NVIDIA RTX Global Illumination SDK-ni nashr etdi

22 mart kuni NVIDIA RTX Global Illumination (RTXGI) ishlab chiqish vositalarini nashr etdi. Ular yordamida o'yin ishlab chiquvchilari va dizaynerlari bir nechta aks ettirish bilan global yoritishni yaratish uchun ray tracing kuchidan foydalanishlari mumkin. Ko'pgina ishlab chiquvchilar RTX Global Illumination SDK kompyuterning ishlashiga unchalik talabchan emasligini bilishdan mamnun bo'lishadi.

NVIDIA RTX Global Illumination SDK-ni nashr etdi

RTXGI har qanday DXR (DirectX Ray Tracing) qo'llab-quvvatlaydigan GPU-ni qo'llab-quvvatlaydi va o'yinlar va ilovalarga nurlarni kuzatishning afzalliklarini etkazish uchun ideal ekanligi aytiladi.

O'yinni ishlab chiquvchilar har qanday material va yorug'lik modelini qo'llab-quvvatlaydigan to'liq boshqariladigan ma'lumotlar tuzilmasi bilan ishlashlari mumkin bo'ladi. SDK optimallashtirilgan xotira sxemalari va hisoblash shaderlarini, bir nechta koordinata tizimlarini qo'llab-quvvatlashni va o'yin mexanizmi yoki o'yin jarayonidagi hodisalar yorug'lik o'zgarishiga olib keladigan sharoitlarni yaratish qobiliyatini ta'minlaydi.

NVIDIA RTX Global Illumination SDK-ni nashr etdi

Modelerlar yorug'lik xususiyatlarini real vaqtda o'zgartirish qobiliyati bilan ish jarayonini sezilarli darajada tezlashtirishi mumkin. UV parametrlari yoki prob blokerlariga ehtiyoj yo'q. SDK problarni avtomatik joylashtirish imkoniyatlarini va dinamik ishlashni optimallashtirishni taklif qiladi.

NVIDIA RTX Global Illumination SDK v1.0 ning asosiy xususiyatlari bilan siz mumkin ishlab chiqaruvchining rasmiy veb-saytiga qarang.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish