Platinum o'yinlari: "Scalebound bekor qilinishida ikkala tomon ham aybdor"

Ikki yildan ko'proq vaqt oldin Microsoft korporatsiyasi bekor qilindi Scalebound, Platinum Games kompaniyasining jangovar o'yini. Janr muxlislari va Xbox One egalari bu haqiqatdan juda xafa bo'lishdi, chunki o'yinni Bayonetta va Devil May Cry yozuvchi va rejissyori Xideki Kamiya yaratgan. Ko'pchilik Microsoftni bekor qilishda aybladi, ammo yaqinda bergan intervyusida Platinum Games bosh direktori Atsushi Inaba ikkala tomon ham aybdor ekanligini tushuntirdi.

Platinum o'yinlari: "Scalebound bekor qilinishida ikkala tomon ham aybdor"

Microsoft-ga ko'ra, Scalebound sifati mos kelmadi O'yin bir necha yillardan beri ishlab chiqilayotgan bo'lsa-da, kutilgan. Namoyishlar haqiqatan ham o'yinchilarni hayratda qoldirmadi - bosh qahramon animatsiyasi g'ayritabiiy va qattiq edi, va katta xo'jayin bilan jang qiling kattadan ko'ra zerikarliroq ko'rinardi. “Bu oson bo'lmadi... Ikkala tomon ham muvaffaqiyatsizlikka uchradi... biz ishlab chiquvchi sifatida qilishimiz kerak bo'lgan hamma narsani qilmadi. Muxlislarning Microsoftning bekor qilgani uchun jahli chiqqanini ko'rish biz uchun oson bo'lmadi. Chunki haqiqat shuki, rivojlanishdagi har qanday o‘yin muvaffaqiyatsizlikka uchraganida, bu ikkala tomonning ham muvaffaqiyatsizlikka uchraganligidir”, - deydi Inaba. "Menimcha, biz yaxshiroq qila oladigan sohalar bor va ishonchim komilki, Microsoft nashriyot hamkori sifatida yaxshiroq qilishni xohlaydi." Chunki hech kim o‘yin bekor qilinishini xohlamaydi”.

Platinum o'yinlari: "Scalebound bekor qilinishida ikkala tomon ham aybdor"

Platinum Games rahbarining fikricha, Scalebound studiyaga juda ko'p og'riqli saboqlarni o'rgatgan, ammo bu uning o'sishiga yordam bergan. Afsuski, Atsushi Inaba loyihaning rivojlanishining barcha tafsilotlarini oshkor eta olmaydi, chunki ma'lum qoidalar mavjud, biroq u Microsoftni bekor qilishda ayblamaslikka chaqiradi. "Haqiqat shundaki, biz Microsoft muxlislarning g'azabini o'z zimmasiga olishini yoqtirmaymiz, chunki o'yinni ishlab chiqish qiyin va har ikki tomon ham saboq oldi..." dedi Inaba. - Scalebound bilan bo'lgan tajribamiz bizga ko'chib o'tishimizga ta'sir qildi deb aytmagan bo'lardim o'z-o'zini nashr qilish faoliyati. Rostini aytsam, haqiqat shundaki, bizda o'tmishda ko'plab bekor qilingan o'yinlar bo'lgan - bu video o'yinlar yaratish bilan birga keladi." Nega studiya rahbari bu haqda ikki yil oldin emas, balki hozirgina gapirmoqda, yuz minglab o'yinchilar Xbox platformasi egasiga qarshi qurol ko'targanlarida, sir bo'lib qolmoqda.

Platinum o'yinlari: "Scalebound bekor qilinishida ikkala tomon ham aybdor"

Scalebound 2017 yilda kompyuter va Xbox One-da chiqarilishi kerak edi.


a Izoh qo'shish