NVIDIA kompaniyasi
Eskizlar sahnada taxminiy ob'ektlarning joylashishini aniqlaydigan segmentlangan xarita shaklida tuziladi. Yaratilgan ob'ektlarning tabiati rang belgilari yordamida aniqlanadi. Masalan, ko'k rang to'lg'azish osmonga, ko'k rang suvga, to'q yashil rang daraxtga, och yashil rang o'tga, och jigarrang toshga, to'q jigarrang tog'ga, kulrang qorga, jigarrang chiziq yo'lga, ko'k rang esa yo'lga aylanadi. daryoga chiziq Bundan tashqari, mos yozuvlar tasvirlarini tanlash asosida kompozitsiyaning umumiy uslubi va kunning vaqti aniqlanadi. Virtual olamlarni yaratish uchun taklif etilayotgan vosita arxitektorlar va shaharsozlikchilardan tortib o'yin ishlab chiquvchilari va landshaft dizaynerlarigacha bo'lgan keng doiradagi mutaxassislar uchun foydali bo'lishi mumkin.
Ob'ektlar generativ raqib neyron tarmog'i tomonidan sintezlanadi (
Realizmga erishish uchun ikkita neyron tarmoq bir-biri bilan raqobatlashadi: generator va diskriminator. Jeneratör haqiqiy fotosuratlarning elementlarini aralashtirish asosida tasvirlarni yaratadi va diskriminator haqiqiy tasvirlardan mumkin bo'lgan og'ishlarni aniqlaydi. Natijada, teskari aloqa shakllanadi, uning asosida generator diskriminator ularni haqiqiylardan farqlashni to'xtatmaguncha, tobora yaxshi namunalarni yaratishni boshlaydi.
Manba: opennet.ru