce GTX 1080 Ti hatto yuqori darajadagi kuzatuvda ham shunga o'xshash natijani da'vo qiladi. Ammo 1440p piksellar soniga o'tganingizdan so'ng, faqat GeForce GTX 1080 va GTX 1080 Ti past yoki o'rta nurli kuzatuv sifati bilan 60 FPS yoki undan yuqori qulay kadr tezligini ta'minlaydi va 4K rejimida oldingi avlod kartalarining hech biri mos hisoblash kuchiga ega emas ( haqiqatan ham GeForce RTX 2080 Ti flagmani bundan mustasno har qanday Turing).

Agar biz GeForce GTX 10 va GeForce RTX 20 brendlari ostidagi ma'lum tezlatgichlar o'rtasidagi parallellikni izlasak, u holda oldingi avlodning eng yaxshi modeli (GeForce GTX 1080 Ti), DXRsiz standart renderlash vazifalarida GeForce RTX 2080 ning analogi, GeForce RTX 2070 darajasiga tushib ketdi, sifati pasaygan nurlarni kuzatish va yuqori darajada u faqat GeForce RTX 2060 bilan kurashishi mumkin.

Yangi maqola: GeForce RTX endi kerak emasmi? GeForce GTX 10 va 16 tezlatkichlarida nurni kuzatish testlari

Jang maydoni V, maksimal. Sifat
1920×1080 TAA
RT o'chirilgan RT past RT O'rta RT Yuqori RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -28% -28% -37% -39%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -34% -35% -43% -44%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -35% -36% -46% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -42% -43% -50% -51%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -39% -54% -58%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -41% -41% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -40% -41% -57% -59%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -39% -57% -61%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Yangi maqola: GeForce RTX endi kerak emasmi? GeForce GTX 10 va 16 tezlatkichlarida nurni kuzatish testlari

Jang maydoni V, maksimal. Sifat
2560×1440 TAA
RT o'chirilgan RT past RT O'rta RT Yuqori RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -33% -34% -44% -45%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -37% -38% -47% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -36% -36% -48% -48%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -41% -42% -51% -52%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -40% -40% -59% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -36% -39% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -39% -39% -58% -62%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -38% -38% -59% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Yangi maqola: GeForce RTX endi kerak emasmi? GeForce GTX 10 va 16 tezlatkichlarida nurni kuzatish testlari

Jang maydoni V, maksimal. Sifat
3840×2160 TAA
RT o'chirilgan RT past RT O'rta RT Yuqori RT Ultra
NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 GB) 100% -30% -30% -44% -47%
NVIDIA GeForce RTX 2080 FE (8 GB) 100% -31% -32% -46% -49%
NVIDIA GeForce RTX 2070 FE (8 GB) 100% -40% -38% -53% -52%
NVIDIA GeForce RTX 2060 FE (6 GB) 100% -28% -30% -44% -53%
NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 GB) 100% ND ND ND ND
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 GB) 100% -36% -37% -60% -63%
NVIDIA GeForce GTX 1080 (8 GB) 100% -40% -43% -64% -67%
NVIDIA GeForce GTX 1070 Ti (8 GB) 100% -38% -42% -62% -65%
NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 GB) 100% -36% -42% -63% -66%
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6 GB) 100% ND ND ND ND

Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish