To'shak sahnasi, ko'proq jangovar vaziyatlar, fikrlarning o'zaro ta'siri - Disco Elysium ssenariy muallifi yangi o'yinda nimani ko'rishni xohlaydi

GameSpot-ning Audio Logs-ning so'nggi qismida, etakchi dizayner va yozuvchi Disko Elysium Robert Kurvits o'yinning xususiyatlari va keyingi loyihada nimani amalga oshirishni hohlashi haqida gapirdi.

To'shak sahnasi, ko'proq jangovar vaziyatlar, fikrlarning o'zaro ta'siri - Disco Elysium ssenariy muallifi yangi o'yinda nimani ko'rishni xohlaydi

Kurvitsning so'zlariga ko'ra, ishlab chiquvchilar Disco Elysium-ni yaratishga partiyaviy rolli o'yinlar janrini modernizatsiya qilish g'oyasi bilan yondashishgan: "Bizning boshlang'ich nuqtamiz innovatsiya edi, hatto innovatsiyaning o'zi uchun bo'lsa ham."

Hammasi matnli taqdimot formatidan boshlandi. ZA/UM dialog oynasining an'anaviy joylashuvidan darhol voz kechishga qaror qildi (pastki qismida) va uni Shadowrun Returns usulida ekranning o'ng tomoniga o'tkazdi.

Kurvits ayniqsa Disco Elysium-dagi barcha tegishli ma'lumotlar (yangi satrlar, suhbat variantlari) ekranning pastki o'ng burchagida paydo bo'lishi bilan faxrlanadi, bu erda kompyuterda o'tirgan odam "vaqtning 60 foizi" ko'rinadi.


To'shak sahnasi, ko'proq jangovar vaziyatlar, fikrlarning o'zaro ta'siri - Disco Elysium ssenariy muallifi yangi o'yinda nimani ko'rishni xohlaydi

"Yashirin piktogrammalar pastki o'ng burchakda joylashgan. Bu sizning soatingiz, bildirishnomalaringiz, xabarlaringiz. Odamlar ko'pincha pastki o'ng burchakka, ya'ni qo'llari qayerda bo'lsa, qarashadi, shuning uchun Windows va Microsoft bu elementlarning barchasini u erga qo'yishadi ", - deya tushuntirdi Kurvits.

Shu bilan birga, matnni taqdim etish formati - yuqoriga ko'tarilgan ustun - ishlab chiquvchilar gazetalar va Twitter-da: "Biz qiziqarli va moda dialog dvigatelini yaratmoqchi edik, bu RPG kontekstida g'alati tuyulishi mumkin."

Disco Elysium-da juda ko'p matn mavjud (ko'ra mualliflarning taxminlari, milliondan ortiq so'z) va uning ma'nosini o'yinchiga etkazish va o'quvchi e'tiborini jalb qilish uchun ZA/UM ba'zi hiyla-nayranglarga murojaat qilishga majbur bo'ldi.

To'shak sahnasi, ko'proq jangovar vaziyatlar, fikrlarning o'zaro ta'siri - Disco Elysium ssenariy muallifi yangi o'yinda nimani ko'rishni xohlaydi

Rol o'ynash tizimini tashkil etuvchi ko'nikmalar, boshqa narsalar qatori, o'yinchiga tegishli ma'lumotlarni qayta-qayta etkazish uchun xizmat qiladi. "Siz buni ikki, uch, to'rt va ba'zan sakkiz xil usulda bajarmaguningizcha, odamlar matnni tushunmasligini, ularga nima deyotganingizni tushunmasligini tushunishingiz kerak. Tushunmasdan turib, [futbolchi tomonidan] qiziqish bo'lmaydi”, - deydi Kurvits.

Disco Elysium-ni ishlab chiquvchisi fikrlash kabinetini amalga oshirishning eng qiyin xususiyati - g'oyalarning inventarizatsiyasi deb atadi, ular tushunilgandan so'ng o'yin bonuslari va jarimalariga aylanadi.

To'shak sahnasi, ko'proq jangovar vaziyatlar, fikrlarning o'zaro ta'siri - Disco Elysium ssenariy muallifi yangi o'yinda nimani ko'rishni xohlaydi

Bunday mexanika ilgari hech qanday o'yinda mavjud bo'lmaganligi sababli, ZA/UM bunday tizimni hech qanday joyda vizualizatsiya qilish asoslarini ham ko'ra olmadi. Sinov va xatolik natijasida mualliflar odamlar olmos shaklidagi narsalarni olib yurishni yoqtirmaydi degan xulosaga kelishdi.

Bundan tashqari, fikr kabinetiga ko'p vaqt va pul sarflangan. Ishlab chiquvchilar kontseptual rassomni yollashlari kerak edi, u g'oyalarning illyustratsiyasini yaratish uchun bir yildan ko'proq vaqt sarfladi.

Kelajakda Kurvits ofis ichidagi fikrlarning o'zaro ta'sirini amalga oshirishni xohlaydi: bitta kontseptsiyani boshqalar bilan mustahkamlash yoki shunga o'xshash g'oyalarni qatorlarga qo'yish. Ishlab chiquvchining so'zlariga ko'ra, bu mexanik "ajoyib salohiyatga" ega.

Kurvits shuningdek, jangovar segmentlarni juda ambitsiyali deb biladi. Ishlab chiquvchi avtohalokat, binodagi yong‘in va katta balandlikdan yiqilib tushishni jang avj olishi mumkin bo‘lgan vaziyatlar deb atagan.

“Tasavvur qiling-a, avtohalokat bilan boshlangan va har bir burilishda mashina yana havoda salto qiladi. Yoki siz chiqib ketishingiz kerak bo'lgan yonayotgan uydagi jang yoki havoda sodir bo'layotgan narsa, - deb qiziqtiradi Kurvits.

Boshqa narsalar qatorida, Kurvits o'zining keyingi loyihalaridan birida jinsiy aloqa sahnasini amalga oshirishni xohlaydi: "Bu mexanika ruxsat berganidek jiddiy yoki ehtimol kulgili bo'ladi."

Disco Elysium o'tgan yilning 15 oktyabrida kompyuterda chiqarildi va bu u erga etib boradi PS4 va Xbox One uchun. Hozircha o'yin faqat ingliz tilini qo'llab-quvvatlaydi, ammo kelajakda ishlab chiquvchilar rus tilini qo'shishga va'da berishadi.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish