Yangi maqola: Apex Legends-da 36 ta video kartani guruh sinovi
Davomiylikdan keyin real vaqtda ray tracing bilan video kartalar sinovlari, aftidan barcha GPU-larni baxtli keksalik uchun oldingi avlod imkoniyatlaridan mahrum qilgan, juda hamyonbop tizim talablari bilan mashhur o'yinlar mavjudligini eslash yoqimli. To'liq onlayn janglarga yo'naltirilgan loyihalar o'yin mexanikasini birinchi o'ringa qo'yadi va ko'pincha apparat ishlashiga oddiy talablarga ega bo'lgan bitta o'yinchi blokbasterlari bilan ijobiy taqqoslanadi. Apex Legends misolida, buni mutlaqo oldindan aytish mumkin, chunki o'yin Half-Life 2 da qo'llanilgan eski Source grafik dvigatelida qurilgan. Biroq Respawn Entertainment jamoasi Source kod bazasini keng ko'lamda qayta ishladi. Natijada, bunday chuqur ildizlarga qaramay, Apex Legends ajoyib ko'rinadi va shunga mos ravishda hatto eng yuqori darajadagi grafik kartalar uchun ham ish topa oladi.
Apex Legends-da oldindan sozlangan tasvir tafsilotlari profillarini tanlashning qulay usuli yo'q. Buning o'rniga, sozlamalar menyusi grafik dvigatelning turli parametrlarini boshqaradigan bir nechta alohida variantlarni taklif qiladi. O'yin zaif yoki oddiygina eskirgan tezlatgichlar uchun mos bo'lishi uchun biz slayderlarni minimal rasm sifati holatiga o'tkazdik va kuchli video kartalar, o'z navbatida, murosasiz yuqori variantlar bilan sinovlarni o'tkazdik. Oraliq vaziyatlarda yuqori detallar sozlamalaridagi talablarga nisbatan GPU yukini sezilarli darajada kamaytiradigan, lekin shu bilan birga o'yinning jozibali ko'rinishini saqlaydigan sozlamalar kombinatsiyasi ishlatilgan.
Sinovlarda grafik sifat sozlamalari
Min. sifat
OΚ»rtacha sifat
Maks. sifat
anti-aliasing
hech qaysi
hech qaysi
TSSAA
Teksturali oqim byudjeti
off
OΚ»rtacha (3GB VRAM)
Aqldan ozgan (8 GB VRAM)
Tekstura filtrlash
Anizotrop 16X
Anizotrop 16X
Anizotrop 16X
Atrof muhitni okklyuziv qilish sifati
off
o'rta
baland
Quyosh soyasini qoplash
past
baland
baland
Quyosh soyasi tafsilotlari
past
baland
baland
Volumetrik yoritish
nogironlar
Yoqilgan
Yoqilgan
Dinamik nuqta soyalari
nogironlar
Yoqilgan
Yoqilgan
Model tafsilotlari
baland
baland
baland
Effekt tafsilotlari
past
o'rta
baland
Ta'sir belgilari
past
o'rta
baland
Ragdolls
past
o'rta
baland
Biz yolg'iz qoldirgan yagona variant to'qimalarni filtrlash rejimi edi. Zamonaviy video kartalarda u kvadrat tezligini sezilarli darajada oshirish imkoniyatini bermaydi, lekin u ko'rsatishning ravshanligiga juda kuchli ta'sir qiladi, shuning uchun barcha testlarda 16x anizotropiya ishlatilgan. Shuningdek, biz Apex Legends (hech bo'lmaganda bizning test tizimimizda) model detallari sozlamalarini e'tiborsiz qoldirishi va o'jarlik bilan uni maksimal darajaga qaytarishi bilan kelishib olishimiz kerak edi. O'yinda APIni Direct3D 11 dan Direct3D 12 yoki Vulkan ga o'zgartirish imkoniyati yo'qligini darhol ta'kidlaymiz. Bu Source dvigatelidagi bir nechta loyihalarning XNUMX-versiyasining imtiyozidir.
Skrinshotlardan ko'rinib turibdiki, Apex Legends-ning minimal va maksimal yuqori sozlamalari osmon va yer kabi farq qiladi. Texture Streaming Budget parametri eng ko'p tasvir sifatiga ta'sir qiladi, garchi uning turli qiymatlarida kadr tezligi faqat GPU mahalliy xotira etishmovchiligini boshdan kechirayotganda sezilarli darajada o'zgaradi.
Apex Legends o'rnatilgan benchmarkga ega emasligi sababli, unumdorlik o'lchovlari ko'p o'yinchi seansining qisqa muddati davomida OCAT yordam dasturi yordamida amalga oshirildi. Eng kuchli video kartalarni to'g'ri taqqoslash uchun biz Apex Legends-da sukut bo'yicha o'rnatilgan 144 FPS kvadrat tezligi chegarasini o'chirib qo'ydik.
O'rtacha va minimal kadrlar tezligi alohida kadrlar uchun ko'rsatish vaqtlari qatoridan olinadi. Grafiklardagi o'rtacha kadr tezligi o'rtacha kadrlarni ko'rsatish vaqtiga teskari hisoblanadi. Minimal kadr tezligini baholash uchun testning har bir soniyasida hosil bo'lgan kadrlar soni hisoblanadi.
Yagona o'quv rejimidagi testlardan farqli o'laroq, bu usul kamchiliklardan xoli bo'lmasa ham, Apex Legends-dagi odatiy GPU yukini etarli darajada aks ettiradi. Benchmark protsedurasini bir necha o'nlab video kartalarda aniq takrorlash mumkin emasligi sababli, biz minimal FPS o'lchovlarining aniqligini standart 1-persentildan 5-chi darajaga tushirishimiz kerak edi (garchi o'rtacha kvadrat tezligi qiymatlari bo'lsa ham). ancha barqaror). Bundan tashqari, taqdim etilgan sinov sahnasi Apex Legends dvigateli qodir boβlgan eng talabchan sahna emas (ayniqsa, oβyin boshida samolyotdan tushish koβproq yuklanadi) va biz boshqa oβyinchilar bilan toβqnashuvning oldini oldik. Ushbu tuzatishlarni hisobga olgan holda, barcha video kartalarning sinov natijalari minimal va o'rtacha FPS qiymatlari uchun ma'lum bir zaxirani o'z ichiga olishini hisobga olish kerak.
Eslatma: Vega va Radeon VII grafik kartalarining spetsifikatsiyalarida AMD eng yuqori chastota (Boost Clock) sifatida GCN arxitekturasining oldingi avlodlarida bo'lgani kabi standart sozlamalarda ruxsat etilgan maksimal emas, balki diapazonning yuqori chegarasini ko'rsatadi. GPU odatdagi yuk ostida ishlaydi. Ammo monitoring va overclocking yordamchi dasturlari, shu jumladan xususiy WattMan, Boost Clock-ni e'tiborsiz qoldirib, maksimal chastotani ko'rsatganligi sababli, bu qurilmalar ro'yxatida va diagrammalarda ko'rsatilgan.