ProHoster > Blog > internet yangiliklari > Yangi maqola: MechWarrior 5: Yollanma askarlar. 44 ta video kartani guruhli sinovdan o'tkazish: zo'r kutishda
Yangi maqola: MechWarrior 5: Yollanma askarlar. 44 ta video kartani guruhli sinovdan o'tkazish: zo'r kutishda
1989 yilda boshlangan eng qadimgi va eng hurmatli (va keyin unutilgan) o'yin franchayzalaridan biri MechWarrior 18: Black Knight o'yinidan keyin 4 uzoq yildan keyin hayotga qaytdi. Aytmoqchimanki, men g'alaba bilan qaytdim, ammo, afsuski, DOS va 486 protsessorlarini topa olmagan jamoatchilik allaqachon BattleTech muhitida fantaziya simulyatorlarining juda murakkab o'yiniga o'rganmagan. Afsuski, yollanma askarlarni koβrib chiqish boβlmaydi, lekin buning oβrniga biz birinchi seriyadagi faxriylar bu haqda qanday fikrda ekanligini eshitishdan xursand boβlamiz, agar 3DNews oβquvchilari orasida boβlsa, sharhlarda oβz fikrlaringizni bildiring! Buning evaziga MechWarrior 5-ning texnik sharhini o'rganishni taklif qilamiz, biz uni yaqinda chiqarilgandan keyin o'yin video kartasi old qismidagi vaqtinchalik sustlik tufayli chiqarishga muvaffaq bo'ldik. Radeon RX 5500 XT.
MechWarrior 5: Mercenaries juda mashhur Unreal Engine 4 grafik dvigateliga asoslangan. Ammo UE 4, boshqa bir xil keng tarqalgan platformalar - Unity va Frostbite kabi, o'yinga sifat sertifikatini bermaydi va shunchaki dasturiy ta'minotning asosidir. Ishlab chiquvchilar qo'shimcha komponentlarni o'rnatadilar. Bunday holda, loyihaning sarlavha xususiyati real vaqt rejimida nurlarni kuzatish edi. Piranha Games NVIDIA texnologiyalari - RTX va DLSS-ni qo'llab-quvvatlashni birinchi bo'lib e'lon qilgan o'yin studiyalari ro'yxatiga qo'shildi va MechWarrior 5: Mercenaries dan oldin, unreal Engine 4-ga asoslangan shunga o'xshash imkoniyatlarga ega birorta ham o'yin chiqarilmagan. Bundan tashqari, yollanma askarlar RTX On bayrog'i ostidagi bir nechta loyihalar orasida faqat maqtanishlari mumkin bo'lgan soyalar, aks ettirish va atrof-muhit okklyuziyasini o'z ichiga olgan eng to'liq kuzatilgan effektlarni oladilar. metro Chiqish ΠΈ nazorat (qolgan har bir kishi ma'lum yoritish komponentlarini ko'rsatish uchun DXR funksiyalaridan tanlab foydalanadi).
Afsuski, bu darhol sodir bo'lmaydi. Nashriyotchilar DXR-ni muammosiz amalga oshirish uchun zarur bo'lgan vaqtni ishlab chiquvchilardan o'g'irlab, o'yinni erta chiqarishga qaror qilishdi, ammo ular 2020 yilning birinchi oylarida yo'qotilgan vaqtni qoplashga va'da berishdi. Va shu bilan birga, Piranha Games jamoasi ishlash ustida ko'p ishlaydi, chunki dastlabki intervyularda ular 60p o'lchamlari va cheklangan DXR effektlarida taxminan 1080 FPS kvadrat tezligi haqida gapirishgan va kuzatilgan aks ettirish bilan birga buni maslahat berishgan. Kamtarona 30-ga e'tibor qarating. Deep Learningsiz Super Sampling zamonaviy GeForce RTX tezlatkichlari egalari MechWarrior 5: Mercenaries-da foydalana olmaydiganga o'xshaydi va bu, biz bir necha bor ko'rganimizdek, injiq texnologiyadir. shoshilish. Dastlabki DLSS neyron tarmoqlari bilan sodir bo'lgan voqeani takrorlashdan ko'ra, Piranha o'yinlari geymerlardan ikki oy vaqt olishiga ruxsat bering Battlefield V ΠΈ metro Chiqish.
Yuqoridagi skrinshotlar MechWarrior 5: Mercenaries va'da qilingan DXR yamog'idan keyin qanday ko'rinishini ko'rsatadi. Ayni paytda, o'yin grafikasi juda zohid. Ko'rinishidan, juda ko'p narsa - sirt materiallari va yorug'lik - dastlab ishlab chiquvchilar tomonidan real vaqt rejimida nurlarni kuzatish istiqbollarini hisobga olgan holda tayyorlangan. Hatto zamonaviy Direct3D 12 API-ni qo'llab-quvvatlashni keyinroq qoldirish kerak edi. Ehtimol, shuning uchun MechWarrior 5 landshaftlarining tafsilotlari bir missiyadan boshqasiga va u bilan birga kadrlar tezligiga juda ko'p o'zgarib turadi.
Sinovlarda grafik sifat sozlamalari
Past sifat
O'rtacha sifat
Maksimal sifat
Masofa sifatini ko'rish
yaqin
o'rta
maksimum
Effektlar sifati
past
o'rta
maksimum
Soya sifati
past
o'rta
maksimum
Tekstura sifati
past
o'rta
maksimum
barglar
past
o'rta
maksimum
Qayta ishlashdan keyingi sifat
past
o'rta
maksimum
Anti-aliasing sifati
past
o'rta
maksimum
Anysotropiya sifati
16x
16x
16x
Aniqlash
off
off
off
Yaqinlashib kelayotgan yangilanishni kutgan holda, MechWarrior 5: Yollanma askarlar kambag'al ko'rinadi (angarning hashamatli ichki qismi "mechlar" dan tashqari, shuning uchun biz uni sinov sahnasi sifatida tanladik), lekin ayniqsa o'rta va hatto pastroq grafik sozlamalarida. Yaxshiyamki, hatto past quvvatli GPU sinovlarida ham biz teksturani ko'rsatish sifatini saqlab qolish uchun anizotrop filtrlash parametrini x16 dan o'zgartirmadik. Axir, GeForce 3 sinf tezlatgichlari davri juda uzoq vaqt oldin o'tdi, chunki tekstura filtrlash ishlashga sezilarli ta'sir ko'rsatmaydi.
E'tibor berish kerak bo'lgan yagona narsa - AMD tomonidan yaratilgan, ammo har qanday ishlab chiqaruvchining GPU-larida ishlaydigan FidelityFX kutubxonalari yordamida tasvir ravshanligini oshirishi kerak bo'lgan Sharpening sozlamalari. Tasvirga foyda keltiradimi, bu ta'mga bog'liq. Ammo, aniq aytganda, bu holda ravshanlik filtri unchalik sifatli bo'lmagan to'liq ekranli anti-aliasing algoritmining natijasini shunchaki qoplaydi va shu bilan birga qisman bekor qiladi. Agar biror narsa bo'lsa, FidelityFX GPU ishlashi uchun deyarli hech qanday xarajatsiz ishlaydi. Agar o'yin sizga ravshanlik variantini DLSS bilan birlashtirishga imkon bersa, yanada qiziqarli tajriba bo'lishi mumkin, ammo uni yana yaxshi vaqtlargacha kechiktirish kerak bo'ladi.
Ishlash o'lchovlari "mechs" bilan angardan o'tayotganda OCAT yordam dasturi yordamida amalga oshirildi. O'rtacha va minimal kvadrat tezligi o'yin natijalar fayliga yozadigan individual kadrlar uchun ko'rsatish vaqtlari qatoridan olinadi. Grafiklardagi o'rtacha kadr tezligi o'rtacha kadrlarni ko'rsatish vaqtiga teskari hisoblanadi. Minimal kvadrat tezligini baholash uchun testning har bir soniyasida hosil bo'lgan kadrlar soni hisoblanadi. Bu sonlar massividan taqsimotning 1-persentiliga mos keladigan qiymat olinadi.
Izoh Qavslar ichida video kartalar nomlaridan keyin har bir qurilmaning texnik xususiyatlariga muvofiq asosiy va kuchaytiruvchi chastotalar ko'rsatilgan. Yo'naltiruvchi bo'lmagan dizayn video kartalari mos yozuvlar parametrlariga (yoki ikkinchisiga yaqin) muvofiqlashtiriladi, agar bu soat chastotasi egri chizig'ini qo'lda tahrir qilmasdan amalga oshirilishi mumkin. Aks holda (GeForce 16 seriyali tezlatgichlar, shuningdek GeForce RTX Founders Edition), ishlab chiqaruvchining sozlamalari ishlatiladi.