Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Turing oilasi chiplariga asoslangan birinchi grafik kartalar bozorda paydo bo'lganidan beri ko'p vaqt o'tdi. Ayni paytda "yashil" tezlatgichlar katalogi real vaqt rejimida nurlarni kuzatishni amalga oshirishga qodir to'rtta modelni o'z ichiga oladi, ammo NVIDIA bu bilan to'xtamaydi - aprel oyining o'rtalarida GeForce GTX 16 seriyali video kartalari va Paskal chiplaridagi akseleratorlarning aksariyati 1060 GB operativ xotiraga ega GeForce GTX 6 dan boshlab DXR va Vulkan RT interfeyslarini qo‘llab-quvvatlaydi. Ammo mashinani o'rganish va Tyuring arxitekturasining tenzor yadrolariga asoslangan DXR yoki DLSS texnologiyasidan allaqachon foydalanadigan o'yinlarni hali ham bir qo'l bilan sanash mumkin. Va boshqa tomondan - bunday imkoniyatlarga ega bo'lajak loyihalar.

Kashshoflarning shon-shuhrati allaqachon Battlefield V va Final Fantasy XV-ga yetib borgan va yaqinda Metro Exodus momaqaldiroqqa aylangan. Shadow of the Tomb Raider o'tgan yilning sentyabr oyida oltinga qaytdi va seriyaning ko'pchilik muxlislari Eidos jamoasi Crystal Dynamics bilan hamkorlikda o'yinni DXR va DLSS qo'llab-quvvatlashini kutishmadi. Shadow of the Tomb Raider-da video kartalarning guruh testini chiqarganimizda ham kutmadik. Ammo endi va'da qilingan yangilanish paydo bo'ldi, bu bizning ushbu o'yin bilan ishlashimiz hali tugamaganligini anglatadi.

Nurni kuzatish misollari

O'tgan avgust oyida NVIDIA Shadow of the Tomb Raider filmining ta'sirchan ketma-ketligini namoyish etdi, unda nurli kuzatuv tasvirni tom ma'noda o'zgartiradi. Ammo keyingi avlod video kartalari uchun do'konga shoshilmayotgan yoki o'yin bilan tanishishni DXR-ni qo'llab-quvvatlaydigan so'nggi yamoqqa qoldirgan o'yinchilar uchun ularning taxminlarini moslashtirish yaxshiroqdir. Oxir oqibat, "Tomb Raider" soyasida "Ray Tracing" atamasi boshidanoq faqat to'g'ridan-to'g'ri yorug'lik manbalarining nurlarida joylashgan ob'ektlarning soyalarini nazarda tutgan.

Lara Kroftning sarguzashtlarining yaxshi qismi yer ostida sodir bo'lishini hisobga olsak, Shadow of the Tomb Raider ko'plab shunga o'xshash sahnalarni o'z ichiga oladi. DXR bo'lmasa, vosita to'g'ridan-to'g'ri yorug'lik effektlarini ko'rsatish uchun dinamik soya xaritalaridan foydalanadi. Bu usul kuzatuvga biroz o'xshaydi, chunki soya xaritalari sahnani yorug'lik manbasiga to'g'ri keladigan nuqtai nazardan alohida proyeksiya qilish orqali yaratiladi, ammo ma'lum kamchiliklarga ega. Shunday qilib, soya xaritalari unchalik aniq emas, ular faqat nuqtali yorug'lik manbalari bilan ishlaydi va qo'shimcha chekka loyqalash operatsiyasisiz yumshoq konturli siluetlarni hosil qilmaydi. Va hisoblash resurslarini tejash uchun, qoida tariqasida, soya xaritalarida faqat tanlangan sahna ob'ektlari joylashtiriladi. Ray tracing bunday qo'shimcha xarajatlarga ega emas va to'g'ri vaziyatlarda Shadow of the Tomb Raider juda o'zgaradi - bu o'yinni allaqachon mag'lub etganlar uchun qayta ko'rib chiqishga arziydi.

Afsuski, Tomb Raider soyasida DXR ta'siri to'g'ridan-to'g'ri yorug'lik manbalari bilan cheklangan. Ko'zda tutilgan yorug'lik hali ham statik usullardan foydalangan holda amalga oshiriladi, xarita muharririda "pishirilgan", Ambient Occlusion ko'rinishidagi dinamik qo'shimcha bilan. Ishlab chiquvchilar butun global yoritish modelini nurli kuzatuvga o'tkazgan Metro Exodusdan so'ng, Shadow of the Tomb Raider-ning bema'ni yondashuvini yarashtirish allaqachon qiyin. Bundan tashqari, skrinshotlardan DXR sozlamalariga qarab soya chuqurligi qanchalik o'zgarishini ko'rish oson. Ba'zi sahnalarda O'rta darajadagi kuzatuv va standart soya xaritalari o'rtasidagi farqni ko'rish qiyin. Bundan tashqari, hatto yuqori DXR sifat darajasida ham, past nur zichligi natijasida pog'onali siluetlar sezilarli bo'ladi.

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Tasvir sifati: DLSS va TAA

Shadow of the Tomb Raider-da qilinganidek, cheklangan formatda ham nurni kuzatish GPU ishlashiga katta ta'sir qiladi va bu allaqachon yuqori grafik sifat sozlamalarida juda talabchan loyihadir. Kadrlar tezligining muqarrar zarbasini qoplash uchun o'yin ishlab chiquvchilari DXR bilan bir vaqtda DLSS qo'llab-quvvatlashini joriy qildilar. Biz allaqachon NVIDIA-ning xususiy texnologiyasi haqida bir necha bor yozganmiz, bu GPU-ni qisqartirilgan piksellar sonida ko'rsatishga va keyin Tyuring arxitekturasining tenzor yadrolaridagi neyron tarmog'i yordamida ramkani o'lchashga imkon beradi. Biroq, Battlefield V, Final Fantasy XV va Metro Exodus tomonidan taqdim etilgan amaliy tajriba DLSS sifati haqidagi har qanday illyuziyalarni tarqatishning dastlabki bosqichida allaqachon yo'q qildi. Uchta kashshof o'yinlardan faqat Final Fantasy XV maqsadli piksellar sonida to'g'ridan-to'g'ri renderlash bilan taqqoslanadigan DLSS chiqishiga ega va hatto juda ko'p ogohlantirishlarga ega.

Aytishga hojat yo'q, biz Tomb Raider soyasida DLSS-dan ajoyib natijalarni kutmagan edik? Biroq, o'yin bizga yoqimli syurpriz taqdim etdi. Biz DLSS va TAA, keng qo'llaniladigan va oddiy to'liq ekranli antialiasing usuli yordamida suratga olgan bir nechta kadrlarda birinchi qarashda aniqlikdagi farqni sezish qiyin. DLSS, ayniqsa, katta sirtlarda tekstura tafsilotlarini olishda yaxshi. Hatto o'simlik barglari va sochlari kabi narsalar ham deyarli xiralashmaydi. Taqqoslash uchun, bu erda 1440p rejimida olingan va o'yin mexanizmi yordamida 2160p maqsadli piksellar soniga ko'tarilgan o'xshash skrinshotlar mavjud (buni amalga oshirish uchun siz eksklyuziv to'liq ekran rejimini o'chirib qo'yishingiz kerak).

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Biroq, biz allaqachon DLSS-dan foydalanadigan barcha o'yinlarda ikkita bir xil neyron tarmoq topilmasligiga ishonch hosil qilishga muvaffaq bo'ldik. Shadow of the Tomb Raider-ga xos bo'lgan algoritm biz ilgari uchramagan ba'zi g'alati xususiyatlarga ega. DLSS-da shaffof tekstura ustiga qo'yilgandek ko'rinadigan juda ko'p nozik chiziqlarga ega tasvir elementlari bilan bog'liq muammo bor - velosiped shpallari, bino devorlaridagi pechak va boshqalar. Kadrning bu joylari DLSS hatto piksellar sonini oshirishga urinmayotganga o'xshaydi.

Bundan tashqari, ayniqsa murakkab sahnalarda (masalan, o'rmon tubida) neyron tarmoq ba'zan yo'nalishini yo'qotadi va aks holda mos yozuvlar ravshanligi bilan ishlov beradigan ob'ektlarni (masalan, bosh qahramonning kiyimi va sochlari) xira qila boshlaydi. Kamera keskin harakat qilganda, gofrirovka qilingan metall tomlarda soxta naqshlar paydo bo'ladi (ammo ularni harakatda ko'rish mumkin emas). Nihoyat, DLSS ramkaning mazmunidan qat'i nazar, umumiy kontrastni sezilarli darajada oshiradi. Lekin bu zerikarli. Umuman olganda, Shadow of the Tomb Raider DLSS-ni qo'llab-quvvatlagan to'rtta o'yinning eng yaxshi natijalariga erishdi - biz ushbu parametrni, ayniqsa DXR bilan birgalikda 2160p-da yoqishni qat'iy tavsiya qilamiz.

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

  Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari 

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

 

Yangi maqola: Shadow of the Tomb Raider-da ray tracing va DLSS sinovlari

Test stendi, sinov metodologiyasi

Sinov stend
Markaziy protsessor Intel Core i9-9900K (4,9 gigagertsli, 4,8 gigagertsli AVX, qattiq chastota)
Anakart ASUS MAXIMUS XI APEX
Operativ xotira G.Skill Trident Z RGB F4-3200C14D-16GTZR, 2 × 8 GB (3200 MGts, CL14)
ROM Intel SSD 760p, 1024 GB
Quvvat manbai Corsair AX1200i, 1200 Vt
CPU sovutish tizimi Corsair Hydro seriyali H115i
uy-joy CoolerMaster test dastgohi V1.0
Monitor NEC EA244UHD
Operatsion tizim Windows 10 Pro x64
AMD GPU uchun dasturiy ta'minot
Barcha video kartalar AMD Radeon Software Adrenalin 2019 nashri 19.3.2
NVIDIA GPU dasturi
Barcha video kartalar NVIDIA GeForce Game Ready drayveri 419.35

Ishlash testi Tomb Raider o'rnatilgan Shadow of the Tomb Raider mezonidan foydalanib, barcha grafik variantlari maksimal qiymatlarda amalga oshirildi (to'liq ekranli antialiasing va DXR bundan mustasno, biz sinovlarda farq qilamiz). O'rtacha va minimal kvadrat tezligi o'yin natijalar fayliga yozadigan individual kadrlar uchun ko'rsatish vaqtlari qatoridan olinadi.

Grafiklardagi o'rtacha kadr tezligi o'rtacha kadrlarni ko'rsatish vaqtiga teskari hisoblanadi. Minimal kadr tezligini baholash uchun testning har bir soniyasida hosil bo'lgan kadrlar soni hisoblanadi. Bu sonlar massividan taqsimotning 1-persentiliga mos keladigan qiymat olinadi.

Sinov ishtirokchilari

  • NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition (1350/14000 MGts, 11 GB);
  • NVIDIA GeForce GTX 2080 Founders Edition (1515/14000 MGts, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2070 Founders Edition (1410/14000 MGts, 8 GB);
  • NVIDIA GeForce RTX 2060 Founders Edition (1365/14000 MGts, 6 GB).

Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish