Dishonored ijodkorlaridan biri yangi studiya ochdi. Uning birinchi o'yini The Game Awards 2019 da e'lon qilinadi

Shu hafta Uncharted serialining sobiq rejissyori Emi Hennig e'lon qilindi ochadi eksperimental loyihalarni yaratish uchun o'z studiyasi. Tez orada shunga o'xshash rejalar e'lon O'yin sanoatining yana bir faxriysi - o'n sakkiz yil davomida boshqargan Dishonored-ni yaratgan Arkane studiyasining hammuassisi Rafael Kolantonio. Uning Arkane kompaniyasining sobiq ijrochi prodyuseri Julien Roby bilan birga olib boradigan WolfEye yangi studiyasining birinchi loyihasi 13 dekabr kuni The Game Awards 2019 da taqdim etiladi.

Dishonored ijodkorlaridan biri yangi studiya ochdi. Uning birinchi o'yini The Game Awards 2019 da e'lon qilinadi

Kolantonio ijodiy direktor va prezident, Robi esa yangi studiyaning bosh direktori va ijrochi prodyuseri bo'ldi. Birinchi loyihani ishlab chiqishda yordam Kris Avellon, Fallout va Planescape: Azobning hammuallifi. Filmlardan deyarli farqlanmaydigan ilg‘or grafikli o‘yinlar yaratishni rejalashtirayotgan Hennigdan farqli o‘laroq, WolfEye o‘yin va badiiy yechimlarga e’tibor qaratishni, texnologiyani fonga o‘tkazishni rejalashtirmoqda.

"Biz WolfEye-ni yaratganimizda, biz dizaynerlar va geymerlar sifatida ikkalamizga ham yoqadigan g'oyalarga qaytishni xohlaymiz deb o'yladik", dedi Robi intervyusida. GamesIndustry.biz. — Biz foydalanuvchi harakatlariga javob beradigan o'yinlarni yaxshi ko'ramiz, unda foydalanuvchi o'zining o'yin tajribasini yaratadi. Texnik jihatdan ilg'or loyihalarni amalga oshirish qiyin: ishlab chiquvchilarning e'tibori o'yindan texnik jihatlarga o'tadi, bu oxir-oqibat unchalik katta ahamiyatga ega emas. Biz bunday stsenariydan qochishimiz kerak”.

"Men so'nggi ikki yoki uch avlod davomida xuddi shu o'yinni o'ynaganimdek, deb o'yladim", dedi Kolantonio. — Yagona farq - bu yanada ta'sirchan grafika, yuqori aniqlik, ko'proq shaderlar. O'yinlarning o'zi ko'p narsani o'zgartirmaydi."

Dishonored ijodkorlaridan biri yangi studiya ochdi. Uning birinchi o'yini The Game Awards 2019 da e'lon qilinadi

WolfEye masofadan turib ishlaydigan kichik (20 kishidan kam) jamoadan iborat. Menejerlarning fikricha, xodimlarga berilgan vazifalarni samarali bajarish uchun ofisda bo'lish shart emas. "Odamlar o'z hayotlaridan mamnun bo'lganda yaxshiroq ishlaydilar", dedi Robi. "Agar siz ularga ishlashda o'zlarini qulay his qiladigan muhitni ta'minlasangiz, ular qisqa vaqt ichida ko'proq ish qilishlari mumkin." Xodimlarni kengaytirish rejalashtirilmagan - kichik jamoa, Kolantonio va Robining ta'kidlashicha, ularga yirik kompaniyalar muammolaridan qochish imkonini beradi.

"[Kichik jamoada] hamma ishtirok etadi", deydi Robi. "Bir jamoada ikki yuz kishi bo'lsa, odamlar ko'pincha nima qilayotganlarini va nima uchun qilayotganlarini tushunmaydilar, ularda loyihada ishtirok etish hissi yo'q." "Studiya kichik bo'lgani uchun u kichik o'yinlar yaratadi degani emas", deb qo'shimcha qildi Kolantonio. "Biz individual jihatlarga e'tibor qaratish orqali katta o'yinlarni o'tkazishimiz mumkin."

Dishonored ijodkorlaridan biri yangi studiya ochdi. Uning birinchi o'yini The Game Awards 2019 da e'lon qilinadi

Rahbarlarning ta'kidlashicha, ular o'z studiyasidan yangi Dishonored-ni kutmasliklari kerak, ammo Arkane muxlislariga ularning birinchi loyihasi yoqadi. "Men yangi o'yinlar o'yinchilarning yangi avlodini bir vaqtlar o'yinlar meni hayratda qoldirganidek hayratda qoldirishini istayman", dedi Kolantonio. — Men Ultima haqida qanday gapirsam, Arks Fatalis haqida gapiradigan odamlarni uchrataman. Dunyo shunday ishlaydi: har ikki yoki uch avlodda san'at takrorlanadi. Shuning uchun saksoninchi yillarda mashhur bo'lgan narsa endi mashhur bo'ldi. O‘sha davrning bolalari ulg‘ayib, hozir o‘sha davrni eslatuvchi filmlar suratga olishmoqda. Men ham xuddi shunday qilyapman. Men aktyorligim halol bo'lishini va kimgadir tegishini xohlayman. Qancha pul topishi muhim emas”.

Colantonio Arkane kompaniyasiga 1999 yilda asos solgan. U Arx Fatalis va Dark Messiah of Might and Magic, original Dishonored (u birinchi Deus Ex-ning bosh dizayneri Xarvi Smit bilan hamkorlikda) RPG-ning bosh dizayneri edi va Yirtqich (2017). Ilgari u Electronic Arts va Infogramesda ishlagan. O'yin dizayneri chapga Arkane 2017 yilda, chaqirmoqda Ketishimga sabab, o'g'lim bilan ko'proq vaqt o'tkazish va kelajak rejalari haqida qaror qabul qilish istagi edi.

Arkane hozir ishlaydi Deathloop harakati ustidan. Nopok serial vaqtincha "muzlatilgan"».



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish