Pillars of Eternity 3, Deadfire-ning zaif sotuvi tufayli shubha ostida. Mualliflar muvaffaqiyatsizlik sababini bilishmaydi

O'tgan may oyida chiqarilgan Abadiyat II ustunlari: Deadfire tan oldi sotish orqali original o'yin. Yaqinda Obsidian Entertainment dizayn direktori Josh Soyer o'z blogida gapirdi Shaxsiy, ishlab chiquvchilar hali ham uning past mashhurligi sabablarini aniqlamagan va ba'zi taxminlar qilgan. Bundan tashqari, u shu sababdan uchinchi bo'lim umuman ko'rinmasligi mumkinligini va agar jamoa baribir uni yaratishga kirishsa, o'yin formatini qayta ko'rib chiqishga to'g'ri kelishini ta'kidladi.

Pillars of Eternity 3, Deadfire-ning zaif sotuvi tufayli shubha ostida. Mualliflar muvaffaqiyatsizlik sababini bilishmaydi

Chiqarilganidan deyarli bir yil o'tgach, "Abadiyat ustunlari" ning birinchi sotuvi oshib ketdi 700 ming nusxa. Birinchi to'rt oy uchun Deadfire-ning kompyuter versiyasi yetdi 110 ming birlik belgisi - jurnalistlar bu natijani mutlaqo muvaffaqiyatsizlik deb atashdi, garchi ishlab chiquvchilar bunday formulalardan qochishsa ham. Soyer muxlisning “Pilllars of Eternity III” filmi chiqishi yoki chiqmasligi haqidagi savoliga aniq javob bermadi. Uning sotuvi Deadfire-dan ham pastroq bo'lishi mumkin, shuning uchun ishlab chiquvchilar birinchi navbatda nima noto'g'ri qilganliklarini tushunishlari kerak. Keyingi o'yin, ehtimol, avvalgilaridan sezilarli darajada farq qiladi.

Soyer bir nechta taxminlarga ega. Ehtimol, birinchi qism "tomoshabinlarning [an'anaviy RPG uchun] ehtiyojini to'liq qondirdi, ikkinchisi esa shunchaki kerak emas edi". Ehtimol, sabab marketing xatolarida yotadi - yanada yorqin reklama kampaniyasini yaratish kerak edi. Ishlab chiquvchi, shuningdek, o'yinchilarga o'yinni yoqtirmasligini istisno qilmaydi, lekin bu erda ham hamma narsa unchalik oddiy emas: u birinchisi kabi ko'rib chiqildi (Metacritic-da kompyuter uchun Deadfire reytingi - 88 ochkodan 100tasidan bir ball pastroq original), kamchiliklar haqida kam yozilgan.

Pillars of Eternity 3, Deadfire-ning zaif sotuvi tufayli shubha ostida. Mualliflar muvaffaqiyatsizlik sababini bilishmaydi

Soyerning so‘zlariga ko‘ra, agar Deadfire “dahshatli muvaffaqiyatsizlikka uchraganida” ijodkorlar uchun osonroq bo‘lardi. Bunday holda ular qanday xatolar ustida ishlash kerakligini tushunib, uchinchi qismda ularni takrorlamasliklari mumkin edi. Endi ishlab chiquvchilar faqat taxmin qilishlari mumkin. Ijroiyachi aybdor faol pauza bilan real vaqt rejimidagi jangovar tizim bo'lishi mumkin, deb gumon qilmoqda, bu o'yinchilarga navbatga asoslangan emas Illohiylik: Original Sin 2 - O'yin juda muvaffaqiyatli. Shu bilan birga, xuddi shu tizimga ega boshqa RPGlar - masalan, Yo'l qidiruvchi: Kingmaker - ular yaxshi sotib olishadi. Soyer yana bir qancha versiyalarni ifodalagan Twitter: Ehtimol, hozirgi o'yinchilarni to'g'ridan-to'g'ri davomiy filmlar unchalik qiziqtirmaydi yoki ularga Deadfire badiiy uslubi yoqmadi (garchi ishlab chiquvchining o'zi buni birinchi qismning estetikasidan ko'ra ko'proq yoqtirsa ham). Shuningdek, u birinchi o‘yindagi muvaffaqiyatni birinchi to‘lqin bilan bog‘lash mumkinligini ta’kidladi Kickstarter mashhurligi (davomi ancha keyinroq va boshqa platformada moliyalashtirildi - rasm). 


Pillars of Eternity 3, Deadfire-ning zaif sotuvi tufayli shubha ostida. Mualliflar muvaffaqiyatsizlik sababini bilishmaydi

Pillars of Eternity 3, Deadfire-ning zaif sotuvi tufayli shubha ostida. Mualliflar muvaffaqiyatsizlik sababini bilishmaydi

"Ishonchim komilki, buni o'qiyotgan kimdir Deadfire nima uchun birinchi o'yindan ko'ra yomonroq sotilayotganini biladi", deb yozgan Soyer. "Menda aniq javob yo'q." Fikricha Sharhlovchimiz Denis Shchennikovning so'zlariga ko'ra, Deadfirening kamchiliklari asosan zerikarli yon missiyalar, shuningdek, o'yinchi harakatlarining atrof-muhitga zaif ta'siri bilan bog'liq.

Qanday bo'lmasin, studiya juda yaxshi ishlamoqda: o'tgan yili kirdi Xbox Game Studios-ning bir qismi va ehtimol katta byudjetli loyihalarni amalga oshirishda davom etadi. Eng yangi o'yinni sotishni boshlash, Tashqi dunyo, oqlangan Take-Two Interactive-ni kutish, shuning uchun davomi deyarli muqarrar.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish