Kelgusi besh yil ichida bulutli oʻyinlarning mashhurligi olti baravar oshadi

Bulutli o'yinlar kelgusi bir necha yil ichida o'yin sanoatining jadal rivojlanayotgan sohasiga aylanishni va'da qilmoqda. IHS Markit tahliliy kompaniyasi yaqinda qilgan prognoziga ko'ra, 2023 yilga borib, ushbu bozorda foydalanuvchilarning umumiy xarajatlari 2,5 milliard dollargacha oshadi va bu keyingi besh yil ichida bulutli o'yinlar striming provayderlari aylanmasining olti barobardan ko'proq o'sishiga to'g'ri keladi. yillar.

Kelgusi besh yil ichida bulutli oʻyinlarning mashhurligi olti baravar oshadi

Bu raqamlar biz yil davomida kuzatgan yirik texnologiya kompaniyalarining bulutli oʻyin xizmatlariga qiziqish ortib borayotganini yaxshi tushuntiradi. Shunday qilib, joriy yilning boshida Google yaqin kelajakda o'zining o'yin striming platformasini ishga tushirish rejalarini e'lon qildi. Stadiya, va Sony va Microsoft kutilmaganda e'lon qildi hamkorlik o'yinlar va o'yin-kulgilar uchun bulut xizmatlarini qurish sohasida. Bundan tashqari, Microsoft-da loyiha ustida olib borilayotgan ishlar haqida unutmang xCloud, bu sizga Xbox o'yinlarini mobil qurilmalar va shaxsiy kompyuterlarga uzatish imkonini beradi.

IHS Markit hisoboti bulutli oʻyin xizmatlarini ikkita asosiy turga ajratadi: obuna orqali oʻyin kontentiga kirishni taʼminlaydigan xizmatlar va foydalanuvchiga oʻz kutubxonasidan oʻyinlarni boshqarish imkoniyatini ijaraga olish imkonini beruvchi xizmatlar. Tahlilchilarning fikricha, o'zlarining bulutli infratuzilmasiga ega bo'lgan yirik kompaniyalarning ko'pchiligi kelgusi yillarda u yoki bu tarzda o'yin kontentini oqimlash bozoriga kiradi. Bu ushbu sohada kutilayotgan keskin o'sishni tushuntiradi.

Biroq, o'yinchilar uchun yangi bulut xizmatlarining paydo bo'lishi ishlatiladigan o'yin platformalarining tuzilishida sezilarli o'zgarishlarga olib kelmasligini tushunishingiz kerak. Tahlilchilar tomonidan 2,5 yilga borib 2023 milliard dollargacha va'da qilingan daromadning o'sishi faqatgina besh yil ichida bulutli o'yinlar ulushi o'yin bozori aylanmasining taxminan 2 foizini tashkil etishini anglatadi. Va o'n millionlab o'yinchilarning bashoratlari mavjud bo'lsa-da kompyuterdan o'tish televizorlarga ulangan oqim xizmatlari va bulutli konsollardan foydalanish uchun an'anaviy o'yin platformalari, albatta, o'z ahamiyatini yo'qotmaydi.

Kelgusi besh yil ichida bulutli oʻyinlarning mashhurligi olti baravar oshadi

Agar bozorning hozirgi holati haqida gapiradigan bo'lsak, hozirda dunyoda sezilarli auditoriyaga ega 16 ta o'yin striming xizmati mavjud bo'lib, ularning tushumlari 2018 yil uchun 387 million dollarni tashkil etdi.Xizmatlar orasida eng mashhuri Sony PlayStation Now hisoblanadi. , o'tgan yil oxirida ularning ulushi 36% ni tashkil etdi. Daromad bo‘yicha ikkinchi o‘rinda Tayvanning Ubitus kompaniyasi bilan hamkorlikda ishlab chiqilgan Nintendo bulutli xizmati joylashgan bo‘lib, u mashhur AAA o‘yinlarini Nintendo Switch konsollariga kichik to‘lov evaziga uzatish imkonini beradi.

Eng keng tarqalgan bulutli oʻyinlar striming xizmatlari Yaponiyada – bu mamlakat bozor aylanmasining 46% gacha hissasiga toʻgʻri keladi, bu koʻp jihatdan Quyosh chiqayotgan mamlakatda rivojlangan internet infratuzilmasi va geografik ixchamligi tufayli tarmoqning past kechikishi bilan bogʻliq. mintaqa. Shuningdek, bulutli oʻyinlarning mashhurligi yuqori boʻlgan mamlakatlar orasida (birinchi navbatda, PlayStation Now tufayli) AQSH va Fransiya mos ravishda ikkinchi va uchinchi oʻrinlarni egallagan.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish