Darajali dizayn asoslari: oqim effekti yoki o'yinchining zerikishini oldini olish

Darajali dizayn asoslari: oqim effekti yoki o'yinchining zerikishini oldini olish

Darajali dizayndagi oqim yoki oqim o'yinchini daraja bo'ylab boshqarish san'atidir. Bu nafaqat tartib bilan cheklanib qolmaydi, balki o'yinchining rivojlanish jarayonida duch keladigan tezligi va qiyinchiliklarini ham o'z ichiga oladi.

Ko'pincha o'yinchi boshi berk ko'chaga chiqmasligi kerak. Albatta, bunday daqiqalar teskari va boshqa noyob o'yin dizayn xususiyatlari uchun ishlatilishi mumkin. Muammo boshi berk ko'chaga tushganda paydo bo'ladi: boshi berk ko'cha.

Bu oqim haqidagi materialning birinchi qismi bo'lib, unda men oqim turlari haqida gapiraman. Oddiy misolda, o'yinchi eshik orqali chiziqli yo'lni bosib o'tadi - har qanday darajadagi dizayner buni takrorlashi mumkin.

Yo'l 1

Darajali dizayn asoslari: oqim effekti yoki o'yinchining zerikishini oldini olish

Agar maqsad shunchaki bo'shliqni kesib o'tish bo'lsa, bu erda hamma narsa yaxshi. Shunga qaramay, biroz xilma-xillikni qo'shish yaxshi bo'lardi.

Yo'l 2

Darajali dizayn asoslari: oqim effekti yoki o'yinchining zerikishini oldini olish

Bu erda men geometriya bilan bir oz o'ynashga qaror qildim va o'ngga burilish qo'shdim. Hali ham juda oddiy, lekin u qo'shimcha chuqurlik qo'shadi: masalan, siz o'yinchi uchun kutilmagan sovg'a sifatida burchakda dushmanlarni to'plashingiz mumkin.

Yo'l 3

Darajali dizayn asoslari: oqim effekti yoki o'yinchining zerikishini oldini olish

Bu erda men pastadir, lift va biroz turli darajalardan foydalandim, bu esa makonni yanada qiziqarli va kamroq tekis qiladi. Eshikni ochish uchun o'yinchi tugmachaga yetishi kerak. Yaxshi asosiy qoida shundaki, siz tugmani bosganingizda nima ochayotganingizni ko'rishingiz kerak.

Odamlar kamdan-kam hollarda nima bo'lganini yoki sodir bo'lishini eslaydilar, agar ular o'z harakatlaridan darhol javob olmasalar. Buning sababi shundaki, eshik, lift yoki boshqa to'siqlar miyaning ish xotirasida endi mavjud emas.

Yo'l 4

Darajali dizayn asoslari: oqim effekti yoki o'yinchining zerikishini oldini olish

Bu erda men halqa ichidagi pastadir qo'shdim. O'yinchining yo'li to'g'ridan-to'g'ri yotqizilganga o'xshaydi, lekin birdan zamin bo'shab qoladi. O'yinchi teshikka tushib qoladi va tezda yangi hududda harakatlanishga, yirtqich hayvonlarga qarshi kurashishga yoki chiqish yo'lini topishga majbur bo'ladi. Darajani yanada qiziqarli qilishning oddiy, ammo juda samarali usuli.

Yuqoridan ko'rinish

Darajali dizayn asoslari: oqim effekti yoki o'yinchining zerikishini oldini olish

topilmalar

  • Agar siz shunchaki bo'sh joyni kesib o'tishingiz kerak bo'lsa, tekis yo'llar yaxshi. Agar sizda bir nechta to'g'ri yo'l bo'lsa, unda turli xillikni qo'shishga arziydi: burilishlar yoki interaktiv elementlar.
  • O'yinchi biror narsa bilan aloqa qilganda nima sodir bo'lishini ko'rishi kerak.
  • O'lik nuqtalar, agar ular boshqa narsaga olib kelsa, yaxshi. Aks holda, ular hech qanday ma'nosiz faqat boshi berk ko'chadir.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish