Platinum Games rahbari Atsushi Inaba Video Games Chronicles nashriga bergan intervyusida studiya hozir nima qilayotgani haqida gapirdi.
Platinum Games "ilgari hech qachon qilmagan" e'lon qilinmagan loyihani ishlab chiqishning yarmida. Inaba qo'shimcha qildi: “Ko'pchilik buni aytishini bilaman, lekin biz ishlayotgan o'yin haqiqatan ham hech narsaga o'xshamaydi. Hatto faxriy o'yin ishlab chiquvchilari tariximiz uchun ham bu hech qachon yaratilmagan narsadir. Shunday qilib, o'yin dizayni nuqtai nazaridan, biz hozir juda hayratdamiz."
Bayonetta 3 ning rivojlanishi ham yaratilish jarayonidan farq qiladi
"2019 yil biz uchun nihoyatda muhim yil bo'ladi", dedi Inaba. — Biz eʼlon qiladigan yoki eʼlon qilmasligimiz mumkin boʻlgan oʻyinlarning aniq soni haqida gapirmasdan, shuni aytishim mumkinki, bu yil biz uchun yangi katta yondashuvlar, yangi chaqiriqlar va yangi usullar yili boʻladi. Asosan, biz kelgusi yillarda dividendlar beradigan yangi poydevor qurmoqdamiz. Yangi chaqiriqlar biz uchun juda muhim bo‘ladi”. Platinum Gamesning yangi yondashuvlari nashriyotlardan tashqi moliyalashtirishni yo'q qilishni, shuningdek, o'yin dizayni tuzilishini o'rganishni o'z ichiga oladi. Studiya mustaqillikka intilishda davom etmoqda, oxir-oqibat o'zining intellektual mulkiga egalik qiladi va kelajak haqida o'zi qaror qabul qiladi.
Platinum Games uchinchi tomon hamkorlari bilan oʻziga tegishli boʻlmagan turli intellektual mulk loyihalarida ishlagan, masalan, Bayonetta,
Eng yaqin Platinum Games o'yini