Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

O'yinlar va kitoblardan ingliz tilini o'rganish juda yoqimli va samarali. Va agar o'yin va kitob bitta mobil ilovaga birlashtirilgan bo'lsa, bu ham qulay. Shunday bo'ldiki, o'tgan yil davomida men asta-sekin mobil "o'yin kitoblari" janri bilan tanishdim; Tanishuv natijalariga ko'ra, men bu o'yin yoki adabiyotning qiziqarli, o'ziga xos va unchalik taniqli bo'lmagan tarmog'i ekanligini tan olishga tayyorman. Skyeng uchun ushbu eksperimental maqolada men janrning eng qiziqarli vakillari va ularning nashriyotlarini ko'rib chiqish orqali "o'yin" antikligini silkitaman.

Lekin birinchi navbatda, bir oz tarix.

Uzoq vaqt oldin, o'tgan asrda men maktabda olgan ingliz tilidagi bilimlarimni mustahkamlash uchun kitoblar va kompyuter o'yinlaridan foydalanganman. Bu Internetdan oldingi vaqt edi, shuning uchun kitoblar qog'ozdan, o'yinchoqlar esa floppi disklardan yasalgan. Bu usullarning ijobiy va salbiy tomonlari bor edi. Kitoblarni topish nisbatan oson edi, ular boy lug'atga ega edi va nihoyat, ularni istalgan joyda va istalgan vaqtda o'qish mumkin edi; boshqa tomondan, ular ma'lum bir ixtiyoriylik bilan ajralib turadi - agar men biror narsani tushunmagan bo'lsam, keyinroq tushunishga umid qilib, uni o'tkazib yubordim: yaxshi, men metroda lug'at ololmayapman. O'yinchoqlar (va bu topshiriqlar) bunday beparvolikni kechirmadi - agar siz biror narsani tushunmasangiz, oldinga bormadingiz, qimmatli kompyuter vaqtini yo'qotdingiz, natijada - maksimal e'tibor va yangi so'zlarni yanada samarali o'rganish. Bundan tashqari, buyruqlar matnga kiritilishi kerak edi, shuning uchun so'zlarda xato qilish mumkin emas edi. Tanganing boshqa tomoni shundaki, o'yinlarda kamroq matnlar mavjud va ularning sifati har doim ham ideal bo'lmagan.

Endi cho‘ntagimizda eski yaxshi 286-larga qaraganda yuzlab marta kuchliroq kompyuterlar bor ekan, biz hech qanday muammosiz istalgan joyda o‘qishimiz va o‘ynashimiz mumkin. Shuningdek, bizda "o'yin kitoblari" - o'yin elementlari bo'lgan kitoblardan foydalanib, tilni kitoblar va o'yinlardan o'rganishning afzalliklarini birlashtirish imkoniyati mavjud. Bu erda, har bir bobdan keyin siz syujetni davom ettirishni tanlaysiz va tanlov to'g'ri bo'lishi uchun nima sodir bo'layotganini tushunishingiz kerak. Biz ular haqida gaplashamiz.

Terminologiya masalasi

Ikkita juda o'xshash janr mavjud - interaktiv fantastika (biz ularni ko'pincha "matnli kvestlar" deb ataymiz) va o'yin kitoblari (shuningdek, o'zingizning sarguzasht kitoblaringizni tanlang, syujetli kitoblar). Yaqinda bu hodisalar deyarli biriga birlashdi, ammo ularning ildizlari tubdan farq qiladi.

Interfaol fantastika dasturchilar tomonidan ixtiro qilingan va barchasi Sarguzashtlardan boshlangan va bu janrga o'z nomini bergan. Sarguzashtlardan keyin Zorks, keyin Shohlar va Kosmik Kvestlar paydo bo'ldi va keyin hammasi asta-sekin Full Throttlega aylandi. Klassik "matnli topshiriqlar" da rasm o'rniga matn mavjud, ekranni bosish o'rniga matn buyruqlarini ("eshikni ochish", "belkurak olish") yozish kerak va ular hali ham u yoki bu shaklda mavjud. . Bir kun kelib men ularning hozirgi holati haqida maqola yozaman, ammo hozircha men yigirma yil oldingi ishimga qiziquvchilarni "O'yinlar mamlakati" jurnaliga havola qilishim mumkin. bitta g'alati joy (ogohlantirish: juda ko'p harflar!).

"O'yin kitoblari" adabiy yo'nalish sifatida paydo bo'ldi, ular yozuvchilar tomonidan ixtiro qilingan, ular o'tgan asrning 30-yillarida kitob do'konlarida sotilgan. Bu oddiy qog'oz kitoblar bo'lib, unda o'quvchiga syujetning rivojlanishini tanlashda ozgina erkinlik beriladi. Har bir bobning oxirida u keyingi nima bo'lishini hal qiladi va kerakli sahifani topadi. 70-yillarda ular ham rivojlanib, stol usti rolli o'yinlarga o'tishdi, ularda zarlar bilan jang qilish, harakatlanuvchi chiplari bo'lgan kartalar va boshqa o'yin atributlari bor edi, ammo asos adabiy syujet bo'lib qoldi (garchi asar bo'lmasa ham), Sarguzashtda bunday bo'lmagan. hammasi.

Ushbu meros IF va o'yin kitoblari o'rtasidagi yana bir farqga olib keldi. IFda o'yinchi o'yinning har bir alohida segmentida ma'lum bir harakat erkinligiga ega edi (u joylarni tekshirishi, ular orasida harakatlanishi, ob'ektlardan foydalanishi va jumboqlarni echishi mumkin), lekin umuman olganda, syujet chiziqli bo'lib qoldi va ertami-kechmi bitta harakatga olib keldi. tugash. O'yin kitoblarida bo'limlar ichida harakat erkinligi deyarli yo'q, lekin ular o'rtasida siz hikoya chizig'ini yo'naltiruvchi qarorlar qabul qilishingiz kerak va har doim bir nechta yakunlar mavjud.

Endi bu ikki xil yo'nalishning yo'llari kesishgan va bir-biriga bog'langan, ammo bu matnda aniqlik uchun men faqat o'yin kitoblari haqida gapiraman.

Shunday qilib, boraylik!

O'yinlarni tanlash

Minimalist dizaynga ega, faqat matnga asoslangan hikoyalarga ixtisoslashgan kichik Amerika kompaniyasi. Bu erda adabiy komponent birinchi o'rinda turadi; bular sizning qarorlaringiz syujetning rivojlanishiga ta'sir qiladigan haqiqiy kitoblardir, lekin siz "yo'qota olmaysiz", faqat turli xil yakunlarga erishishingiz mumkin. Ushbu yondashuvning natijasi syujet va til sifatiga katta e'tibor berishdir. Yon oqibat shundaki, agar siz aytilayotgan gaplarni tushunmasangiz, bu erda hech qanday ish yo'q, shuning uchun ular tilni bilishning Ilg'or darajasiga ko'proq mos keladi.

O'yinlarni tanlash har kimga bunday "tarmoqli kitoblarni" yozish uchun o'ziga xos skript tilini ochdi va juda ko'p odamlar undan foydalanishdi. Ularning kitoblari yorliq ostida sotiladi yoki bepul beriladi Mezbon o'yinlar.

O'yin kitoblari barcha platformalar uchun mavjud va birinchi boblarni brauzerda bepul o'qish mumkin - bu sizda mavjud bo'lsa qulay bizning kengaytmamiz Chrome uchun: matnlarni tarjima qilishingiz va oʻrganish uchun soʻzlarni qoʻshishingiz mumkin.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Umuman olganda, "O'yinlar tanlovi" kitoblarining barchasi yaxshi. Siz ularning birinchi yaratilishidan boshlashingiz mumkin Ajdaho tanlovi, va falsafiy Robotlar tanlash; Bu erda bir nechta tavsiyalarni tanlash oson emas.

Steampunkda o'rganish

Hosted-dan mahsulot, ya'ni. mustaqil muallif tomonidan yozilgan, lekin bu muallif, Heather Albano, ilgari bir nechta "rasmiy" CoG kitoblarini yozgan. Sherlok Xolms, Jek Ripper, Jekill va Xaydning shiddatli va hayratlanarli darajada muvaffaqiyatli hodgepodge, klassik fantaziya, Viktoriya Angliyasi va steampunk. Hikoya qiziqarli, kutilmagan burilishlar va syujet vilkalariga to'la. Har safar hikoyani o'zgartirib, o'qiydigan va qayta o'qiydigan janr bilan tanishishni boshlash uchun ajoyib tanlov. Takroriy o'yinlarni rag'batlantirish uchun siz bajaradigan muayyan ishlarni bajarish orqali ochiladigan "yutuqlar" mavjud.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Catning tanlovi

Boshpanadan uyga olib ketilgan mushuk (yoki mushuklar) hayoti haqida hikoya qiluvchi o'yin kitobi. Siz laganda yoki poyabzalda axlatni tashlashni, tokchadan vaza tashlashni yoki tizzangizga xirillashni, ovqat eyishga rozi bo'lishingiz yoki fua-grani kutishingizni hal qilishingiz kerak. Mushukning hayoti voqealarga to'la emasdek tuyuladi, lekin bu CoG katalogidagi eng katta hajmli o'yin kitobi: Urush va Tinchlikdagidan ko'ra 600 ming so'z ko'proq. Mushukni sevuvchilar uchun kerak.

Kitob bilan yashash

Dvigatelni ishlab chiqishda ko'p kuch va mehr qo'ygan, ammo tarkib jihatidan raqobatchilardan jiddiy ortda qolgan meksikalik kompaniya. Kitoblar (bu erda yo'l kitoblari deb ataladi) ajoyib boshlanishlardan boshlanadi, ulardan siz katta va qiziqarli narsalarni kutasiz, lekin boshidan darhol to'satdan, g'ijimlangan yakun keladi. Shu bilan birga, o‘quvchining syujetga qandaydir tarzda ta’sir o‘tkazish imkoniyati ko‘p emas – kitobda besh-oltita vilka bor, ular g‘alati joylarda sodir bo‘ladi va ularning hikoyaga ta’siri yaqqol sezilmaydi. Biroq, bu kitoblarning barchasini bir marta (va ba'zan ko'proq) bepul o'qish mumkin va ularning kichik hajmi til o'rganuvchilarni qiziqtirishi mumkin. Bolalar uchun o'yin kitoblari ham mavjud!

Kattalar: O'tmishdagi xatolar (o'yin, appstore) - bu 3-jahon urushidan keyingi distopik kelajakka bag'ishlangan noir bo'lib, vaziyati biroz Dikning "Baland qasrdagi odam" filmiga o'xshaydi. Afsuski, barchasi sozlamalar bilan tugaydi. Qorong'i o'rmon - o'rmondagi g'alati sarguzasht haqidagi hikoya, bu yana syujetga hech qanday aloqasi yo'q.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Bolalar: Yirtqich hayvon va mushuk - bolalar kitobida juda qisqa va oddiy syujet yondashuvi ajoyib ishlayotganining to'satdan namoyishi.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Kub

Barselonalik ijodkorlar, ular o'yin kitoblaridan tashqari, interaktiv muzey ekskursiyalarini ham yaratadilar. Biz klassik "tarmoqli kitoblar" (Deadman Diaries) bilan boshladik, lekin musiqa va boy dizayn bilan va endi biz zarlar bilan o'z rol o'ynash tizimimizni ishlab chiqdik va fantastik jangovar filmlarni (Heavy Metal Thunder) yozmoqdamiz. Uchinchi qism rejalashtirilgan ko'rinishiga qaramay, bu jangovar filmlar ettinchi Androidda ishlamaydi, shuning uchun men ular haqida yozmayman. Bundan tashqari, Cubus hech qanday jangovar tizimlar va tasodifiy janglarsiz mutlaqo beqiyos mahsulotga ega.

Frankenshteyn urushlari
Uskunalar Do'koni / Google Play

Ehtimol, ushbu to'plamdagi eng yaxshi o'yin kitobi XNUMX-asr Frantsiyasining muqobil tarixi haqida hikoya qiladi, u erda inqilobchilar Frankenshteynning kundaliklarini olishgan, halok bo'lgan askarlardan yirtqich hayvonlar yasashni o'rgangan va Napoleonning jasadini akvariumda Dart Veyderga aylantirgan. Ikki bosh qahramon - taqdirning irodasi bilan frontning qarama-qarshi tomonlarida bo'lgan aka-uka. Yoki o'zlarini bir tomonda topadiganlar sizni hal qiladi; bu ishda ko'p narsa o'quvchining qaroriga ko'ra tubdan o'zgarishi mumkin. Bundan tashqari, matnli otishma, matnli taktik jang va ajoyib saundtrek mavjud. Ba'zan taymer yoqiladi: ba'zi bo'limlar tezda o'tishi kerak; Agar tilni bilishingiz etarli bo'lmasa, bu qiyinchiliklarga olib kelishi mumkin.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Inkle

Kembrijlik yosh yigitlar, ularning ijodlari o'zlarini "haqiqiy" o'yinlar qilib ko'rsatish uchun qo'llaridan kelganini qiladilar, ular amalda o'yin kitoblari bo'lib qolishadi. Qog'oz kitoblarda imkonsiz bo'lgan juda ko'p grafikalar, animatsiya, ovoz, effektlar va boshqa barcha qo'ng'iroqlar va hushtaklar mavjud, ammo baribir syujet sizning qaroringizga bo'ysunadi va bu qarorlar siz o'qigan matn asosida qabul qilinishi kerak. Inkle o'yin ishlab chiqaruvchilari va noshirlari bilan faol hamkorlik qiladi - ular Penguin USA uchun loyihalar yaratadilar, masalan, ingliz she'riyatini yodlash uchun dastur. Yurakdan she'rlar, shuningdek, o'yinchoqlar uchun ularning ochiqligidan foydalangan holda dialoglar yozing Ink skript tili. Yigitlar yosh va xushchaqchaq bo‘lgani uchun, avvalo iOS uchun o‘z o‘yinlari chiqariladi va shundan keyingina nasib qilsa, boshqa platformalar uchun.

80 kun

"Dunyo bo'ylab 80 kun" ga asoslangan o'yin kitobi manba materialiga juda erkin yondoshadi. Darhaqiqat, Jyul Vernning 80 kuni, shuningdek, uning turli asarlaridan bir qator sarguzashtlari bu erda qoldi. Shu bilan birga, Passepartut (siz) va Fogg sayohat qiladigan dunyo steampunk an'anasidan olingan - Londondan Parijga suv osti poyezdlari qatnaydi, bug'li dirijabllar uchadi, ekipajlar robotlar tomonidan boshqariladi va hamma joyda xrom yorqin texnologik mo''jizalar mavjud. Aslida, o'yinning asosiy xususiyati sayohat paytida uning dunyosini o'rganishdir. Agar marraga yetib borishga vaqtingiz bo'lmasa yoki pulingiz yoki sog'ligingiz tugasa, yutqazishingiz mumkin - lekin bu umuman muhim emas, chunki har bir yangi sayohat avvalgisidan tubdan farq qiladi, yuzlab sayohatlar mavjud. dunyo bo'ylab mumkin bo'lgan yo'nalishlar. Aytgancha, bu to'plamdagi so'zlar soni bo'yicha chempion: ularning 750 mingi bor, deyarli bir yarim "Urush va tinchlik"!

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Sehrdir!

Stiv Jeksonning 80-yillardagi mashhur RPG klassik kitobining moslashuvi, Fighting Fantasy seriyasining bir qismi (Jekson tomonidan Games Workshop asoschilaridan biri Ian Livingstone bilan yozilgan). Bu erda o'yin elementlari juda ko'p joy egallaydi, siz sog'lig'ingizni kuzatib borishingiz va qilich va sehr bilan dushmanlarga qarshi kurashishingiz kerak, ammo asos hali ham matndir; Hikoyani diqqat bilan o'qib chiqish orqali ko'plab janglardan qochish mumkin va janglarda qaysi texnikadan foydalanish yaxshiroq ekanligini taxmin qilish uchun matnli maslahatlarga e'tibor berish kerak. Sehrli afsunlar harflardan yig'iladi, ko'plab sehrlar mavjud va ularni yodlash kerak; ammo ular til oʻrganishda foydali boʻlishi mumkin boʻlgan soʻzlarga oʻxshaydi (HOT – olov toʻpi, FOG – koʻr va boshqalar). To'rt qism (to'rtta kitob ham bor edi) bir-biriga bog'langan, shuning uchun siz birinchisidan boshlashingiz kerak. Bu besh dollar uchun biroz qisqadek tuyulishi mumkin, lekin u poydevor qo'yadi va u erdan yanada qiziqarli bo'ladi.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Xo'sh, bonus sifatida - Ink dvigatelining bepul ish stoli demosi Intercept. Bu taxminan yarim soat davomida xizmat ko'rsatishdan ko'ra ko'proq o'yin kitobidir.

Tin Man o'yinlari

Klassik kompyuter o'yin kitoblari - Avstraliyaning Tin Man Games kompaniyasi. Bu o'yin kitobi bolalari bir nechta itni iste'mol qilishgan va agar Inkle qandaydir tarzda Sehrgarlikka erishgan bo'lsa!, Fighting Fantasy-dan qolgan hamma narsa, shuningdek, o'zlarining ko'plab o'yinlari mavjud. Va bu haqiqatan ham kitoblardan ko'ra ko'proq rolli o'yinlar - ularda rol o'ynash tizimi mavjud, garchi ibtidoiy bo'lsa ham, qahramonning jihozlari bor va u doimo janglarda qatnashadi (ulardan qochish mumkin, ammo buning uchun siz yangilashingiz kerak. ma'lum ko'nikmalar va zarlarni yana aylantiring). O'tishning boshida siz "orqaga o'tish" qobiliyatisiz shafqatsizdan tortib "o'quvchi" ga qadar qiyinchilik darajasini tanlashingiz mumkin, bu erda barcha janglar avtomatik ravishda sizning foydangizga hal qilinadi. Men o'rtadagi variantni tanlashni tavsiya qilaman (cheksiz miqdordagi "xatcho'plar" bilan) - bu asarlarning adabiy fazilatlari unchalik hayratlanarli emas, lekin ular o'yinning bir qismi sifatida yaxshi ishlaydi.

GA 12: Asuriya uyg'onadi

GA Gamebook Adventures seriyasidir, Tin Man Games kompaniyasining flagman mahsuloti; undagi o'yinlar izchil syujetga ega emas, shuning uchun siz eng so'nggisidan boshlashingiz kerak. Bosh qahramon, kichik qaroqchi-axborotchi, qo'shni knyazlikda elchining sirli ravishda g'oyib bo'lishi holatlarini aniqlash uchun yuboriladi; Kelganidan so'ng, u Azuriya xudosining jonlanishi atrofida g'alati voqealar tubida bo'ladi. O'yin katta, syujet yaxshi yozilgan va vaziyatning o'zi g'ayrioddiy (va borgan sari g'ayrioddiy bo'lib bormoqda). Plyus - bu Tin Man o'yinlarining yaxshi ishlab chiqilgan rol o'ynash tizimi, unda siz hamma narsani bolta bilan ahmoqona chopishga harakat qilishingiz yoki matnlarni o'qib chiqishingiz va vaqtinchalik echimlarni izlashingiz mumkin. Kichkina tanqidiy bo'lmagan syujet nosozliklari bor, lekin bu shunday katta va tarmoqli asardan kutiladi.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Bo'lish yoki bo'lmaslik

Tin Man o'yinlari uchun kutilmagan klassik o'yin: Rayan Nortning qog'oz o'yin kitobining elektron versiyasi, u Kickstarterda juda muvaffaqiyatli mablag' to'plagan. Gamletning mutlaqo aqldan ozgan va hayratlanarli darajada kulgili hikoyasi, unda siz Gamlet, Ofeliya va Gamletning otasi sifatida "o'ynashingiz" mumkin (u tez orada uning soyasiga aylanadi). Bu adabiy loyiha, o'yin emas, lekin syujetni rivojlantirish uchun juda ko'p imkoniyatlar mavjud. Shaxsiy hazillarni tushunish uchun klassikalarni bilish maqsadga muvofiqdir, ammo qulaylik uchun "Shekspir syujeti" tanlov ekranlarida Yorikning bosh suyagi bilan belgilangan. Bundan tashqari, Ofeliyaning markaziy isitish ixtirosi va to'satdan ixtiolog bo'lishga qaror qilgan Gamletning otasi soyasining suv ostidagi sarguzashtlari, jumladan, yuzdan ortiq yakunlar mavjud. Aytgancha, Romeo va Juliet haqida davomi allaqachon qog'ozda chop etilgan.

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Delight o'yinlari

Vashington mintaqasidan IP, Sam Landstromning Delight Games o'ziga xos "Kambag'allar uchun qalay odam" dir. Bular ham kitob rolli o'yinlar, lekin bu erda o'tlar pastroq va suv nozikroq. Lekin hamma narsa mumkin bitta paketda yuklab oling "freemium" rejimida: seriyaning bir qismini to'ldirdi, "tangalar" to'pladi, keyingisini ochdi - yoki haqiqiy pulga "tangalar" sotib oldi (agar siz har kuni dasturni ishga tushirsangiz, ularni tashlab yuborishadi). Sem sermahsul muallif, uning ko'plab seriyalari bor va u tashqaridan ham odamlarni jalb qiladi. Ularning barchasi yulduzlardan uzoqda, shuning uchun adabiy kashfiyotlarni kutishning hojati yo'q. Ammo turli xil toifadagi tomoshabinlar, shu jumladan bolalar uchun juda ko'p turli janrdagi o'yin kitoblarini yana qaerdan topishingiz mumkin?

Keling, kitob o'ynaymiz - o'yin kitoblari nima va qaysi birini sinab ko'rish kerak?

Bu bugungi sharhni yakunlaydi. Xo'sh, bu eksperimental maqola bo'lgani uchun, men sharhlar uchun juda minnatdorman: biz bunday matnlar Habr o'quvchilari uchun qanchalik qiziqarli ekanligini tushunmoqchimiz. Davom etishga arziydimi?

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish