Besh sentdan xudolar o'yiniga qadar

Xayrli kun.

Oxirgi maqolamda men dastur ishlab chiquvchilar uchun barcha turdagi indie murabbolari kabi tushunchalar va eskizlarni yanada ko'proq narsaga aylantirishga yordam beradigan stol usti rol o'ynash musobaqalari mavzusiga to'xtalib o'tdim. Bu safar men sizga boshqa tanlov loyiham tarixi haqida gapirib beraman.Besh sentdan xudolar o'yiniga qadar
Men stol usti rol o'ynash musobaqalariga duch keldim, bu bizning mahalliy ("Oshpazlar" deb ataladi) va xalqaro (yillik "O'yin oshpazi"). Xalqaro miqyosda, qoida tariqasida, qandaydir yangi mini-qoidalar tizimini ishlab chiqish kerak edi va Kuklarga nafaqat tizimlar, balki mavjud tizimlar uchun sarguzasht modullari ham taqdim etildi. Xalqaro tanlov, shuningdek, ba'zi tendentsiyalar va eksperimentlarni o'rnatishga harakat qildi - o'sha yili O'yin oshpazining navbatdagi mavzusi stol usti rol o'ynashning yangi formatlarini izlash edi: "qoidalar kitobining yo'qligi".

Va shartlar shunday ko'rinishga ega edi:

Bu yilgi mavzu: KITOB YO'Q

Stol usti rolli o'yinlar uzoq vaqtdan beri bitta format bilan cheklangan: qoidalar kitobi formati. Ammo so'nggi yillarda bu standart o'zgara boshladi: ko'proq qisqa o'yinlar mavjud; karta mexanikasi yoki kichik broshyuralar asosida qurilgan o'yinlar. Bu yil Game Chef-da sizni ushbu tendentsiyaga asoslanishga taklif qilamiz. Agar o'yinda yagona qoidalar bo'lmasa, bitta asosiy matn bo'lmasa-chi? Qanday qilib o'yinchi o'yin qoidalarini biladi? Bitta qoidalar to'plamisiz stol o'yinini yaratish mumkinmi? Balki o'yin yangi shakllarni oladi? Yoki eski muammolarga yangi echimlar paydo bo'lishi mumkinmi?

Ushbu mavzudan ilhom oling va u o'yiningizni o'zgartirishga imkon bering. Uni har qanday tarzda talqin qiling. Sizning qarashingiz boshqa ishtirokchilar taklif qiladigan variantlardan sezilarli darajada farq qilishi mumkin. Mavzuga biroz tushuntirish berdik, lekin siz uni o'zingizcha sharhlashingiz mumkin.

Bu yil to'rtta ingredient: so'rish, yovvoyi, porlash, o'roq

Aytaylik, tarkibiy so'zlar tanlov ishida u yoki bu tarzda aks etishi kerak edi (to'rttadan kamida ikkita so'z).

Mavzu menga qiziq tuyuldi, chunki men allaqachon eksperimental tizimlarga ixtisoslashganman. Avvaliga men "osmondan yerga tushirmoqchi bo'lgan", ya'ni nafaqat kosmosda olamlarni yaratishni, balki o'zimni biron bir joyda topishga harakat qilgan kosmos haqidagi allaqachon tugagan o'yinimdan mexanikani olmoqchi edim. cheklangan xarita va qoidalarni bunga moslashtiring. Ammo ishni topshirishga ko'p vaqt qolmadi va bundan tashqari, men bu fikrni standart qoidalar kitobi shaklida amalga oshirmoqchi edim. Shuning uchun men tanlov mavzusiga ko'proq mos keladigan boshqa narsa haqida o'ylay boshladim.

Keyin menga ba'zi taniqli qoidalar ustidan qandaydir yuqori tuzilmani taklif qilish haqida turli xil fikrlar keldi. Xo'sh, bilasizmi, masalan, ular hali ham qaysi svetoforga borishingiz va qaysi birida to'xtashingiz kerakligini bilishadi. Ehtimol, qandaydir qurilmalardan (oxirgi musobaqada qilganimdek, kalkulyator yordamida), kitob yoki boshqa narsalarni ishlatish qoidalarini tuzar.

Shunday qilib, tiyin tangalar va tasvirlardan foydalanish haqidagi g'oyalar paydo bo'ldi. Men ham, aytaylik, gazetalarni jalb qilish haqida o'yladim. Lekin men ularni ayniqsa keng tarqalgan deb topmadim.

Shakl bilan men tavakkal qilishga qaror qildim va qoidalarni yashirin shaklda, o'yinning bitta katta misoli orqali, har bir kuzatuvchi uchun ma'lum bir rasmni tashkil etuvchi "eshitilgan" ma'lumotlar parchalari sifatida taqdim etishga qaror qildim. Mening g'oyamning eng yaxshi amalga oshirilishi video suratga olish yoki podkast yozish bo'lardi, ammo keyin bunday imkoniyat yoki ko'nikmalar yo'q edi. Bundan tashqari, bu holatda hali ham asos, skript kerak bo'ladi. Shunday qilib, kutilmagan yechim keldi - mini-o'yin. Shunday qilib, yakuniy natija oddiy matn edi. Forum mavzusi sifatida, sharh, transkript, yozib olish.

Mana nima sodir bo'ldi:

Darvozabonlar, yoki Shishkin bo'lmaydi

Besh barda rol o'ylash

Belgilar

Liza.
Arkhip Ivanovich.
Aivazovskiy.
Najotkor.
Shishkin.

BEAT 1

Aksiya Aivazovskiyning kvartirasida bo'lib o'tadi.

Keng xona, ikkita reproduktsiyali toza ovqat stoli va bir hovuch tangalar. Yaqin atrofda ikkita charm stul va uchta kursi bor.

Xonada ikkita odam bor, biri stulda, ikkinchisi stolda. Yoqilgan televizor panelida ramkalar miltillaydi. Derazalarda quyosh botishi bor.

Aivazovskiy, Salvador (gaplashmoqda).

Salvador. Buni qanday tomosha qilish mumkin? Men tushunmayapman.
Aivazovskiy (o'ychan). Bu oddiy kino.
Salvador. Keyin ko'rasiz, yolg'iz. (Bir-ikki qadam tashlaydi.) Qolganlari qachon keladi?
Aivazovskiy. Ular allaqachon kerak. Hozir qo'ng'iroq qilaman.
Salvador. Shunday qilib, bir daqiqa kuting. Menga faqat qoidalarni ayting.
Aivazovskiy (istamay televizorni o'chiradi). U erda hech qanday qoidalar yo'q. (Salvadorga diqqat bilan qarab.) Tasavvur qiling-a, hech qanday qoidalar yo‘q! (Qo‘l ishorasini qiladi.) Albatta!
Salvador. Siz hozir meni aldayapsiz, to'g'rimi? Qanday o'ynash kerak?
Aivazovskiy. Ko'rasiz.

Qulf chertadi. Eshik oldida Liza va Arkhip Ivanovich paydo bo'ladi.

Salvador. Mana. Arkhip Ivanovich kelganiga bir yildan kamroq vaqt o'tdi!
Arkhip Ivanovich (g'azab bilan). Men siz kabi Ivanovichman - Salvador. (Ho‘rsindi. Salvador bilan salomlashdi. Ta’na bilan qaraydi.) Biz kutayotganimizda, ular bizga choy tayyorlashlari mumkin edi.
Salvador (xotirjamlik bilan). Hechqisi yo'q, choy bilan vaqtingiz bo'ladi. (Aivazovskiyga.) Xo'sh, shundaymi, shundaymi? Va Shishkin?
Arkhip Ivanovich. Shishkin u erda bo'lmaydi.
Liza. Qanday qilib bu Shishkin bo'lmasligi mumkin? (Olomonga bosh irg‘adi.) Salom.
Aivazovskiy (soatiga qaraydi). U bo'lsin. Keyinchalik. (Yangi kelganlarga murojaat qilib.) Rasmlarni olib keldingizmi?
Arkhip Ivanovich. Ha. Bu yerga. (Reproduksiyani olib, stolga qo'yadi.)
Aivazovskiy (nigohini Lizaga qaratdi). Sizmi?
Arkhip Ivanovich. Va u shunday qiladi. Xo'sh, bu Liza!
Liza. Bir daqiqa. Arkhip Ivanovich menga kerak emasligini aytdi.
Aivazovskiy. Oh, men butunlay unutdim.
Salvador. Men bir narsani tushunmadim, ya'ni rasmsiz o'ynash mumkinmi?
Arkhip Ivanovich. Yo'q, biz shunchaki darvozabonmiz va Liza bizning dunyomizdagi mehmonga o'xshaydi.
Liza (o'ychan). Ular darvozabonmi yoki darvozabonmi?
Salvador. Darvozabonlardan qandaydir darajada qoniqmayapsizmi?
Liza. Biz sizni nimadir chaqirishimiz kerak.
Arkhip Ivanovich. Lizok, ahmoq bo'lmang. Men Arkhip Ivanovichman. (Ayvazovskiyga ishora qiladi.) Bu Aivazovskiy. (Bir narsani eslab, Salvadorga qaraydi.) Xo‘sh, ha, men buni bilmayman. Uning dunyosiga umuman kirmaganingiz ma'qul. (Tabassum qiladi.) Aks holda soat erib ketadi yoki boshqa muammo. Qisqasi, bu juda ko'p muammo.
Liza (norozi). Hozir shunday. Shunday qilib, rasmlarning mualliflari bo'lmasligi mumkin.
Arkhip Ivanovich. Muallifsiz rasm yo'q.
Salvador (Arkhip Ivanovichga). Yumshoq soatlar dunyosiga qarshi biror narsangiz bormi?
Liza (ishtiyoq bilan). Ey xudoyim, Soft Watch World?
Aivazovskiy. Ha! Qarang. (Reproduksiyalardan birini olib, Lizaga ko'rsatadi.)
Liza (chizilgan rasmga qarab). Oh, aniq. Eslayman.
Arkhip Ivanovich. Hamma ko'rdi, qiziq narsa yo'q. Mana, menda oydin tun olami bor!
Aivazovskiy. Lekin men uchun bu oddiy. To'qqizinchi dunyo.
Salvador. To'qqizinchi dunyo? Men buni allaqachon qaerdadir eshitganman.
Arkhip Ivanovich. Va keyin Shishkin haqida nima deyish mumkin? Ayiq dunyosi?

Kulgu.

BEAT 2

20 daqiqa o'tdi. U erda ham xuddi shunday.

Aivazovskiy. Bo'ldi, o'ynaymiz. Men birinchiman.
Arkhip Ivanovich. Bor, bor. Uni allaqachon taqdim eting.
Aivazovskiy. Shunday ekan. (O‘z xayollarini jamlaydi.) Bu Darvoza rang-barang To‘qqizinchi Olamga olib bordi, u yerda to‘lqinlar qoyalarga urilib, baland, quyosh botishi osmonida aylanib yurgan, yo‘qolgan kemalar uchun motam tutayotgan chayaklar. Cheksiz dengiz bir xil miqdordagi sir va sirlarni saqlaydi ...
Liza (so'zini to'xtatadi). Va qancha kema allaqachon cho'kib ketgan?
Aivazovskiy. Hozircha faqat bitta. Oxirgi marta o'ynagandik. (Bir-ikki lahza o‘ylanib.) Qisqasi, bu kichkina dunyo.
Salvador. Xo'sh, men hozirman. Ayting-chi, to'g'rimi?
Aivazovskiy. Kutib turing, men qandaydir suv osti yirtqich hayvonini yarataman.
Arkhip Ivanovich. Cthulhu?
Aivazovskiy. Ha, Cthulhu bo'lsin. (Besh tiyinlik tanga oladi.)
Liza. Cthulhu? Bu kim?
Arkhip Ivanovich. Bu muhim emas, u hali ham uxlaydi. (Aivazovskiyga.) Umid qilamanki, u uxlaydimi?
Salvador (Lise). Xtonik yirtqich hayvon, miyani o'zlashtiradi. Lovecraftni o'qimaganmisiz?
Liza. Yo'q ... Va men bormayman, shekilli.
Aivazovskiy. Ha, u uxlaydi. (Hozirgilarga ayyorona nigoh bilan qaraydi.) Bir muddat.
Arkhip Ivanovich. Xo'sh, Xudoga shukur. Faqat o'n tiyinlik tanga oling, bu oddiy jonzot uchun juda katta.
Aivazovskiy (kuladi). Ya'ni, bizda Cthulhu joylashuvi bo'ladimi?
Salvador. U yerda nima qilyapsan?
Aivazovskiy (tangani almashtiradi). Xo'sh, besh tiyin - qahramon, o'n tiyin - joy. (O‘rsinib.) Endi qurish uchun o‘n navbat kerak bo‘ladi.
Liza. Va bir tiyin?
Arkhip Ivanovich. Biri uchun - buyum.
Liza. Ha tushunarli. (Salvador). Yumshoq soatlar olami qanday?
Salvador. Endi ko'rdingizmi, Aivazovskiy yirtqich hayvonlarni olib chiqyapti.
Aivazovskiy. Shunday qilib, men tugatdim.
Salvador. Xo'sh, tinglang ...

BEAT 3

Bir soat o'tdi. Shishkin bilan ham xuddi shunday.

Arkhip Ivanovich (Shishkinga). Bugun kelmaysiz deb o'yladim.
Shishkin. Xo'sh, biz sizlarga tashrif buyurishimiz kerak. Tekshirish.
Liza. Qisqasi, men sal xohlayman!
Aivazovskiy. Bu ob'ektmi yoki joymi?
Arkhip Ivanovich (kino bilan). Yoki u mantiqiydir? Keyin jonzot.
Liza. Siz meni qo'rqityapsiz. Oddiy sal. (O‘ylanib.) Yo‘q-da, oddiy odam bu yerda cho‘kib ketadi. Gravitatsiyaga qarshi!
Salvador (Aivazovskiyning rasmiga bir tiyin qo'yadi). Yozing, yozing. Raft.
Aivazovskiy. Hey, bu yerda men uchun nima yaratayapsiz?
Salvador (Lise). Qarang, unga yoqmaydi. Mening dunyomda yaxshiroq qurish.
Shishkin (Aivazovskiyga). Nega sizga sal yoqmaydi?
Aivazovskiy (Shishkinga). Gravitatsiyaga qarshi!
Liza. Nima, qoidalarga ko'ra emasmi?
Arkhip Ivanovich. Gap shundaki, bu erda hech qanday qoidalar yo'q.
Shishkin. Xo'sh, texnik jihatdan ular. Faqat erkin shaklda. Shartlarning o'zi bor: chizmalar, tangalar, qurilish vaqti. Bundan tashqari, ko'proq yovvoyi qoidalar.
Arkhip Ivanovich (shubha bilan). Oh, keling. Aslida hech qanday qoidalar yo'q.
Shishkin. Va yovvoyilar?
Arkhip Ivanovich. Bu qoidalar emas.
Salvador (sabrsizlik bilan). Xo'sh, piyoda yurasizmi? Liza salga buyurtma berdi.
Arkhip Ivanovich. ahmoq. Biz bunday choy qaynatmadik.
Shishkin (jilmayib) Qanday choy, ertalab uchda!
Aivazovskiy. Aslida, soat o'n yarim. (Olomonga qaraydi.) Choyga dam olamizmi?
Shishkin. Mayli, keling.

Ular turishadi. Ular oshxonaga boradilar.

Salvador (Shishkinga). Rasmingizning nomi nima?
Shishkin. Dunyo? Uh... O'rmon kamari!
Arkhip Ivanovich (kino bilan). Ertalab dunyosi emasmi? Qarag'aylar dunyosi emasmi?
Liza (ko'tarmoqda). Ayiq dunyosi?
Aivazovskiy. Bilaman, konuslar dunyosi!

Kulgu.

Shishkin (ko'zlarini chayqab). Jin ursin, qanchalik charchadingiz.
Arkhip Ivanovich. Biz hali boshlamadik.

BEAT 4

O'n daqiqada. Choydan keyin. U erda ham xuddi shunday.

Shishkin (tavsifni tugatish). Darhaqiqat, bu o'rmondagi ertakdagi tozalanish.
Salvador. Ayiqlar bilan!
Liza. Va konuslar bilan!
Shishkin (iron bilan). Umuman olganda ha! Bu butunlay dahshat.
Arkhip Ivanovich (band). Nima quryapsiz?
Shishkin. Qanotlar. Ayiqlarga.
Liza. Nega qanotli ayiqlar?
Shishkin (charchagan holda). Nega nega. Sizdan uchib keting! (O‘ylaydi.) Garchi yo‘q, biz yaxshiroq qahramon, jangchi bo‘lamiz.
Arkhip Ivanovich. Yana sehrgar? Nega o'rmonda?
Shishkin (Arkhip Ivanovichga). Yana emas, yana. Menga tanga bering. (Boshqalarga qarab.) Keyingi kim?
Aivazovskiy. ME: Keyin Salvador, keyin Arkhip Ivanovich bo'ladi.
Liza. Keyin men.
Shishkin (Lisega). Siz qaysi dunyoda quryapsiz?
Liza. Hozircha Aivazovskiyda. Sal, qaroqchi va shar qal'asi.
Shishkin. Sinf!
Liza. Lekin u yerda notinch dengiz bor va qaroqchi biror joyga ketmoqchi.
Arkhip Ivanovich. Menga qasr yarat, daryo bo'yida. Yoki qaroqchilar kemasi. Frigat!
Liza. Yo'q, siz uchun qorong'i. Va men ushbu qaroqchini o'tkazmoqchi edim.
Shishkin. Biz buni ilgari qilmaganmiz, lekin siz o'zingiz Wild Rule yaratishingiz mumkin.
Liza. Shuning uchun men ularni qanday qilishni tushunmadim.
Arkhip Ivanovich. Ha, u o'zi chekmagan, hozircha bizda faqat Okkamning o'roqi va mehmon bor.
Salvador. Shunday qilib, keling, ushbu nuqtani batafsil ko'rib chiqaylik.
Shishkin (xo'rsinib). Xo'sh, men o'roqni qo'shdim.
Arkhip Ivanovich. Ha, aytmoqchi, biz bugun ular uchun Cthulhuni kesib tashladik. Har ehtimolga qarshi.
Aivazovskiy. U sizni bezovta qildimi?
Salvador. Oh, bu shunday edi. Tushunarli.
Arkhip Ivanovich. Ha. (Shishkinga.) Qoida aniq nima?
Shishkin (o'qiydi). Okkamning o'roqi. U koinotda har o‘n harakatda paydo bo‘ladi, kimniki bo‘lishidan qat’i nazar, o‘sha odamning oldiga boradi... (O‘qishni to‘xtatadi.) Qisqasi, keyingi qurilishi birinchi bo‘lib tugallangan kishi O‘roqni oladi va har kimdan ortiqcha narsani tortib oladi.
Aivazovskiy (Arkhip Ivanovichga). U yana bir marta paydo bo'ladi va men sizning qora sehrgarlar minorangizni kesib tashlayman.
Arkhip Ivanovich (norozilik bildirmoqda). Ammo men unga muhtojman, u ortiqcha emas!
Liza. Haqiqatan ham, men O'roqni olaman, mening qal'am tugash arafasida.
Aivazovskiy (Salvadorga ko'z qisib). Oh, bu to'g'ri emas.
Liza. Xo'sh, yomon narsalarni qilishning hojati yo'q. Men bunga mutlaqo qarshi edim!
Arkhip Ivanovich (Shishkinga). Oh, ha, Aivazovskiy ham Yovvoyi qoidani qo'shdi. Muhim narsalarni qurganingizda, siz iflos nayranglarni o'ynashingiz mumkin.
Aivazovskiy. Ha, keyin har qanday qurilishni bir burilish bilan sekinlashtirasiz. Muxtasar qilib aytganda, siz bunday kichik yo'llar bilan zarar qilasiz.
Liza. Mehmon nima?
Arkhip Ivanovich. Va bu sizsiz. Men uni o'yinchi o'z darvozasiga ega bo'lmasligi va xohlagan joyida qura olmasligi uchun qo'shdim.
Liza. Yaxshi porlash! Men rasmimni olmoqchi edim.
Arkhip Ivanovich. Ha. U nima istayotganini bilasizmi? Portret! (Lizaga.) Portret orqali dunyo haqida gapirganda, buni qanday tasavvur qilasiz?
Liza. Men buni odatdagidek tasavvur qilaman, qabul qilaman va tasvirlayman. (charchagan holda.) Yaxshi. Qani ketdik.
Shishkin. Keling, Geyts o'rtasida portallar qurish mumkinligi haqidagi qoidani qo'shamiz. Agar ikkala qo'riqchi ham rozi bo'lsa.
Arkhip Ivanovich. To'xtating, siz hali qo'sha olmaysiz. Sizda allaqachon O'roq bor.
Shishkin. Ha, men Lizaga aytaman. Aytgancha, men o'zimni bekor qila olaman.
Arkhip Ivanovich. Ovoz berish orqalimi?
Shishkin. Ovoz berish orqali faqat yangilari, eskilari esa shunchaki shaxsiy xohish bilan.
Liza (Aivazovskiyga qattiq tikilib). Nopok fokuslarni bekor qilish yaxshiroqdir.
Salvador. Ya'ni, Liza va men qoidaga ko'ra qo'shamiz va shundaymi?
Arkhip Ivanovich. Yo'q, keyin hamma bitta bo'ladi va yangilarini qo'shish mumkin.
Aivazovskiy. Qisqasi, biz to'qqizinchi dunyoga qaytamiz. (Lizaga.) Qaroqchingiz fanera ustida uchib ketayotganda, ob-havo o'zgarib ketdi. Ufqda bo'ronli bulutlar paydo bo'ladi va bo'ron yaqinlashmoqda. (Pafos bilan.) Elf qirol qovog'ini chimirib, qo'lini silkitib, sho'ng'ishga buyruq beradi. Bir daqiqadan so'ng, elven suv osti kemasi miltillovchi kuch qalqonlari bilan qoplangan va suv ostida g'oyib bo'ladi.
Liza. Xo'sh, endi bo'ron keladi.
Shishkin. Hechqisi yo'q, siz havodagi qal'aga yashirinasiz.
Aivazovskiy (band). Shunday. Uchta harakatda orol, ettita suv ostidagi g'or bo'ladi. Men hozircha jamoaga qo'shilaman. Men qizil rangdagi elfga buyurtma beraman.
Salvador. Sariqmi?
Aivazovskiy. Albatta!
Salvador. Ayni paytda, Yumshoq soatda soat mexanizmli dinozavr tugallandi va ... (Aivazovskiyga ma'noli qarab.) Men O'roqni olaman!
Arkhip Ivanovich (ta'na bilan). Siz nafrat nurlarini olasiz.
Aivazovskiy. Yo'q, Lizaning harakatida O'roq paydo bo'ladi.
Salvador. Oh, ha. (Lizaga.) Keyin men sizning qal'angizni sekinlashtiraman ...
Liza (g'azablangan). Turp!

BEAT 5

Bir kundan so'ng. Telefon suhbati.
Shishkin va Arkhip Ivanovich (so'nggi voqealarni muhokama qilish).

Arkhip Ivanovich. Bilasizmi, men hamma narsani qaytadan qilgan bo'lardim. Har safar o'ylab topmaslik uchun oddiy qoidalarni yozardim. (Pauza.) Qarang, sizda Okkamning o'roqi bor - har bir faylasufga o'xshash narsani yarating.
Shishkin. Xo'sh, yana hammasi behuda edi?
Arkhip Ivanovich. Xo'sh, behuda emas. G'oyaning o'zi yaxshi, faqat o'yinni to'g'ri loyihalash kerak.
Shishkin. Ha, men uni standartga muvofiq qilish haqida o'ylardim. Lekin. (Pauza.) Ammo keyin Shishkin u erda bo'lmaydi. Tushundingizmi? Va gap shundaki, har bir kishi mexanizmni o'zi o'ylab topadi.
Arkhip Ivanovich. Ha ha. Qoidalar to'plami shaklida mavjud bo'lmagan o'yin tushunchasi ... Bu qandaydir murakkab, murakkab. (Pauza.) Xo'sh, bu printsipial jihatdan yaxshi. Liza bu erda nima taklif qilganini bilasiz ...

Oxiri?

Sharh

O'z o'yinlarini taqdim etishdan tashqari, barcha raqobatchilardan boshqa ishtirokchilarning 4 ta o'yiniga qisqacha sharh yozishlari, shuningdek, ulardan birini, eng munosibini tanlashlari so'ralgan. Shunday qilib, mening darvozabonlarim ham boshqa mualliflardan bir nechta sharhlarni oldilar, ular:

Ko'rib chiqish # 1

Ko'ngilochar qahramonlar bilan juda qiziqarli hikoya, lekin ular qanday va nima o'ynashga harakat qilayotgani mutlaqo noma'lum. Ingredientlar eslatib o'tilgan, garchi xuddi shu O'roq quloqlari bilan Okkamning ustarasiga tortiladi. Umuman olganda, qiziqarli insho, lekin bu o'yin emas. Men ushbu muallifni ko'proq o'qishni istardim, lekin men bu asarga ovoz bera olmayman.

Ko'rib chiqish # 2

Darvozabonlar ko'rib chiqish o'ynaydi

Men darhol aytamanki, ushbu ishda materialning taqdim etilishi juda ajoyib. Biroq, bu ajablanarli emas, chunki uning muallifi ham jozibali tizimning yaratuvchisi va birinchi navbatda, aql bovar qilmaydigan sozlamalar to'plami - buralgan terra. Bu hatto materialning g'ayrioddiy taqdimotida ham emas; o'quvchini kerakli faktik materiallar bilan tanishtirish g'oyasining o'zi, ochig'ini aytganda, yangi emas, lekin ish uslubi bizni o'sha davrlarning ilmiy fantastikasini eslashga majbur qiladi. u hali ham issiq va chiroqqa o'xshaganida.

Afsuski, taqdimot shakli bu ishning zaif tomoniga sabab bo'lgan ko'rinadi. Asar qahramonlari yangi kelganga hamma to'plangan o'yin qoidalarini tushuntirishiga qaramay, asosiy iboralar, aftidan, sahna ortida aytilgan yoki umuman olganda faqat nazarda tutilgan.

Ta'riflangan o'yin klassik rolli o'yindan ko'ra stol usti strategiyasiga o'xshasa ham, matnda ushbu sinf uchun juda muhim bo'lgan tafsilotlar ko'rsatilmagan. Shunday qilib, o'yinning maqsadi qisqacha aytiladi - dunyo haqida gapirish. Asarda sodir bo'layotgan voqealarga asoslanib, hikoya dunyodagi yangi elementlarni yaratish va qurishdan iborat bo'lishi kerak, deb taxmin qilish mumkin. Ammo o'yin qachon tugashi yoki g'olib qanday aniqlanishi, hatto yaratilgan sub'ektlar bilan nima qilish kerakligi ko'rsatilmagan. Tangalar yaratish va qurish uchun sarflanadi, ular ham resurs hisoblagichlari, ham yaratish uchun zarur bo'lgan vaqt o'lchovidir. Yechim shu qadar mantiqiy va chiroyliki, bu haqda o'qiganingizda, atrofingizdagilarning hammasi allaqachon buni qilmayotganiga hayron qolasiz. Afsuski, bu mexanik ham qo'pol - o'yinchilar qaerda, nima uchun va qancha miqdorda tanga olishlari, ularni almashtirish mumkinmi va aksincha, xulosa qilish mumkinmi, aniq emas.

Agar siz o'yin hali ham rolli o'yin ekanligiga qaror qilsangiz va uni yutib olishingiz shart bo'lmasa, rasm hali ham g'alati bo'lib chiqadi. Matnda o'yinchilardan biri turli olamlarni bog'laydigan portallarni joriy qiladigan qo'shimcha qoida kiritishni taklif qiladi. Ehtimol, bu haqiqatan ham ortiqcha bo'lmaydi, chunki hozirda o'yinda tasvirlangan o'yin bir nechta monologlardan iborat bo'lib, unda hamma o'z yaratilishi haqida gapiradi, vaqti-vaqti bilan boshqalarga kichik yo'llar bilan zarar etkazadi. Aytgancha, qo'shimcha qoidalar haqida. Asosiy qoidalar o'yin davom etayotganda o'yin uchun qo'shimcha qoidalarni kiritishni o'z ichiga oladi. Shunga qaramay, ajoyib yechim va tanlov mavzusiga juda aqlli yondashuv - haqiqatan ham qoidalar kitobi yo'q, chunki o'yin har safar yangidan yaratiladi. Ammo bu holda, bizga ko'rsatilgan o'yinning aksariyati shaxsiy holat bo'lib, bitta o'yinga xos bo'lib, o'yinning o'zi bilan bog'liq emas.

Yuqorida aytilganlarning barchasidan men quyidagi xulosaga kelgan bo'lardim: darvozabonlarni u taqdim etilgan shaklda o'ynash mumkin emas. Aslida, asar o'yinni emas, balki mexanika to'plamini tasvirlaydi. Aytgancha, buni o'zlari tasvirlagan futbolchilar ham tushunishdi, buni Arxip Ivanovichning jarangdor nutqidan tushunish mumkin. Biroq, xuddi shu joyda ishlatiladigan mexanikalar sanab o'tilgan:

“Shishkin. Xo'sh, texnik jihatdan ular. Faqat erkin shaklda. Shartlarning o'zi bor: chizmalar, tangalar, qurilish vaqti. Bundan tashqari, ko'proq yovvoyi qoidalar."

Aytgancha, berilgan doimiylardan faqat rasmlar meni hayratda qoldirdi. Kimdir tomonidan yaratilgan tasvir asosida dunyo yaratish g'oyasi menga juda g'alati tuyuldi. Shubhasiz, chizmalar ko'p yordam berishi mumkin, tasavvurni uyg'otadi, assotsiatsiyalar beradi va nihoyat bitta rasm seriyasini yaratadi. Lekin kredit faqat bitta ish bilan cheklanadi va hatto uni oldindan o'yinga olib keladi. Ehtimol, bu tafsilotni Gatekeepers-ning tasodifiy tarkibiy qismiga aylantirish mantiqan to'g'ri keladi.

Va nihoyat, masalaning rasmiy tomonida. Yuqorida aytib o'tganimdek, muallif asosiy mavzuni ajoyib tarzda qo'llagan. Men ham buni uddasidan chiqmoqchiman. Ammo ingredientlar juda ko'p ishlab chiqilmagan. Men faqat ixtiyoriy qoidalardan biri shaklida O'roqni va taqdim etilgan dunyolardan birining atrofidagi Yorqinlikni ko'ra oldim. Ammo, yana, yuqorida aytib o'tilganidek, spektakl matni ajoyib tilda yozilgan, bir qator ishoralar va Pasxa tuxumlarini o'z ichiga oladi va odatda o'qish yoqimli. Cthulhuning joylashuv sifatida tavsifi juda yoqimli. Men chindan ham umid qilamanki, bir kun kelib yangi darvozabonlarni murchambola va buralgan terra bilan bir xil darajada ko'rishadi.

Ko'rib chiqish # 3

Bir kuni Shishkin, Dali, Aivazovskiy, Mona Liza va Kuinji yig'ilib, suhbatlashishdi. Suhbat bir necha sahifaga cho'zildi, ularning barchasi hazil qilish va g'alati tana harakatlariga muvaffaqiyatsiz urinishlar bilan bezatilgan edi. "Badiiy tasvirlar mening ko'z o'ngimda tirikdek paydo bo'ldi, ular Berlin osmoni yoki portlashdan keyin Drezden sobori skeletlari kabi ochildi." Men bu o'yin haqida shunday ibora yozsam edi, lekin yo'q. Rassomlar yig'ilib, nimadir haqida, Cthulhu haqida, o'roq haqida (u qayerdan kelgani noma'lum) va hokazo. Bakchanaliya menga "Yashil fil" filmini eslatdi; Men shunchaki bu uchrashuvga kirib, baqirgim keldi: "Nima haqida gapiryapsan? Qanday Cthulhu, qanday rasmlar?! Ketdingizmi?!” To'g'risini aytsam, o'yindan hech narsani tushunmadik. Bularning barchasi art-xaus filmiga o'xshaydi: juda ko'p keraksiz dabdabali so'zlar alohida-alohida mukammal qabul qilinadi, lekin bitta jumlaga qo'shilmaydi. Hukm: to'liq nol, biz uni qanday o'ynashni ham tushunmadik. Kalit so'zlar haqiqatda ishlatilmaydi, lekin mavzu to'liq ochib berilgan: kitob yo'q. Umuman hech narsa yo'q.

Ko'rib chiqish # 4

Yosh belgilari qoidalari

Bu ishning eng qiziqarli tomoni bu taqdimotdir. Qoidalarni o'yin seansining tavsifi ko'rinishida taqdim etish men uchun shafqatsiz harakat bo'lib tuyuladi. O'yinni loyihalash usuli sifatida modul juda ajoyib. Siz qoidalarni qo'llash va talqin qilishning maqsadga muvofiqligi haqida muallifning qarashlarini ko'rsatishingiz va o'yin uslubini etkazishingiz mumkin. Dialoglar va savollarni qayta yaratish, uni ishlab chiqishda kompaniyangizdagi havoda nima borligini o'z ichiga oladi.

Yaxshi xabar shu bilan tugaydi. Kattalar uchun taklif qilingan dizayn o'yin emas. Buni 4 - 5 yoshda zavq bilan o'ynash mumkin. Katta yoshli kishi bu o'yinni bola bilan o'ynashi mumkin. Bolalikda mavjud bo'lmagan narsani tasavvur qilish haqiqiy qiyinchilikdir. Bir nechta fantaziyalarning to'qnashuvi ajoyib sarguzashtni yaratadi. Ammo kattalar bunga qiziqmaydi. Balki biz buzuq o'yin ishlab chiquvchilarimizdir, lekin ma'lum bir sohada qoidalarni ishlab chiqish biz uchun qiziqarli emas va maqsadsiz yoki maqsadsiz ob'ektlarni o'ylab topish qiziqarli bo'sh vaqt kabi ko'rinmaydi. Tegishli yoshdagi bolalar yo'qligi sababli o'yin testini o'tkazishning iloji bo'lmadi, lekin men bolalar bog'chasining katta guruhida yoki ehtimol birinchi sinfda qandaydir juda o'xshash o'yinni o'ylab topganimni yaxshi eslayman. Bu qiziqarli bo'lishi mumkin.

To'g'ri, men doim kim g'alaba qozonishini oldindan aniqlashga harakat qildim. G'alaba mezoni, afsuski, qoidalar kabi o'yinning ajralmas qismidir. Kichkinalar uchun tasavvur kuchida raqobat paydo bo'ladi va g'olib, shubhasiz, hayollari foydali qoidalarni ishlab chiqish uchun moslashuvchan va yangi ob'ektlar bilan yangi sharoitlarga javob berishga boyroq bo'ladi. O'z navbatida yangi narsalarni o'ylab topmagan kishi yutqazadi va o'zini takrorlay boshlaydi. Afsuski, tangalardagi mis yashil rangga aylanmaguncha va hech kim yutqazmaguncha, bunda uchta kattalar ustasi raqobatlasha oladi. Boshqa hech qanday mezon yo'q.

Qodir, yoki siz xudo bo'lishingiz kerak

Vaqt o'tdi, ilohiy mavjudotlar haqidagi o'yin tushunchasi asta-sekin miyamda chayqalib ketdi, bir kungacha menga ta'sir qilgan ilohiy simulyatorlar panteoniga "Kichik dunyo" stol usti o'ynash tajribasi qo'shildi (Populous, Black&White). Va nihoyat, men xudolar bilan o'yinim Gatekeepersning rivojlangan mexanikasi atrofida quriladi, bu erda men muqaddas resursning iqtisodini (imon tangalari bilan manipulyatsiya) olaman degan jumboqni o'ylab topdim. Shunday qilib, o'sha spektakl qahramonlari oxir-oqibat sodir bo'lgan voqealarga o'xshash taassurotlar almashib, kelajak "Qodir"ning o'ziga xos prototipini o'ynaydi.

Bu "rol o'ynash monopoliyasi" kabi narsa bo'lib chiqdi, bu erda o'yinchilar xaritada ma'lum hududlarni boshqaradigan xudolar rolini o'ynaydi va har bir burilishda zarlarni tashlab, qismat yo'li bo'ylab harakat qiladi. Turli sektorlar har xil ta'sirga ega. Siz sektorlardan e'tiqod tangalarini to'plashingiz yoki biror narsa yaratishingiz va ularni trekka qaytarishingiz uchun ushbu tangalar bilan to'lashingiz mumkin. Shu bilan birga, o'yin ijodkorlikka qaratilgan, garchi men yakuniy maqsadlarni ham qo'shganman. Va yana bir xudo o'yinni tugatib, ilmga aylanishi mumkin, agar sharoitlar to'g'ri bo'lsa - u uchun o'yin jarayoni o'zgaradi.

Sinov o'yinlaridan payqaganimdek, asosiysi o'z navbatingizga shoshilmang va sodir bo'layotgan voqealarga oddiy stol o'yini emas, balki stol usti rolli o'yin sifatida munosabatda bo'ling. Ya'ni, siz faqat zar tashlab, tanga yig'ish bilan cheklanib qolmasdan, xayoliy dunyoga va unda sodir bo'layotgan vaziyatlarga moslashishingiz, sodir bo'layotgan voqealarni o'ylab topishingiz va tasvirlashingiz kerak.

Qoidalar kitobini bu erda ko'rish mumkin:

QUDRATLI

Besh sentdan xudolar o'yiniga qadar

Biroq, qoidalar - bu qoidalar va ular aytganidek, bir marta ko'rish yaxshiroqdir. Shunday qilib, quyida men o'z shahrimdagi klublardan birida o'tkazgan o'yinning pleytestlaridan biri qanday o'tganini tasvirlab beraman.

Yangi dunyoni birgalikda yaratish haqidagi rolli o'yin haqida hisobot

Shunday qilib, yosh xudolar beg'ubor qit'aning kengligida kuchga ega. Ularda iymon to‘planib, xalqini kelajakka yetaklaydi. Olti qirrali o'lik va imon tangalari bilan qurollangan.

Bizning sinov o'yinimizda beshta ishtirokchi bor edi (bu mezbonlik qilmaydigan o'yin, shuning uchun men ham o'yinchi edim) va quyidagi xudolar va irqlarni namoyish etdi:

Yashirin tarzda, baland tog 'cho'qqilarining homiysi Rinna - rangli ajdarlar xudosi

Mordekaiser, qorong'u botqoq Lanf homiysi - o'lmaganlar qo'shinlarini buyuradigan xudo

Prontos (aka Oq sayohatchi), Kavarro cho'llarining homiysi - oq loydan yasalgan golemlarga g'amxo'rlik qiluvchi xudo

Myrtain, sirli Kaponning homiysi - bo'ri odamlarni kuzatuvchi xudo

uchun o'ynadim Reformaxa, o'rmon bilan qoplangan Ventron homiysi, uning hududida transportlar poygasi yashagan - tosh va qizil energiyadan yasalgan jonzotlar yura olmaydigan, ammo qisqa masofalarga teleportatsiya qilish orqali harakatlana oladilar. Mening xudoyimning qarorgohi o'rmon ustida ko'tarildi - qizil energiya aylanib yuradigan katta portal. Boshqa qarorgohlardan Prontos xudosi cho'lining o'rtasida osilgan kitoblar bilan to'ldirilgan uzun minorani, shuningdek, Mordekayserdagi tosh va ulkan suyaklardan yasalgan qal'ani eslayman.

O'yin tizimida to'rt turdagi xudolar mavjud: Emitent, Akkumulyator, Transformator va Devourer. Har bir tur o'ziga xos xulq-atvor xususiyatlariga va o'yin mexanikasining nuanslariga ega. O'yinga tayyorgarlik ko'rishda men har bir xudo turi bo'yicha ko'rsatmalarni chop etdim, shunda hamma ma'lumotga ega bo'ladi.

Besh sentdan xudolar o'yiniga qadar

Ma'budlarning turlari quyidagicha taqsimlangan: Mordekayser tungi xudo-Yeuvchi yo'lini tanladi, Hiddenwise Transformator-ma'rifatchi bo'lishni tanladi, Prontos akkumulyatorlarga kirdi va Myrtain kunduzgi xudo-Emitentga aylandi. Men Reformax uchun tasodifiy turni tanladim, u yana bir akkumulyator bo'lib chiqdi - bu moddiy qadriyatlarga e'tibor qaratadigan xudo.

Umuman olganda, bu kutilmagan hodisalarga boy, juda qiziqarli o'yin bo'lib chiqdi. Biz golemlardan birini qum qurti yutib yuborganini va u yirtqich hayvondan chiqib ketishga muvaffaq bo'lganini ko'rdik. Skeletlar xo'jayinidan ularni yanada o'lik qilishini so'rashganini ko'rdik. Biz ikkita ajdahoning jangini, shuningdek, ajdahoning bo'rilar xudosiga tug'ish imkoniyatini berish uchun ibodat qilganini ko'rdik. Golemlar sahroda ulkan kiborgni qazib olishdi. Bo'rilardan biri o'zgarish paytida shakllar orasida yurardi. Transport portlari uning aholisi bilan do'stlik belgisi sifatida sahroga ramziy yog'och ko'prik qurdilar. Bo'rilar xudosiga ibodat qilayotgan golem odamga aylana oldi. Ikkita transport tasodifan koinotning bir nuqtasiga yopishib qoldi va bitta yangi jonzotga birlashtirildi. Ajdaholar otryadi dunyo okeanida dahshatli baliqlarni ovladi.

O'yin davomida Hiddenwise Transformator xudosining belgilab qo'yilgan xarakteriga amal qilib, daftaridan ajoyib maslahatlarni o'qib chiqdi va imonlilarning iltimoslariga javob berdi (albatta, mo''jizalarni o'zlari yaratish o'rniga, yordam berishga odatlangan Transformator xudosiga mos keladi). ko'pincha so'zda harakatdan ko'ra) - bu juda zo'r va qiziqarli edi (bundan tashqari, odam bu o'yinni hayotida birinchi marta ko'rgan, lekin u o'z o'yinlarini o'z eslatmalariga asoslashga qaror qilib, mukammal improvizatsiya qilgan). To'g'ri, u bir necha bor ilohiy aralashuvni tan oldi, masalan, dunyo okeanlarida adashgan ajdahoga qaytish yo'lini ko'rsatdi. Mordekaiser drako-lich possumini ko'tardi, keyin uni demontaj qilishni va oddiy drako-lich sifatida qayta yig'ishni iltimos qildi. Bundan tashqari, tun xudosi o'lik qal'ani uchirdi va uning qurollarini sinovdan o'tkazdi - cho'lga raketa otdi va halokatli energiya nurlari bilan o'rmon erlarini kesib o'tdi. Prontos noyob g'isht ob'ektini yaratdi, keyinchalik u buzilmas artefaktga aylandi. Shuningdek, u ob'ektlarga kiritilishi mumkin bo'lgan va shu bilan ularni jonlantiradigan ko'zni ixtiro qildi. Shuningdek, uning niqobi bor edi, bu unga uni kiygan odamning yashashiga imkon beradi. Myrtain ham asta-sekin elementlarni yaratdi, ulardan biri tasodifiy effektlarni yaratgan Zar edi.

O'yin davomida "Ibodat kirdi" va "Menga duo qiling" kabi iboralar paydo bo'ldi, bu o'yinchilar taqdir yo'lining sariq sektorlarida to'xtagan paytlarda hamroh bo'ldi. Bu voqea siz maxluqning xudoga murojaatini tasvirlaydigan boshqa o'yinchini tanlashingiz va keyin ushbu ibodatga javobingizni tasvirlashingiz kerakligini anglatardi.

Mening xudoyimga kelsak, u uchun voqea taxminan quyidagicha rivojlandi: boshida bir nechta kichik muammolar bor edi - masalan, nazorat qilinadigan hududda transport portlari teleportatsiya qila olmaydigan anomaliya paydo bo'ldi. Keyin Trans Fruit deb nomlangan birinchi noyob ob'ekt paydo bo'ldi - bu daraxtlardan biridagi olma bo'lib, u to'satdan oddiydan shishaga aylanib, qizil portal energiyasi bilan to'lgan. Buyum egasiga teleport qilish imkonini berdi. Keyinchalik bu narsa la'natlangan (ichida shisha qurt paydo bo'lgan) va ajdarlar xudosi tomonidan olib ketilgan. Keyingi element qurolga aylandi - Psixik xoch. Bu ruhiy energiyani otgan X shaklidagi narsa edi. Tez orada bu narsa artefakt maqomini oldi va buzilmas bo'lib qoldi.

Besh sentdan xudolar o'yiniga qadar
O'yin oxiridagi o'yin maydonining ko'rinishi (tugmalar tanlanganlarni belgilaydi)

Keyin mening Reformaxim yaratildi: Ko'rinmaslik shari (o'lik qo'rg'onining nurlari bilan kesilgan hududda topilgan va egasiga ko'rinmaslik imkonini beradi), Kosmik xodimlar (transport portlaridan biri tomonidan boshqa o'lchamda tutilgan va keyinchalik er osti g'orlaridan hasharotlar hujumini yo'q qilgan), Tumanli kubok (Undan ichgan va hasharotlardan tozalangan er osti g'orlarida topilgan kishiga ilm berish), Parvoz halqasi (keyinchalik cheksiz dengizdagi transport portlaridan biri bilan birga g'oyib bo'ldi) va Sirlar sumkasi (bundan qiziqarli narsani tortib olish mumkin).

Men xudoyim o'zgarganda sodir bo'lgan bir nechta ibodatlarni qayd etaman. Bir kuni transport portlari qandaydir o'zgarishlarni, bir so'z bilan aytganda, islohotlarni ko'rishni xohlardi. Keyin Reformax javob berishga qaror qildi va ilohiy kuch bilan Ventronning alohida qismlarini havoga ko'tarib, uni o'rmon bilan qoplangan orollar to'plamiga aylantirdi, ular orasida faqat transport vositalari (yoki uchuvchi mavjudotlar) harakatlanishi mumkin edi. Yana bir nuqta, ajdarlar xudosi unga ajdaho bo'lishni o'rgatishini xohlagan transport porti bilan bog'liq - arizachiga qizil energiya bulutidan nafas olish imkoniyati berildi.

Batareya Xudosidan beshta narsani to'plagandan so'ng, tanlangan kishi jonlanadi (boshqa xudolar buning uchun uchta qahramonni ko'tarishlari kerak) - men uchun bu tanlangan kishi ma'lum bir Remiks, butunlay qizil energiyadan iborat transport porti edi va shu vaqtgacha tosh qabrda saqlangan. Tanlangan Zot paydo bo'lgach, qit'aning hali ochilmagan hududlaridan imon yig'ish uchun yo'lga chiqdi.

Besh soatdan ko'proq o'ynab, biz oxir-oqibat uchta Tanlanganlarni oldik: qizil energiyadan iborat qahramonga Prontos tomonidan turli qismlar va artefaktlardan yaratilgan golem, shuningdek, g'ayrioddiy donolikni biladigan Hiddenwise ajdaho qo'shildi.

Besh sentdan xudolar o'yiniga qadar
Va bu erda o'yin ishtirokchilari

Men bu hikoyani shu erda tugataman. E'tiboringiz uchun rahmat va maqola siz uchun foydali bo'ldi deb umid qilaman.

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish