O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Vems dobrogo dnya.
Bir oz sayohat qilishni xohlaysizmi? Ha bo'lsa, biz sizga turli g'alati ertak va xayolot olamlarini o'z ichiga olgan kichik surreal olamni taklif qilamiz.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Biz rolli o'yinlarimda foydalanish uchun men o'ylab topgan ba'zi olam-atroflarga tashrif buyuramiz. Batafsil og'ir sozlamalardan farqli o'laroq, dunyo atmosferasi va o'ziga xosligini aks ettiruvchi atrof-muhitda faqat eng umumiy tafsilotlar tasvirlangan. Shuning uchun ularni tafsilotlash, modernizatsiya qilish, aralashtirish va o'zgartirish oson.

Odamlar turli sabablarga ko'ra samolyotda sayr qiluvchiga aylanishadi. Ba'zilar qiziqish va izlanishga chanqoqlik bilan boshqariladi, kimdir misli ko'rilmagan kuch va hokimiyatga ega bo'lishga umid qiladi, ba'zilari taqdir va yuqori kuchlar tomonidan boshqariladi, ba'zilari adashib, umidsizlikda uyga yo'l izlaydi. Bu yo'lda kashshoflarni ko'plab xavf-xatarlar kutmoqda: dushman muhit, g'alati metamorfozlar, turli odatlar va qoidalar. Ishimda men o'zimga ma'lum bo'lgan o'lchovlar haqida barcha foydali ma'lumotlarni to'plashga harakat qildim. Dunyo bo'ylab buyuk sayohatga chiqish vaqti kelganda ular yordam beradi...

Atrofda yana nima foydali? Ular dunyolar o'rtasida sayohat qilish bo'yicha o'yinni yaratishga yordam beradi va qahramonlar keyingi topilgan portal tomonidan boshqarilishi mumkin bo'lgan ko'plab qiziqarli o'lchamlarni taklif qiladi. Ko'pincha sarguzasht odatiy dunyolardan birida boshlanadi, shuning uchun keyinchalik hikoya yo'li qahramonlarni begona o'lchamlarning yangi ufqlariga olib boradi va o'yin ichidagi hikoya yangi muammolar va vazifalar bilan kengayadi.

Jahon tartibining global kontseptsiyasi quyidagicha: Terraning ma'lum bir dunyosi (aslida Yer sayyorasi) mavjud bo'lib, unga metafazo darajasida ma'lum bir ob'ekt qulab tushdi - ulkan nayzaga o'xshash va ichida joylashgan Spire. o'zi ma'lum bir tarzda joylashtirilgan atrofdagi dunyoni ifodalovchi bo'laklar. To'qnashuvdan so'ng Abyss hosil bo'ldi, unda ikki dunyo o'rtasida ziddiyat yuzaga keladi - Spire Terrani o'zlashtiradi, uni o'z tarkibiga qo'shib, Entourageni o'zgartiradi. Terra, o'z navbatida, birlashishga qarshilik ko'rsatib, Abyss hududida turli olamlarning aks etishi va parchalarini keltirib chiqaradi.
Dunyolararo asosiy mojaro Terra agentlari, Spire urug'lari va me'morlar o'rtasida. Terra agentlari tubsizlik yoki Spirega kirgan odamlardir, ular u yoki bu tarzda Spire va tubsizlikni yo'q qilishga hissa qo'shadilar, ammo ularning asosiy g'oyasi Terrani qutqarish va orqaga qaytishdir. Ularga Spirening urug'lari - dunyoning o'zidan tashrif buyurgan bosqinchilarga javob sifatida Entourage ichida paydo bo'lgan maxsus odamlar va noinsoniylar qarshi turishadi. Uchinchi tomon ajralib turadi - Spire Arxitektori, bular o'z maqsadlariga intilayotgan va Spirening o'zini qurish va uning qatlamlarini yaratish/yo'q qilish/o'zgartirish bilan bog'liq kuchli mavjudotlardir.
Shu bilan birga, Entourages ichidagi hayot o'z qonunlariga ko'ra oqadi; ko'p mavjudotlar boshqa dunyolar mavjudligiga shubha qilmasligi ham mumkin. Hatto o'lchamlar bo'ylab sayohat qilganlar ham sayohatlarida agentlar yoki arxitektorlarga duch kelishlari shart emas.

Shunday qilib, keling, nihoyat sayohatga chiqaylik. Va bizning birinchi bekatimiz lava ustida sudralayotgan shahar toshbaqalari olamida bo'ladi ...

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Bravura teskari

Kelebek, kapalak
Shamolga uchish
Bunga ishonchingiz komil bo'lishi mumkin edi
Bu boshlash uchun joy emas

A-ha - "Kapalak, kapalak"

Keng bo'shliqlar qizil-issiq lava bilan to'ldirilgan. U yerdan u yerdan yalang'och jonsiz tosh parchalari paydo bo'ladi. Ko'pgina kanallar lava yuzasini kesib o'tadi, ular bo'ylab o'lat oqadi - bu sirli suyuqlik muqaddas hisoblanadi.

Mora oqimlarining qaerdan kelib chiqishi noma'lum, ammo ularning barchasi bir nuqtada birlashadi. Bu yerda O‘lat tomchilari qon-qizil besh qirrali yulduz Yazma osilib turgan Chorrahada bir necha kilometr balandlikda qorong‘u osmonga ko‘tariladi.

Toshbaqaga o'xshash ulkan mavjudotlar bu issiq dunyoning kengliklarida kezib yurishadi - ovqatchilar. Ularning terisiga lava deyarli ta'sir qilmasa ham, bu ulkan jonzotlar noma'lum joylarda suzishning yoqimsiz hissiyotlarini boshdan kechirishadi. Shu sababli, gurmeler odatda teri tomonidan chiqariladigan ferment to'plangan allaqachon asfaltlangan yo'llar bo'ylab harakat qilishni afzal ko'radilar.

Har bir gigantning orqa tomonida me'moriy tuzilmalarning g'alati ligaturasi bor. Binolar, ustunlar, kamarlar va ko'priklar to'g'ridan-to'g'ri massiv qobiqdan o'sadi. Bu yerda odamlar yashaydi zen chi, tanasidan ajralgan ulkan tosh a’zoli odamsimon jonzotlar va uning aqliy buyruqlariga bo‘ysunib, egasining yonida uchib yuradi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Umar, Zen Chi xalqidan bo'lgan oliy ruhoniy. Bu poyga mening o'yinlarimda men o'zim rol o'ynash seanslaridan birida uning oldida ulkan tosh oyoq-qo'llarni ko'targan qahramon sifatida o'ynaganimdan keyin paydo bo'ldi. Dastlab, ular kemalari botqoqlarga qulab tushgan va mahalliy flora va faunada ba'zi mutatsiyalarga sabab bo'lgan o'zga sayyoraliklar irqi sifatida paydo bo'lgan. Bravura Reverse dunyosida men ushbu mavjudotlarning oldingi avlodlarini, ular hali texnologiyani o'zlashtirmagan va kosmosni zabt etmaganlarida ko'rsatishga qaror qildim.

Ba'zan gurmeler sug'orish uchun to'xtab, Mora daryolaridan bir oz suyuqlik ichishadi. Har bir gigantning boshida joylashgan ichki ma'badning hovuziga oqib tushadigan sof Blightga faqat ettita ruhoniy kirish huquqiga ega. Ruhoniy eng oliy hokimiyat - u gurmaxonning ovozi, shuningdek, uning haydovchisi. Ruhoniylarning ismlari ular boshqaradigan devlarning ismlari: Umar, Yurit, Navi, Rimer, Arun, Tarnus, Unpen.

Sof Blight bilan aloqa ko'pchilik Zen-chi uchun halokatli - hatto afsonalar ham muqaddas suyuqlik gigantlarning orqa qismida yashovchi oddiy odamlar bilan aloqa qilganda nima bo'lishi mumkinligi haqida sukut saqlaydi. Faqat ruhoniylar o'latdan qo'rqmaydilar - ularning tanasida maxsus qirollar yashaydi. koloniyalar, ular mikroskopik mavjudotlar to'dasi. Ruhoniy hovuzdan ichsa, unga kirgan o'lat zararsizlantiriladi va parchalanish mahsulotlari ruhoniyning lakrimal bezlariga kiradi. O'lat bilan hovuzga tushgan bir ko'z yoshi uning ikki kun ichida ko'karib, aylanib ketishi uchun etarli bayram - ilohiy nektar.

Olingan bayram tantanalar paytida Gurmaxon aholisiga tarqatiladi. Uning ishlatilishi chuqur eyforiya va ayni paytda hislarning xiralashishiga olib keladi. Bundan tashqari, ko'k suyuqlik juda qo'shadi. Hamma Zen-chilarga yoqmaydi, lekin ko'pchilik u yoki bu tarzda fiestadan foydalanadi. Ular suyuqlikka qaramliklari bilan bir qatorda, ruhoniyning ovozini eshitishlari bilanoq irodalarini butunlay yo'qotishlarini tushunishmaydi.

Garchi me'moriy inshootlar gurmaxon qobig'idan o'z-o'zidan o'sib chiqqandek tuyulsa-da, aslida ular ko'zga zo'rg'a ko'rinadigan me'morlar tomonidan qurilgan. Iu ning ulkan koloniyasi gigantning butun yuzasi bo'ylab aylanib, zararni to'ldiradi va faqat ularga ma'lum bo'lgan rejaga muvofiq binolarning yangi qavatlarini quradi. Bu koloniya hech qachon yo'qolmasligi kerak bo'lgan muqaddas merosdir. Iyu bo'lmasa, gormaxanalar qulashni boshlaydi: binolar qulab tushadi, qobiqning kichik bo'laklari parchalanadi. Ammo sodir bo'lishi mumkin bo'lgan eng yomon narsa bu gigantning yadrosining vayron bo'lishidir, bu holda g'urmaxon aqldan ozadi, Blight ichishdan bosh tortadi va tartibsiz, konvulsiv sarguzashtlarni, o'ziga xos raqsni boshlaydi. Bu ta'sir qaytarib bo'lmaydigan va eng yomoni, u yaqin atrofda bo'lgan boshqa gigantlarga uzatiladi. Tarixda aqldan ozgan gurmenlarning ommaviy o'limi bo'lgan bir necha holatlar saqlanib qolgan; ular Karnavallar deb nomlanadi. Ko'plab gigantlar shu tarzda vafot etdi, millionlab Zen-chi ular bilan birga vafot etdi, tasavvur qilib bo'lmaydigan miqdordagi Iu abadiy yo'qoldi. Keyingi karnaval oxirgi bo'lishi mumkin.

Hozirgi vaziyat achinarli - Iyu ishchilarining faqat bitta katta koloniyasi qolgan, uni ruhoniylar bir Gurmaxandan boshqasiga o'tkazadilar. Vaqti kelganda, gigantlar boshlarida joylashgan shoxli o'simtalarga tegib, uchrashadilar. Ruhoniylar marosim o'tkazadilar, shundan so'ng ular ularni qabul qiladigan gigantga zich to'dada uchib ketishadi. Bu omon qolishning yagona yo'li, belgilangan jadvalga muvofiq koloniyalarni almashish.

Bir muddat oldin, Tonfa (o'sha paytda sakkiz g'urmaxon bor edi) boshqalarga qarshi chiqdi va belgilangan vaqtda Iyudan voz kechmadi. Sakkizinchi Gurmaxonning ruhoniysi shaxsiy najot istagi bilan turtki bo'lgan. Axir, afsonalarda aytilishicha, Yazma yulduzi ham g'urmaxon bo'lib, birinchi bo'lib o'z evolyutsiyasini yakunlab, osmonga ko'tarilib, yangi sifatda qaytish uchun rivojlanishda davom etadi. Ushbu shafqatsizlik uchun Tonfa Yurit va Umarning birgalikdagi ovozli hujumi (katta miqdordagi bayramni talab qiladigan qadimiy maxfiy qurol) tomonidan yo'q qilindi. Rezonans kuchi devni parcha-parcha qilib tashladi. Bugungi kunga qadar uning qoraygan bo'laklari lavada topilgan. Iuning bir qismi Tonfa bilan birga yo'qolgan va uning o'limi ortda qolgan har bir kishi uchun muhim saboqdir.

Koloniya almashinuvi bitta salbiy xususiyatga ega: kichik yo'qotishlar sodir bo'ladi. Koloniya esga olinganda, alohida jonzotlar uzluksiz tsiklga tushib qolishlari va buyruqqa bo'ysunmasliklari va keyinchalik to'da bilan aloqani yo'qotishlari mumkin. Bu juda yoqimsiz holat, bir muncha vaqt o'tgach, bunday izolyatsiya qilingan hayvonlar orqaga qaytishni boshlaganligi bilan yanada og'irlashadi. Klonlash mexanizmi ishga tushirildi: ular qora yopishqoq massa hosil qilib, o'zlarining degenerativ versiyalarini ko'paytirishni boshlaydilar - chirigan. Bu harakat gurmaxonga zarar etkazadi, chunki chirigan me'moriy inshootlarni yeb, o'simta kabi o'sib boradi. Boshqa narsalar qatorida, rot yirtqich hayvonlarni keltirib chiqaradi - bu unga o'rnatilgan yangilanish dasturining o'ziga xos davomi, ammo teskari ustuvorlik bilan ishga tushirildi: umumiy yagona me'moriy naqshni yaratish o'rniga mustaqil agressiv izolyatsiyalangan qurilmalarni yaratish. Gourmahans aholisi chirishga qarshi kurashishlari, tarqalish cho'ntaklarini topishlari va uning avlodlari bilan kurashishlari kerak.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Gerda (Zen-chi xronodiver) va Smumu (germetik droid). Yuqori texnologiyali Zen-Chi poygasining kemasi botqoqlarga qulagan dunyodan kelgan begona qahramon. Xrono-sho'ng'in qobiliyati tufayli u boshqa davrlarga sho'ng'ishi mumkin (ya'ni, u boshqa vaqtdan kelgan mehmon kabi boshqa sozlamalarda paydo bo'lishi mumkin).

Zen-chi bilan yonma-yon yashaydigan mayda tukli mavjudotlar, o'ziga xos uy hayvonlari: a-chi. Bu jonzotlar qor-oq sincaplarga o'xshaydi, ularning old oyoqlari yo'q. Shu bilan birga, ularning dumi juda harakatchan, u ko'plab yumshoq kuchli iplardan iborat va o'z funktsiyalarida u etishmayotgan old oyoqlarni to'liq almashtiradi va hatto ulardan oshib ketadi. Unga ulangan ikkita plastinka har bir a-chining orqa tomonida suzadi; normal holatda ular bir-biriga katlanadi. Hayvonning aqliy buyrug'iga bo'ysungan holda, uning plitalari bir-biridan ajralib turishi va ajoyib tezlikda aylanib, pervanel pichoqlariga aylanishi mumkin. Bu qobiliyat tufayli a-chi xohlagan joyiga bemalol ucha oladi.

Zen-Chi ham, A-Chi ham reproduktiv funktsiyalarga ega emas va qo'shimcha ravishda qarimaydi (garchi ularning xotirasi qisqa va butun hayot davrini qamrab olmaydi). Xuddi shu narsa gourmahans va iyu uchun ham amal qiladi. Ko'rinishidan, bu mavjudotlarning barchasi qadim zamonlarda kimdir tomonidan yaratilgan.

Aytishlaricha, Yazma ko'tarilganidan beri to'rt marta o'zgargan va endi uning qayta tug'ilishining so'nggi, beshinchi bosqichi davom etmoqda. Birinchi gigantning qaytishi yaqinlashmoqda: noma'lum qo'rqinchli, ammo baribir Yazma o'zi bilan katta miqdordagi yu olib kelishi kerak va bu umid chaqnashi. Biroq, oxirgi karnaval bu voqeadan tezroq kelmaydimi?

Va biz birinchi o'lchovni qoldirib, germit yaratuvchilarning vertikal dunyosiga boramiz ...

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Eksa dissertatsiyasi

Cheksiz momaqaldiroqli bulutlar dengizi o'rtasida yashiringan zulmat hududi bo'lib, unda ulkan qora ustunning konturlari paydo bo'ladi, uning tepasi ham, poydevori ham yo'qdek tuyuladi. Yaqinlashganingizdan so'ng, bu cheksiz ustun go'yo tuyulishi mumkin bo'lgan toshdan emas, balki bir-biriga payvandlangan og'ir metall iplardan iborat ekanligini ko'rasiz. Turli balandliklarda qora metall yuzasi pushti muz o'simtalari bilan qoplangan; bu erda hayot porlaydi.

Mahalliy aholi o'z uylarini Rod deb atashadi. Pushti muzdan yasalgan teraslarda siz tez-tez uchrashasiz Sxemalitlar - mexanik mavjudotlar va yadro farishtalari havo bo'shlig'ida ajdarlar, bulut nurlari va boshqa uchuvchi mavjudotlar qulay yashaydi.
Ammo hamma ham tashqarida yashashni yaxshi ko'rmaydi; Ko'pgina yadro aholisi umrlarining ko'p qismini uning ichida - pushti muzdan yasalgan eshiklar ortida o'tkazadilar.
Bunday eshiklarni faqat muz o'sishi yadroni qoplagan joyda topasiz. Yoki siz uni topa olmaysiz - u juda yaxshi kamuflyajlangan bo'lishi mumkin. Ammo eshikni topishning o'zi etarli emas - siz hali ham maxsus yondashuv yordamida uni ochishingiz kerak. Pushti eshiklarni tanlash bo'yicha mutaxassislar bu dunyoda yuqori darajaga ega, ammo ularning eng buyuklari ham Yadroning barcha eshiklarini ochishlari dargumon.
Har bir pushti eshikning ichida alohida pastki bo'shliq, aholidan birining shaxsiy kichik dunyosi mavjud. Odatda bu dunyolar juda kichik, ammo barchasi egasining shaxsiyatiga va uning "kuchiga" bog'liq. Bu erda o'rmonlar, tog'lar, saroylar, bulutlar, dengizlar, xohlagan narsangiz bilan to'ldirilgan keng joylar yashirin bo'lishi mumkin. Bundan tashqari, mahalliy tabiat qonunlari kichik dunyoda harakat qilishi mumkin.

Eng mashhur jamoat eshigi Glu, Bends hududida joylashgan (Rodning uchta sezilarli spiral burilishlarini amalga oshiradigan joy). Glu - tog 'tizmalari orasida tarqalgan ulkan elf shohligi. Ikkinchi yirik ochiq dunyo yarim kilometr pastda joylashgan - bu Sxemlitlar tomonidan boshqariladigan sun'iy atol Bunta Urya.

Agar siz Glu shahridan ikki kilometr uzoqlikda ko'tarilsangiz, siz muzning katta to'planishini ko'rasiz - barcha yo'nalishlarda ajralib turadigan o'ralgan muz yo'llarining to'rlari. Bu juda ko'p qiziqarli narsalarni topishingiz mumkin bo'lgan ulkan shovqinli yarmarka. Bu joylarda hech kim eshiklarni payqamadi, lekin tajribali sehrgarlar eshiksiz pushti muz yo'qligini bilishadi, chunki muz haqiqatga kirib borayotgan dunyoning nafasidir.

Yarmarka tepasida siz qorong'ulikni tarqatib yuboradigan yorqin nurni ko'rasiz. Bu Axiomning nuri - buyuk mash'al, uni hozirda Muz to'rining farishtalari himoya qiladi. Bu har doim ham shunday bo'lmagan va har doim ham shunday bo'lmaydi. Axiom ko'p marta egalarini o'zgartirib, Yadroning turli qismlariga yorqinligini olib keldi. Ko'p yillar davomida aksioma kichik olamlar ichida yashiringan va tashqarida hamma narsa noyob chaqmoqlar bilan yoritilgan, o'tib bo'lmaydigan zulmatga botgan.

Ushbu sozlama Stringlardan birining bir qismidir - bu barcha olamlarda bir xil nomga ega bo'lgan joy, mavjudot yoki kuchli ob'ekt tomonidan birlashtirilgan turli o'lchamlar guruhlari. Bunda dunyo aksioma satriga mansub, ya'ni bu guruhning boshqa olamlarida mahalliy yorug'likning turli xil aks etishlari va ko'rinishlari mavjud.

Har bir kichik dunyoning asosi, yuragi uning tezislaridir. Uning ichida bir joyda joylashgan maxsus tosh. Katta yoki kichik, qiziquvchan ko'zlardan yashirilgan yoki hamma ko'rishi uchun ko'rgazmada. Bu tezis egasiga o'zining kichik dunyosini yaratish imkoniyatini beradi, lekin uning o'ziga xos xususiyatlari bor va uning kuchi cheksiz emas. Bu iste'dodli magistrlarga o'z dissertatsiyalarining cheklovlaridan ham foydalanishlariga to'sqinlik qilmaydi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Kompleks Grail me'morning ajoyib asboblaridan biridir

Ba'zi tezislar ularga qarash va teginish orqali ular bilan o'z sovg'alari va qobiliyatlarini baham ko'rish uchun kelganlar uchun juda saxiydir. Xuddi shu Glu-da siz qo'llarida jozibali tosh bilan elf ma'budasi Tyra haykali bilan uchrashasiz. Toshga teginish orqali siz elf yozuvi va nutqi haqida ma'lumotga ega bo'lishingiz mumkin, va ehtimol undan ham muhim sovg'a.

Tezis o'z uy dunyosida bo'lsa-da, uni o'g'irlab bo'lmaydi, lekin u egasiga juda bog'langan. Ba'zi jonzotlar o'zlarining Tezislarini sotib, o'z qo'llari bilan ko'chaga olib chiqishdi. Endi ular boshpana izlab, Yadro atrofida kezishga majbur. Tezissiz kichkina dunyo avval muzga aylanadi va bir muncha vaqt o'tgach, u qulashi mumkin.

Tezis ham yo'q qilinishi mumkin, ammo bu oson emas - bitta tezisni yo'q qilish uchun sizga boshqa tezis kerak, ba'zan esa bir nechta. Yo'q qilinganida, Tezis izsiz yo'qolmaydi - parchalar yoki hech bo'lmaganda chang qolishi kerak. Yadrodan tashqarida, tezisning bu qismlari sehrli narsalarga aylanadi, ammo ular Yadro dunyolarida hech qanday kuchga ega emas. To'liq tezislar, aksincha, har qanday kichik dunyo ichidagi haqiqatni qisman o'zgartirishga qodir, ammo mahalliy tezisdan ancha zaifdir.

Asosiy, birinchi tug'ilgan tezis - Kompleks Grailning mavjudligi haqida afsonalar mavjud. U Rodning ichida yoki tashqarisida yashiringan va uning egasi butun dunyoni noldan qayta yozishga qodir.

Keyingi dunyo keyingi, kirishdan oldin o'zingizga mehmon parolini oling...

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Gridsfera

Raqamli haqiqatga xush kelibsiz, ulkan shar ichida, uning yuzasida ajoyib mahalliy aholi - dasturlar - harakatlanadi. Bu aniq chiziqlar, silliq yuzalar, ko'zgu ko'zgulari, navbatma-navbat miltillovchi chiroqlar va shovqinli yorug'lik oqimlari dunyosi.

Virtual geofront (yoki Digital Sphere) ning barcha aholisi uchta umumiy oiladan biriga tegishli: shubhali Tellini, ixtirochi Nix va ekstravagant Aidro.

Tellinlar o'zlarini yuqori jamoa deb bilishadi va geofrontning yuqori qismida yashaydilar, ularning asosiy sektori Plaza deb ataladi. Ushbu dasturlar o'zlarining imtiyozli sektorining chegaralarini juda mas'uliyat bilan qo'riqlaydi va begonalar uchun yoqimsizdir.

Nixu geofrontning ikkita pastki yarmidan birida, Hub sektorida yashaydi. Bu soha hayotini boshqarishning umumiy tizimini yaratishga harakat qilayotgan oddiy diplomatlar va islohotchilar xalqi. Boshqa oilalarning vakillari bu sektorda normal faoliyat ko'rsata olmaydilar va bundan tashqari, bu joydagi geofront yuzasi o'zgarmasdir.

Beqaror Aidro zonasi geofrontning qolgan pastki qismini egallaydi, bu erda siz hech qanday markazlashtirilgan kuchsiz yovvoyi, doimiy ravishda bir-biri bilan ziddiyatli sektorlarni topasiz. Bu joylarda geofront yuzasi past darajadagi himoyaga ega, bu dasturlarga geofrontda bo'shliqlarni burg'ulash va shu bilan qimmatli manbani olish imkonini beradi - kabi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Nay3x - bu Tellin oilasiga mansub troyan sinf dasturi

Geofrontning butun yuzasi deyarli sezilmaydigan to'rtburchaklar plitalardan iborat. Agar siz bunday plitani sindirish yo'lini topsangiz, kubik struktura ichkaridan uchib chiqadi va yo'qoladi yoki qizil rangga aylanadi va bir necha marta qisqaradi. Bu shunday - tartibsiz shakldagi o'zgaruvchan miltillovchi kub, bu dunyoning noyob valyuta-materiali, undan siz turli xil narsalarni yig'ishingiz va keyin ularni yo'qotmasdan yana ajratib olishingiz mumkin. Har qanday dastur ko'pincha kaft yuzasida joylashgan maxsus yako qabul qilgichda deyarli cheksiz yako zaxirasini saqlashi mumkin. Shaxsiy hisobingizga resurs olish uchun bepul yako-ga teging yoki almashish protsedurasidan o'tib, boshqa birovning yako-qabul qiluvchisiga teging.

Ushbu raqamli dunyoda har bir dastur o'z nomi bilan birga keladi - uning tashuvchisi yonida suzuvchi ko'k matn. Raqamli olam hayotini tartibga soluvchi va boshqaradigan sirli funktsiyalardan biri shunday namoyon bo'ladi - Anima, kichik identifikatsiya funktsiyasi. Bunday regulyatorlar juda ko'p, hattoki Katalog sinf dasturi ham ularning barchasini siz uchun ro'yxatga olishi dargumon, bu erda ulardan bir nechtasi:

Render - grafik tasvirning asosiy vazifasi, barcha virtual ob'ektlarni ko'rsatish uchun javobgar,

Prime - katta identifikatsiya funktsiyasi, har bir ob'ektga maxsus maxfiy kodni belgilash,

Segment - bu giperxotira bilan ishlash funktsiyasi, turli bilimlarning saqlanishi, to'planishi va o'zgarishini ta'minlash,

Diskret - navigatsiya funktsiyasi, bu ob'ektlarning koordinatalarini kuzatib boradi va ikkita ob'ekt bir joyni egallamasligiga ishonch hosil qiladi,

Magnit - proto-gravitatsiya funktsiyasi, ob'ektlarni geofront yuzasidagi eng yaqin nuqtaga jalb qilish,

Scrap - giperxotirani tozalash funktsiyasi, axborot axlatini yo'q qilish.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Ferment - 529, Nixu oilasidan Cryptograph sinf dasturi

Turli toifadagi dasturlarda ma'lum funktsiyalar uchun noyob shaxsiy kalitlar mavjud bo'lib, ular ushbu funktsiyalardan nostandart tarzda foydalanishga imkon beradi. Masalan, sinf Proksi uning nomini yoki hatto identifikatorini yashiradigan kalit mavjud. Sinf Kriptograf ismini qurolga aylantiradi - uni olib, qilichdek ishlata oladi. Sinf Troyan boshqa odamlarning nomlarini va sinfni qanday buzishni biladi Anti-virus - tiklash. Sinf Grafik muharriri dasturning ko'rinishini o'zgartirish yoki hatto uni ko'rinmas qilish qobiliyatiga ega. Dastur o'z sinfini darhol tanlamaydi, faqat ma'lum miqdordagi tsikllardan keyin. Va agar dasturlar uchun oilani o'zgartirish tez-tez emas, balki haqiqiy hodisa bo'lsa, sinfni o'zgartirish imkonsiz hodisadir. Shu sababli, dasturlar sinf tanlashda ehtiyot bo'lishadi.

Yashil shaffof tarmoq linzalar, bu opto-o'tish kanalini o'rnatish orqali dasturga ma'lum bo'lgan boshqa linzalarga bir zumda o'tish imkonini beradi. Ob'ektivdan foydalanish uchun siz uning parolini bilishingiz kerak (agar sizda biron bir qiyinchilik bo'lsa, do'stingizni qidiring Kod muharriri), shuningdek, uning sinf talablariga javob beradi (kechirasiz, Troyan, lekin siz deyarli barcha linzalarning qora ro'yxatidasiz).

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Nixu oilasidan “Grafik muharrir” sinfining Z»O dasturi

Sfera markazida, aholining boshi ustidagi joyda, chiziq bilan buzilgan doiraning katta ramzi porlaydi. Har 12 soatda ramz davriy ravishda rangini o'zgartiradi - qizildan sariqqa, sariqdan yashilga, keyin esa teskari tartibda. Siz geofrontni yo'q qilishingiz va uni faqat belgi qizil bo'lganda minalashingiz mumkin va opto-o'tish linzalari faqat belgi yashil rangda ishlaydi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Digital Sphere oʻyinlaridan birining mahalliy qahramonlari guruhi. Xaotik Ozodlik - bu "Kriptograf" sinf dasturi, dono "Katalog" Huxley va aqlli "Count-Editor" Zero.

Bu dunyodan kelgan musofirlar tana sifatida standart bot tasvirini oladilar, odatda "Mehmon" nomi bilan. Shtrix-kod funksiyasi mehmonlarga noyob raqamlarni belgilaydi, lekin ularning identifikatorlarining umumiy maydonida to'liq ziddiyatsiz ishlashini kafolatlamaydi.

Parol qabul qilindi, chiqish jarayoni muvaffaqiyatli yakunlandi, keyingi o'rin keyingi...

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Yovuzlik

Tungi cho'lning shafqatsiz shamoli kamdan-kam hollarda qirg'oqqa har qanday tovushlarni olib keladi. Ammo ba'zida shahar aholisi qarg'alarning bo'g'iq ovozini eshitishadi. Buni eshitib, kimlardir qop-qora qumtepalarga xavotir bilan qarasalar, boshqalari sog‘inch bilan qarg‘a cho‘lini bosib o‘tishning og‘ir damlarini eslashadi.

Yangi shaharning o'zi, Vzmorye, tarix me'yorlariga ko'ra, bu erda yaqinda paydo bo'lgan - atigi to'rt yuz yil oldin. Birinchi ko'chmanchilar bu joylarda qandaydir qadimiy sivilizatsiya xarobalarini topdilar va vaqt o'tishi bilan ular vayronalar orasida o'z uylarini qurdilar. Oq o'roqning nuri bulutlar tomonidan qoplanmagan va cho'l shamoli zaiflashganda, Shisha dengizning nafasi aholiga etib boradi. Uning hayratlanarli quyuq yashil suvlari toshdek qattiq va xuddi jim. Ammo bu faqat birinchi qarashda - dengiz o'z hayotini yashaydi. U o'zining ajoyib sekin ritmida bo'lsa-da, nafas oladi va harakat qiladi.

Yam-yashil o'simliklar bilan qoplangan katta va kichik orollar ko'pincha silliq dengiz yuzasi bo'ylab tarqalib ketgan. Mahalliy aholi ularning ba'zilariga joylashdi, ammo shahardan juda uzoqqa borish xavfli, chunki bu sokin joylarga xavf dengizdan keladi.

Ha, yovuz lordlar boshchiligidagi dahshatli yirtqich hayvonlarning qorong'u qo'shinlari vaqti-vaqti bilan dengiz qirg'og'iga hujum qilishadi. Bular qonxo'r ko'rinish va qo'rqinchli jilmayish bilan jahannamning aqldan ozgan shaytonlaridir. Bu aql bovar qilmaydigan mavjudotlar va ular ham dahshatli, shunchaki dahshatli ... mazali! Oh, bu avokadlinglar, sho'rvalar, qulupnaylar, repo golemlar, tortozavrlar, kofe ilonlari, shokopterikslar va zombi jelelari qanday ajoyib mazali!

Shahar himoyachilari reydlarni jasorat bilan qaytarishadi, shu bilan birga ta'minotni to'ldirishadi, lekin ular kim bilan kurashayotganini va hammasi qanday tugashini qiyinchilik bilan tushunishadi. Qadim zamonlarda bu yerda qadimiy shaharni qurganlar ularga maslahat berishi mumkin edi, ammo ular hozir yo‘q. To'g'rirog'i, deyarli yo'q. Oddiy odamning ko'ziga ko'rinmaydigan haqiqatning yashirin burmalarida bu qadimiy mavjudotlarning qudratli ruhlari, Silikon kit odamlari qoldi. Ob-havoga duchor bo'lgan, azoblangan, zaif, ammo ular bu erda, xarobalar orasida saqlanib qolgan.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Shisha dengiz sohilida

Qadimgi odamlarning ruhlari dengiz bo'yi aholisi orasidan yangi tashuvchilarni - ularning tilini tushunmaydigan, ammo qandaydir tarzda ularga qarindosh bo'lgan qalblarni topa oldilar. Bu tanlanganlar o'zlarini ma'rifatli deb bilishgan va ruhlar olamining sirlariga kirib borganlar. Shamanlar - ularni shaharda shunday deb atashdi. Shamanlar ruhlarning oldingi kuchlari va bilimlarining ozgina qismini qaytarib olishga muvaffaq bo'lishsa-da, endi shaharda omon qolish imkoniyati bor. Shamanlar tomonidan namoyon bo'ladigan maxsus sovg'a ularga Shisha dengiz yuzasida ko'zguni ko'rish imkonini beradi, unda qamoqxona aniq ko'rinadi - qiziquvchan ko'zlardan yashiringan haqiqat burmalari. Ular maxsus maktab - Assamblis tashkil qilib, bu mulkni boshqalarga etkazishga harakat qildilar. Tajribalar muvaffaqiyat bilan yakunlanmadi, ammo ma'lum bo'ldiki, shamanlar dengiz oynalarini sehrlashlari mumkin edi va ular orqali chodir hatto oddiy odamlarga ham ochildi - ular uzoq vaqt vayron bo'lgan qadimiy binolarning konturlarini, o'zlarining qalblarini va g'alati porlashni ko'rishni boshladilar. chang bo'laklari.

Assemblisda juda ko'p sehrlangan parchalar yaratilgan va odamlarga tarqatilgan. Va faol shamanlar vaqt o'tishi bilan afsunlarni yaxshiladilar va Dungeonning boshqa mo''jizalarini yanada qulayroq qilishga harakat qildilar. Endi sehrli parchalar egalari nafaqat yashirin haqiqatni kuzatish, balki "sirlangan tasvirlar" ni saqlash va titroq "dengiz tubida" eslatma qilish qobiliyatiga ega.

Mahalliy aholiga yoqadigan yana bir o'yin - bu yig'ish ma'lumotlar. Bular havoda uchib yuradigan kichik nurli ramzlardir va faqat parcha egasi yoki shamanga ko'rinadi. Vzmoryening ko'plab aholisi ma'lumot qidirmoqda va ularni to'r kabi parchalari bilan ushlaydi. Kim eng ko'p ushlagan bo'lsa, u ajoyib yigit. Shamanlar ma'lumotni juda muhim narsa deb bilishadi, ammo ular aniq nima ekanligini hali tushuna olmaydilar. Bu zarralarning o'zi shamanga ergashadi, unga jalb qilinadi va uning imo-ishoralariga bo'ysunadi.

Yovuzlik hukmdorlari bu savolga javob berishlari mumkin edi. Oppoq Redja va qora Xrerim, baxtiga dengiz qirg'og'i aholisi uchun, bir-biriga dushman. Sohil bo'ylab reydlar o'tkazib, ular halok bo'lganlarning ruhlarini, shuningdek, yangi paydo bo'lgan ma'lumotlarni olishadi. Keyin o'z orollariga qaytib, ular to'plangan materiallardan yangi qo'shinlarni tayyorlashdi. Xrerim ertami-kechmi qirg'oq bo'yidagi shaharni tor-mor etuvchi sodiq qo'shinining cheksiz o'sishiga umid qilsa-da, hisob-kitob Redya mag'lub bo'lgan dushmanning yegan bo'laklari bilan birga dengiz qirg'og'i aholisiga kirib boradigan yovuzlik sharbatiga tayanadi. Yovuzlik sharbati tanada to'planadi va bir kun ular o'zlarining qorong'u rangpar xo'jayini ulug'lash uchun uning domeniga kelishadi. Ularga ko'p vaqt qolmadi.

Ha, yana bir kichik muammo doimo yovuz lordlarning oyog'i ostida chigallashib bormoqda - birinchi tug'ilgan Kron, zulmatning eng buyuk xudosi, eng yovuz va eng qudratli, ammo omadsizlik, kichkina salyangoz tanasiga qamalgan. . Voy, u qanday g'azablangan, qanday g'azablangan va g'amgin. Ming marta jirkangan bu dunyoni yo'q qilmoqchi. Darhol... emaklashi bilanoq.

Oh, bu tinimsiz o'lmas jonzot xo'jayinlar uchun qanchalar qon to'kdi, ular qiyomat kunining zukko marosimini bajarishiga to'sqinlik qilish, uning taraqqiyotini sekinlashtirish uchun nima topa olmadilar. Salyangoz esa, qancha vaqt o'tmasin, hech qanday to'siqlar oldida to'xtashni niyat qilmay, o'z maqsadi sari emaklab boraveradi.

Ayni paytda shahar o'z hayotini yashaydi. Assambleya a'zolari kuchliroq afsunlar ustida ishlamoqda, Buyuk Shaman meditatsiya bilan shug'ullanadi, qadimgi qalblarning tilini tushunishga harakat qiladi, aholi yirtqich hayvonlarning hujumlarini qaytaradi, sehrli ko'zoynaklar bilan o'ynaydi va kelajakka optimistdir. Garchi dengiz qirg'og'i himoyachilarining tanasida yovuzlik sharbati kontsentratsiyasi ortib borayotgan bo'lsa-da, ba'zi bir notinch qadimiy ruhlar yovuzlik ta'sir qilgan ushbu tashuvchilarga qo'shila oldilar. Ular hali ham juda oz va odamlar allaqachon ularga ehtiyotkorlik bilan munosabatda bo'lishadi. Ularga laqab qo'yishgan mikserlar, moddiy dunyo ob'ektlarini Dungeonga va orqaga o'tkazishga, haqiqiy va ko'rinadigan haqiqatlarni birlashtirishga imkon beradigan maxsus qobiliyatlar uchun. Bir paytlar yovuz xo'jayinlar ham shu bilan boshlashgan...

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Kun oxiri

Eslatma: Ushbu sozlama Axiom deb nomlangan ob'ekt tomonidan birlashtirilgan dunyolar guruhiga tegishli.

Issiq kunning o'rtasida. Quloqsiz tinchlik bilan to'lgan ulug'vor shahar. Havoda halokatli sukunat hukm surmoqda. Kimsasiz ko'chalar, notekis devorlar, tor derazali baland minoralar, osilgan tosh gumbazlar, aks sado beruvchi va toza yo'laklar, noqulay ko'rinadigan binolar, ufqdagi metall konstruktsiyalar va ko'katlar.

Har doim quyosh nuri ostida bo'lgan ulkan bo'sh labirint shahar. Bu yerda abadiy peshin hukmronlik qiladi. Bitta soya ham yo'q. Bo‘m-bo‘sh ko‘chalarda bironta ham soya topolmaysiz. Hamma joyda joylashgan teshuvchi nurdan yashirinadigan joy yo'q. Va bo'shlik. Ichkariga qayoqqadir kirib boradigan yolg'iz, o'rab turgan bo'shliq. Dahshat bilan siz undan qochib qutuladigan joy yo'qligini tushuna boshlaysiz.

Atrofda jon yo'q. Aftidan, bir lahza oldin kimdir u erda, egilish atrofida edi. Ammo yo'q, shekilli. Balki bu yaxshilikdir; ko'pincha shaharda kimdir bilan uchrashuv yaxshi tugamaydi. Bundan tashqari, mahalliy o'simliklarga yaqinlashmaslik yaxshiroqdir - ular uzoqdan yashil ko'rinadi, lekin yaqindan siz ular ustida qorong'ulik qanday oqayotganini ko'rishingiz mumkin. Bu yaxshi belgi emas. Bundan tashqari, bu g'alati haykallar. Soya o'simliklari har doim murakkab kavisli tosh haykallar yaqinida o'sadi, ba'zan ularni bir-biriga bog'laydi.

G'alati tarzda, bu dunyo boshqalarga ta'sir qiladi. Odatda hamma narsa sezilmasdan boshlanadi, hayot odatdagidek davom etadi, g'ayrioddiy narsa bo'lmaydi. Ko'zlari o'zgaruvchan yoki asabiy tikka bilan g'alati notanish odamning qisqa tashrifi bilan odatdagi tartib buzilmasa.

Va birdaniga tushunarsiz narsa sodir bo'ladi. Sevimli kitobingizning sahifalaridan biri butunlay sarg'ayadi. Derazadagi shisha vaza, ichida turgan gul bilan birga sarg'ayadi. Uy hayvonining orqa tomonida tushunarsiz sarg'ish dog'lari paydo bo'ladi. Avvaliga hamma narsa shunchaki ko'rinadi va diqqat bilan ko'rib chiqsangiz, hamma narsa tartibda ekanligini bilib olasiz. Ammo bir muncha vaqt o'tgach, sariq rang qaytadi. Va bu safar u ishlamayapti.

Ushbu bosqichda g'alati sarg'ish odatda e'tiborga olinmaydi. Biroq, jarayon rivojlana boshlaydi. Kartalar to'plamini aralashtirishda siz ulardan biri sariq ekanligini sezasiz. Oyna va ko'zoynaklar sarg'ayadi. Sizning stulingiz va stolingiz. Shkaf. Kiyimlar sarg'ayadi. Vahima odatda shu erda boshlanadi ...

Dunyoning qolgan qismida boshqa biror narsa noto'g'ri ekanligini sezganingizda vahima kuchayadi: atrofingizdagilar sizni tan olishni to'xtatadilar, harakat qilish va turli ob'ektlar bilan muloqot qilish tobora qiyinlashadi. Shu bilan birga, sarg'ish jarayoni tezlashadi va asta-sekin atrofdagi hamma narsa, shu jumladan tirik mavjudotlar ham sariq rangga aylanadi.

Oxir-oqibat, butun makonni to'ldirgan sarg'ishlik sizning tanish atrofingiz bilan birga asta-sekin yo'qoladi. Siz o'zingizni kunning jazirama quyoshi ostida, shaharning labirint yo'laklaridan birida topasiz. Bu aqldan ozgan dunyo o'ziga tortgan yangi qurbon.

Boshqalar uchun hamma narsa boshqacha sodir bo'ladi. Ular uzoq vaqtdan beri uylari ular uchun umuman emasligini his qilishgan. Ular boshqa ufqlarni orzu qiladilar. Ularning umuman tasavvur qilib bo'lmaydigan orzulari bor. Bular maxsus mavjudotlar - potentsial xronodiverlar bo'lib, ular davrlar bo'ylab sayohat qilishlari mumkin, ular jismonan o'zlarining xarakteriga yaqinroq bo'lgan boshqa vaqtlarga o'tishga intiladilar. Ammo bu o'ziga xos sovg'a ularni Kun oldida juda zaif, tiriklar uchun juda och qiladi.

Ajam xronodiverlar o'zlari uchun o'rnatilgan tuzoqqa osongina tushib qolishadi va bir kun bir zumda abadiy Kunga olib ketishadi. Muntazam yurishlaridan birida ular to'satdan yo'qolganlik hissini boshdan kechiradilar. Nimadir o‘zgardi. Hamma tovushlar qayerga ketdi? Atrofda bir vaqtning o'zida begonadek tuyuladigan tanish uylar va ko'chalar bor. Nega atrof bunchalik bo'm-bo'sh va sokin, hamma qayerda? Javobsiz. Bundan buyon sizni notanish shahar o'rab oladi.

Ertami-kechmi, bu erda o'zlarini topadiganlar hech kimni uchratmasdan aqldan ozadilar. Ammo jinnilikka tushmasdan ham, bu erda ochlikdan o'lish juda oson, chunki shaharda ovqat yoki ovqat yo'q. Biroq, ba'zilar o'zlarining hamkasblari tomonidan tishlashlariga qarshi emaslar. Siz soyali o'simliklarning gullarini eyish orqali bir muddat omon qolishingiz mumkin, ammo ularning sharbati sizni asta-sekin toshga aylantiradi. Bir so'z bilan aytganda, mahalliy aholining hayoti (aniqrog'i uning oxiri) juda qorong'i.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Shahar, shuningdek, bu dunyoga tasodifan qaraydigan sayohatchilar-samolyotchilar uchun noxush syurprizga ega. Bu erda 6 soatdan ko'proq vaqt qolib, ular dunyolar o'rtasida harakat qilish qobiliyatini yo'qotadi, xuddi shu narsa harakatlanuvchi narsalarga ham tegishli.

Bu o'lchov ichida bir joyda eng katta narsa yashiringan, asosiy mahalliy diqqatga sazovor joy - aksioma. Bu katta, mukammal silliq yoqut bo'lib, unga qaraganlarni o'ziga jalb qiladi va nozik pulsatsiyalanadi. Bu narsa juda xavflidir, chunki uni olgan har qanday odamni darhol yo'q qiladi. Sof qalblar g‘oyib bo‘lib, patlarga, uchqun gulchanglarga, atirgul barglariga aylanadi. Qorong'i, buzilgan jonzotlar kulga, changga yoki kuzgi barglar to'plamiga aylanadi. Agar aksiomaga tegadigan jonzot allaqachon aqldan ozgan bo'lsa, u faqat kuyishni oladi.

Aksioma unga teggan odamni yo'q qilganda, uning o'zi to'g'ridan-to'g'ri o'sha mavjudotning uy dunyosiga boradi. U erda bo'lish, begona o'lchovda, Axiom atrofidagi bo'shliqni jinnilik suyuqliklari bilan to'ldiradi. Relyefning bu hududi asta-sekin sarg'ayib, atrofdagi dunyodan chiqib keta boshlaydi: mahalliy mavjudotlar uchun Axiom tomonidan qo'lga kiritilgan hudud va boshqa joylar orasidagi chegarani kesib o'tish tobora qiyinlashmoqda (va ma'lum bir nuqtada, hatto imkonsizdir). hududlar. O'zgarish nihoyat tugagach, Axiom o'z dunyosiga qaytib, o'zga sayyoralikning yirtilgan bo'lagi bilan birga shaharning umumiy rasmiga abadiy qo'shiladi.

Aksioma bir vaqtlar shaharning markazida, birinchi marta bezovtalanishidan oldin joylashgan edi. Endi hech kim sizga bu markaz qayerdaligini va u erga qanday borishni aytmaydi. Biroq, u soya o'simliklarining chakalakzorlari bilan o'ralgan holda mavjud. Bu yerda kichik bir zulmat hovuzi bor, uning o'rtasida bir jonzot chayqalib yuribdi, uni chuqurlikdan qayerdandir kelgan tentaklar ushlab oldi. U o'tayotganlardan yordam so'raydi; siz shunchaki hovuzga borishingiz va uni ushlab turgan chodirlarni kesib olishingiz kerak. Garchi bu nutq juda qayg'uli va samimiy bo'lib tuyulsa-da, hech qanday holatda siz qora hovuzga kirmasligingiz kerak. Bundan keyingi narsa o'limdan ming marta yomonroqdir...

Axiom o'z uy dunyosida yo'q bo'lsa-da, jinnilikning og'ir nafasi zaiflashadi va shaharda qamalgan mavjudotlar najot topishning arvoh imkoniyatiga ega: bu joylarga olib boradigan tasodifiy portalni ochish ehtimoli sezilarli darajada oshadi va samolyot sayohatchilarining kuchi bu yerda joylashgan va ko'tarib ob'ektlar qaytib keladi.

Biroq, siz najot topdim deb o'ylamasligingiz kerak. Bu erda bir kundan ko'proq vaqt qolgan har bir kishi boshqa hech qachon avvalgidek bo'lmaydi, chunki aqldan ozishning haddan tashqari dozasi allaqachon ruhning o'zida juda uzoqqa kirib borgan. Va bu jon uchun o'lchangan yo'l qanchalik uzun bo'lmasin, bundan buyon u bir tomonlama yo'l. Bir kun kelib hammasi sarg'ayadi...

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Charmborn

Hayotlar yozilgan ikkilamchi dunyo.

Eng toza momiq qordan iborat bo'ronli bulutlar ostida gullaydigan er yotadi - Vault, mahalliy aholi buni shunday atashadi. Bular bir-biri bilan kesishgan orollar tarmog'i tomonidan egallangan ulkan suv kengliklari. Ba'zan bir orol qayerda tugashini va boshqasi boshlanishini tushunish qiyin - ularning deyarli barchasi o'ralgan qoya kamarlari va g'alati tosh uyumlari bilan bog'langan.

Kichik rang-barang qushlarning suruvlari orollar ustida, yam-yashil gullar atrofida uchib ketishadi. Ular juda qiziquvchan, lekin ayniqsa uyatchan emas. Bu jonzotlar qiziqarli xususiyatga ega - har bir qush bir so'z bilan baqirishi mumkin. Har bir tinglovchi o‘z ona tilidagi o‘ziga xos so‘z sifatida qabul qiladigan o‘ziga xos tovushlar majmuasini hosil qiladi, desak to‘g‘riroq bo‘ladi.

Sohil qoyalari qushlar kam uchadigan g'orlarga to'la - faqat yomon ob-havo paytida. Bunday g'orga kirganingizdan so'ng, siz boshqa shunga o'xshash xonalar bilan turli koridorlar va zinapoyalar bilan bog'langan kichik xonada ekanligingizni sezasiz. Ushbu labirintlardagi deyarli har bir xona, Vaultning qoyali konglomeratlari ichidagi butun bo'shliqni kesib o'tib, qo'lda yozilgan kitoblar to'plami bilan to'ldirilgan.

Vaultda qushlardan tashqari kim yashaydi? Samolyotchilar. Bular o'limdan keyin bu dunyoga yangi sifatda kelgan turli xil mavjudotlardir. O'lgan har bir samolyot sayyohlari bu erda qayta tug'ilmaydi, lekin Charmbornga jalb qilinganlar endi hatto ochiq portal orqali ham boshqa dunyoga o'ta olmaydilar. Ular kitobni topmaguncha. Yoki qobiq. O'z hayoti yozilgan juda maxsus kitob yoki qobiq.

Shuni ta'kidlash kerakki, Kodeks aql bovar qilmaydigan miqdordagi kitoblarni o'z ichiga oladi va ularning har biri kimningdir hayotini qayd etadi. Va shunchaki yozilmaydi - yangi satrlar o'z-o'zidan yoziladi, to'xtamasdan, agar, albatta, mavjudot hali ham tirik bo'lsa. Son-sanoqsiz kichik xonalarda hamma ma'lum bo'lgan atrofdagi olamlarda yashovchi juda oqilona mavjudotlarning hayoti har soniyada yoziladi. Ba'zi kitoblar kitoblar bilan to'ldirilgan maxfiy zindonlarga ikki tomonlama o'tish joylarini ochadi. Bu yashirin joylarga borishning boshqa yo'li yo'q.

Kitoblarni qaerdan qidirish kerakligi aniq. Lekin chig'anoqlarni qaerdan topishingiz mumkin? Ular toshlar ichidagi xonalarni to'ldiradilar lagunalar - Vault ostida joylashgan suv dunyosi va ma'lum darajada uning buzilgan aksi. Mahalliy aholi uchun tortishish kuchi teskari yo'nalishda yo'naltiriladi. Ular suv bilan nafas olishlari mumkin, lekin havo emas. Shuningdek, ular suvda emas, havoda suzadilar. Boshlari tepasida, qorong'u chuqurlikda ular qizil suvo'tlarning biroz harakatlanuvchi to'plamlarini ko'rishadi. Yorqin inflorescences o'rtasida ochiq marjonlar bo'ylab mayda baliqlarning quvnoq maktablari sirpanadi. Ularning diqqatga sazovor tomoni shundaki, har bir masshtabda vaqti-vaqti bilan ramzlarning o'ziga xos kombinatsiyasi uchqunlaydi, bu kuzatuvchi tomonidan unga tanish bo'lgan so'zlardan biri sifatida qabul qilinadi.

Bu erda, suv osti lagunasida, qoyalarda aynan bir xil g'orlar mavjud, ammo musiqa chig'anoqlari uyumlari bilan to'ldirilgan. Shuningdek, ular tirik mavjudotlarning hayotini yozib olishadi, lekin qobiqni quloqlarga yaqinlashtirish orqali eshitilishi mumkin bo'lgan musiqa shaklida. Sekin, sekin, qobiqning spirali buriladi va uning yuzasi bo'ylab naqsh o'sadi. Kitoblardan farqli o'laroq, qobiqlar juda hissiy mavjudotlarning hayotini aks ettiradi. Ba'zi maxsus qobiqlarda turli olamlar uchun portallar mavjud, ammo ulardan faqat Charmbornga mustaqil ravishda kelgan va bu erda qayta tiklanmagan samolyot sayohatchilari foydalanishi mumkin.

O'z vaqtlarini o'z hayotlari uchun konteyner qidirish bilan o'tkazgan samolyotlar tobora ko'proq soyaga aylanadi. Ulardan bir nechtasi shaxsiy qobiq yoki kitobni topishga muvaffaq bo'ladi. Bu omadlilar uchun topilma portalga aylanadi va ularni o'z dunyosiga olib boradi. Biroq, o'tish paytida, bu g'alati dunyoda bo'lgan samolyot sayohatchisining barcha xotiralari o'chiriladi. Qaytishning yana bir usuli - agar samolyotda sayohatchi qandaydir tarzda tirilgan bo'lsa, lekin muvaffaqiyatga erishish imkoniyati past bo'lsa va bundan tashqari, tirilish marosimi, agar u samolyot sayohatchisining uy dunyosidan tashqarida amalga oshirilgan bo'lsa, albatta ishlamaydi.

Bu yerda to‘plangan jonzotlar uchun ham, boshqa olamlarning barcha aholisi uchun ham xavflardan biri shundaki, Vault va Lagun o‘rtasidagi suv chegarasi vaqti-vaqti bilan o‘zgara boshlaydi. Yoki Lagun Vault g'orlarini suv bosa boshlaydi va u erda saqlanadigan kitoblar namlanadi. Yoki Vault Lagunaning labirintlarini to'kib tashlaydi, bu qobiqlarga zararli ta'sir ko'rsatadi - ular quriydi va qulab tushadi. Bularning barchasi bu qobiqlar va kitoblar bilan bog'liq mavjudotlarning o'lishiga olib keladi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Raqamlar

Bu dunyoda tartibni saqlaydigan yana bir kuch bor - jamoaviy aql organik raqamlar yoki qisqartirilgan K.R.O.N. Bu katta serpantin mavjudotlar bo'lib, ular Vault va Lagun atrofida to'liq erkin suzib yuradilar, ikkala dunyoning tortishish maydonlariga bo'ysunmaydilar. Ba'zida raqamlar suruvda uchadi, lekin ko'pincha ular ajralib turadi. Har bir bunday mavjudot me'morlar tomonidan uzoq vaqt oldin qurilgan yagona aqlning bir qismidir.
Suv chegarasini o'rtacha diapazonda saqlashda raqamlar muhim rol o'ynaydi. Ular bu qonunbuzarliklarning sabablarini bilishadi - chegara o'zgarib turadi, agar atrofdagi olamlarning ayrimlarida uning aholisi tomonidan qilingan yaxshi va yomon ishlar soni o'rtasida nomutanosiblik mavjud bo'lsa. Ushbu nomutanosiblikni tuzatish uchun K.R.O.N. ular maxsus kuchlarni yig'ib, yordam so'rab, bu erda qamoqqa olingan samolyotchilarga murojaat qilishadi.

Samolyotchilar bilan muloqot qilish uchun jim raqamlar Vault qushlaridan yoki Lagun baliqlaridan foydalanadi. Gap shundaki, K.R.O.N.ning alohida ruhiy ta'siri ostida bo'lish. bu jonzotlarning suruvlari allaqachon mazmunli so'zlar oqimini tashkil qiladi. Turli xil qushlar to'g'ri ketma-ketlikda ovoz chiqaradi yoki turli baliqlar maxsus tartibda yonadi. Deyarli barcha samolyot sayohatchilari muvozanatni tiklashda ishtirok etishga rozi bo'lishadi, chunki ular o'zlarining hayot rezervuarini saqlab qolishdan shaxsiy manfaatdordirlar. Bundan tashqari, missiyalarni tugatgandan so'ng, ular kuniga bir marta Charmborn qismlaridan biriga sodiqligini teskarisiga o'zgartirish qobiliyatiga ega bo'ladilar. Bu ma'lum bir jonzot uchun tortishish yo'nalishining o'zgarishi, shuningdek, boshqa hamrohlik qiluvchi ta'sirlar (bir muhitda nafas olish va boshqa joyda suzish qobiliyati joyni o'zgartiradi) bilan birga keladi.

Suv chegarasi sezilarli darajada o'zgara boshlaganida, raqamlar ularga tegadigan maxsus otryad a'zolarini hayratlanarli uyquga soladi. Bu tushda samolyotda sayohatchilar yorug'lik va zulmat o'rtasida nomutanosiblik mavjud bo'lgan dunyoga olib boriladi. Aslida, bu dunyoda ularning o'zlari emas, balki ularning analoglari - boshqariladigan moddiy proektsiyalar paydo bo'ladi. Muammoni hal qilish uchun prognozlar ma'lum miqdorda yomonlik yoki yaxshi ishlarni bajarishi kerak, shu bilan buzilgan nisbatni tiklaydi.

Raqamlar, ayniqsa, katta yovuz ishlarga qodir bo'lgan yoki mehribonligi chegara bilmaydigan samolyotlarda yuradigan mutaxassislarni qadrlaydi. Ehtimol, boshqa sharoitlarda maxsus kuchlar a'zolari murosasiz dushmanlar va raqiblar bo'lishlari mumkin, ammo bu erda ular birgalikda ishlashga majbur.
Missiya tugagandan so'ng, suv chegarasi keyingi hodisaga qadar normal holatga qaytadi. Samolyotchilar uxlab yotgan paytda K.R.O.N. Ularni o'rganib, kitoblari yoki qobiqlarini qayerdan izlash kerakligi haqida ma'lumot olishdi. Ushbu bilimlarni baham ko'rgandan so'ng, raqamlar odatda qisqa dam olish uchun uchib ketishadi - oq qor bulutlariga yoki qizil suv o'tlari pleksusiga. Vaqt o'tadi va ular yana universal muvozanatning qo'riqchisi bo'lish uchun qaytib kelishadi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Trihorn

Spire olamlari orasidagi maxsus bo'shliqda vaqti-vaqti bilan g'ayrioddiy joylar paydo bo'ladi. Biz ulardan biri haqida gaplashamiz. Bu sirli tsivilizatsiyaning kichik oroli, Arxitektorlar uchun ko'rinmas va har qanday kiruvchi teleportatsiyaga kirish mumkin emas.

Trihorn - bu dunyodan tashqaridagi bo'shliqning o'rtasida joylashgan ulkan uch shoxli yirtqich hayvonning qoldiqlari. Bu erda g'alati mavjudotlar yashaydi, irq vakillari saroblar. Ularning odamlarga o'xshashligi ularning boshi va ikki qo'li borligi bilan tugaydi. Saroblarning oyoqlari harakatlanuvchi suyuqlik biomassasining ustuni bilan almashtiriladi. Saroblarning teri rangi ko'pincha kulrang yoki ko'kdir. Ularning boshlari go'shtga o'stirilgan o'ziga xos yarim dubulg'alar, yarim niqoblar bilan tojlangan.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Enigma, Mirage poygasidan samolyotda yuruvchi

Ulkan yirtqich hayvonning, saroblar boshpanasining ichki qismi quyidagicha joylashtirilgan: tanasi bir necha darajadagi zindonlarning labirintidir. Pastki sathlarda, tom ma'noda har bir o'lik joyda, devorlardan qora yog'li suyuqlik oqib chiqadi. tug'ilgan. Bu sirli modda qandaydir ma'noda saroblarning tug'ilishida ishtirok etadi - ularning barchasi birinchi marta bu erda, Trixorning pastki sathida ko'zlarini ochdi. Ba'zi saroblar Bourne u bilan singdirilgan jonsiz narsalarda hayotni uyg'otishga qodir ekanligini bilishadi. Bu saroblar ham tabiatan sun'iy jonzotlar ekanligini anglatadimi? Kim biladi. Born saroblarning o'ziga hech qanday ta'sir ko'rsatmaydi va aftidan, hatto ularning qarishini to'xtata olmaydi. Ular buni boshqa organik mavjudotlarda sinab ko'rmadilar, toki bu fikr ularning boshlariga tushdi.

Yirtqich hayvonning bosh suyagi - markaziy minoralar atrofida joylashgan baland kamarli ulkan zal. U atrofdagi bo'shliqning cheksizligining hayratlanarli ko'rinishini taqdim etadi, bu esa yaqin atrofdagi Spire dunyolarining zaif nurlanishidan biroz bezovtalanadi. Bu erda saroblar o'ziga xos tuyg'ularni boshdan kechirishadi, go'yo ular bilan umuminsoniy bo'shliqning o'zi gapiradi, ularga yangi bilim va g'oyalar beradi. Ehtimol, bu bo'shliqning ovozi emas, balki Trihorhning zarbasi yoki yaqin olamlarning nafasi. Mirajlar buni bilishmaydi.

Nihoyat, ichi bo'sh shoxlar, minoralarning spiral zinapoyalari olib boradigan joy. Shoxlarning har biri yaqin o'lchamlardan biriga olib boradi: vaqt paradokslarining qorli dunyosiga (Chronoshift), qurbaqalar yashaydigan tumanli portallar dunyosiga (Panopticum Airlines) va ikkiga bo'lingan xayoliy dunyoga (Unsynergy). Shoxlardan o'tib, saroblar portal energiyasining turli manbalarini izlash uchun ushbu yangi hududlar bo'ylab sayohat qilishadi. Noma'lum sabablarga ko'ra, u bilan turli xil manipulyatsiyalar ularga o'zgacha zavq bag'ishlaydi.

Aytishimiz mumkinki, saroblar portal energiyasining nozik biluvchilari. Ular uning spektri, kuchi va tabiatidagi eng kichik farqlarni farqlay oladilar. Ba'zilar unga qoyil qolishni yaxshi ko'radilar, ba'zilari ta'mini qadrlab ichishadi, kimdir portal-generator parametrlari bilan tajriba o'tkazishni afzal ko'radi, ba'zilari esa harakat jarayonining o'zidan zavqlanishadi. Agar eski statsionar portal to'satdan rangini o'zgartirgan bo'lsa yoki butunlay yopilgan bo'lsa, unda sarob paydo bo'lishi mumkin. Ularga, shuningdek, uzoq vaqt oldin qurib qolgandek tuyulgan portal oqimlarini tiklash va turli xil anomaliyalarni bartaraf etish imkoniyati beriladi. Qisqasi, agar sizga haqiqiy portal mutaxassisi kerak bo'lsa, kimga murojaat qilishni bilasiz.

Mirajlar, shuningdek, aqlli ob'ektlar to'plamiga qo'shib, tug'ilishi bilan jonlantirishi mumkin bo'lgan har xil narsalar, qurilmalar va artefaktlarga qiziqishadi. Ulardan ba'zilari noyob narsalarni ovlaydi, maxfiy ma'lumotlarni oladi va maxfiy bitimlar tuzadi. Poyganing o'ziga xos xususiyati saroblarga o'z o'yinlarini sir saqlashga yordam beradi - ular bilan muloqot qilgan har bir kishi ertasi kuni bu haqiqatni butunlay unutadi. Biroq, kimdir unutmagan va bunday sir ustasini o'z xizmatiga jalb qilishni rejalashtirgan. Yoki allaqachon oldim.

Shuni ta'kidlash kerakki, sarobning qobiliyati Trihorn ichida bo'lganida ularga yanada ko'proq ta'sir qiladi. Har bir sarob bu erda o'zini yolg'iz his qiladi, chunki boshqalarning mavjudligi, ham bevosita, ham unga ishora qiluvchi faktlar, uning ongidan shunchaki bostirilgan. Biroq, qarilikdan o'lishidan biroz oldin, qobiliyatning ta'siri susayadi va yo'qolishidan oldin, bunday sarob boshqalarni ko'rishga qodir.

Spire arxitektorlari bu hududning mavjudligidan bexabar, garchi ular uni yaratishda ishtirok etishsa ham. Gap shundaki, aslida Trihorh 13-arxitektorning pupasidan qolgan bo'sh qobiqdir. Bu erda u ikkiga bo'linib, qayta tug'ildi - Setsozmeen va Tik. Qayta tug'ilish energiyasining tarqalishi shu qadar katta ediki, u Spirening matosini yirtib tashladi va yaqin atrofdagi dunyolarga ta'sir qildi, Unsynergy-ni bo'lib, Chronoshift-ga paradoks nafasini kiritdi va Panopticum Airlines portalidagi beqarorlikni uyg'otdi. Faqatgina yosh Tik Trihornning mavjudligini biladi va hatto unga ma'lum bir ta'sir ko'rsatadi, lekin u hammasini sir saqlaydi. Axir, u o'lik saroblarning ruhlari bilan o'ynashni juda yaxshi ko'radi, undan o'zining aqldan ozgan va g'alati artefaktlarini yaratadi.

Shu bilan birga, saroblar boshqa olamlarga kirib boradilar, ba'zan esa o'zlarining tug'ilgan dunyosidan ancha uzoqlashadilar. U erda, uzoqda, ularning qobiliyatlari g'alati tarzda o'zgarib, buzilib, erishib bo'lmaydigan Terra tortilishiga berila boshlaydi. Bundan tashqari, saroblar asta-sekin Arxitektorlarning mavjudligi va eng muhimi, ularga tegishli bo'lgan kuchli asboblar haqida bilib olishni boshlaydilar. Agar Born yordamida biz butun dunyoni o'chirish va yaratishga qodir bo'lgan asbobni qayta tiklasak nima bo'ladi? Bu o'yni saroblarga pichirlagan bo'shliq emasmidi?

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Terraform disfunktsiyasi

Abyss mintaqasi bilan chegaradosh haqiqiy dunyoning mantiqsiz nusxasi.

Bu dunyo haqiqatga katta tashqi o'xshashlikka ega, lekin baribir undan kichik narsalarda ham, muhimroq tafsilotlarda ham farq qiladi. Terraning turli agentlari bu erda vaqtinchalik boshpana topdilar - tubsizlikdan paydo bo'lgan kechki ekspeditsiyalar ham, Spire dunyosini kezib yurgan dastlabki ekspeditsiyalar ham. Bu erda agentlar, ehtimol, mahalliy dunyo tartibini boshqaradigan va Taqdir mexanizmi sifatida tanilgan ulkan sirli jonzotni kuzatmoqdalar. Ma'lumotlar parchalarini to'plash, tajribalar va maxsus operatsiyalar o'tkazish, ular bu erda nima sodir bo'layotganini va keyin nima qilish kerakligini tushunishga harakat qilmoqdalar.

Bu muhitning asosi Shahar-o'rmon: ko'plab yo'llar, avtomagistrallar, uylar, ko'p qavatli binolar va boshqa inshootlar turli xil daraxtlar va butalar egallagan kichik va katta maydonlar bilan kesishgan.
Ikki muhim xususiyatga e'tibor qaratish lozim. Birinchisi, shahar va o'rmonning barcha qismlari aniq chegaralarga ega va ular ma'lum bir naqshda joylashgan bo'lsa-da, ular bir-biri bilan qo'shilmaydi. O'simliklar uylarni o'ramaydi yoki yo'ldagi yoriqlar orqali o'smaydi. Yam-yashil o‘tloqlar o‘rtasida na ustunlar, na panjara yo‘q.
Ikkinchisi, agar siz binolarning o'ziga qarasangiz, ular ko'pincha kutilmagan tarzda bir-biriga bog'langanligini ko'rasiz. Go'yo kimdir turli binolarni bir-birining ustiga qo'ydi va ular bir bo'ldi. Xuddi shu narsa o'rmon hududlaridagi daraxtlarga ham tegishli - ba'zida ular bir-biriga o'sib, turli xil g'alati konglomeratlar hosil qiladi.

Forest City yo'llarida o'zini haydovchisiz boshqaradigan noyob mashinalar mavjud. Ma'lum bo'lishicha, bu narsalar Agentlar uchun xavflidir, chunki aloqada odam va mashina bir hil massaga erigan holda bir-biriga yopisha boshlaydi. Ko'pgina agentlar o'zlarining qiziqishlari uchun ichkarida o'tirib, go'sht va metallning kuygan, o'ralgan qotishmasini qoldirib to'lashdi. Odatda bu dunyoda o‘lganlar kulga aylanib, osmonga ko‘tariladi. Ba'zilar kuyishlar va teriga singib ketgan metall parchalarini olib, jarohatlar bilan qochib ketishdi.

Kuzatishlar shuni ko'rsatadiki, mashinalar ma'lum bir reja bo'yicha - ular har xil materiallarni chekkadan shaharning markaziy qismiga olib boradi. Aynan o'sha yerda, markazning qayerdadir shitirlash va shovqin bilan aylanib yuradi Fate-Gear - o'rmalab yuruvchi metall uyumiga o'xshagan siklop sakkizoyoqli jonzot. Jonivorning qismlari porlaydi, aylanadi, aylanadi, asfaltga tishlaydi, binolarga yopishadi. Yaqin atrofda bo'lgan agentlar tobora kuchayib borayotgan g'uvullash va xirillagan shovqinni his qilishdi, shuningdek, ularning sog'lig'i keskin yomonlashdi.

Boshqa narsalar qatorida, Forest City markazi boshqa noxush jonzotlar bilan to'ldirilgan: Proto-to'qimachilar и Agent bo'lmaganlar. Birinchilari, tasavvur qilib bo'lmaydigan narsaning qurilishi sodir bo'ladigan maxsus ishlab chiqarish zonalariga yondashuvlarni himoya qiladi. Jumladan, ayg'oqchilarning so'zlariga ko'ra, bu erda maxsus texnologik xonalar mavjud bo'lib, u erda odamlar qandaydir tarzda Terradan teleportatsiya qilinadi, ularni agent bo'lmaganlarga aylantiradi, ularni ichiga joylashtiradi. oltin tarmoq.
Proto-to'qimachilar - bu shisha va xromdan yasalgan meduzalar, ular orasidan oltin rangli Proto-iplar osilgan, alohida-alohida ko'rinmaydi. Ushbu iplar yordamida Proto-Weavers agent bo'lmaganlar va mashinalarni boshqaradi. Bog'lanmagan tirik mavjudotlarni ko'rib, Proto-Weaver ularni yangi ip bilan ushlashga harakat qiladi, bu ularni To'quvchiga jalb qiladi va o'sib borayotgan eyforiya tuyg'usini keltirib chiqaradi. Shu tarzda ushlanganlar Tkach tomonidan oltin tarmoqqa qo'shilish tartibiga o'tkaziladi.
Agent bo'lmaganlar - bu oltin ko'zlari va tomirlarida qon o'rniga suyuq oltin oqadigan odamlar. Ular ip bilan Proto-Weaver bilan bog'langanda, ularning boshlari orqasidan oltin nur chizig'i chiqayotganini ko'rish mumkin. Ularning barchasi oltin tarmoq bilan birlashish protsedurasidan o'tkazildi - ularning qoni to'liq ozod qilindi, keyin esa yangi tarkib bilan almashtirildi. Bundan tashqari, ularning har biriga qora xaltaga o'xshash tushunarsiz narsa beriladi.
Non-agentlar Forest City markaziy ko'chalarida yashovchi g'alati jamoani ifodalaydi. Bu aniq maqsadsiz qandaydir tushunarsiz psevdo-hayotga o'xshaydi. Ularning yordami bilan ko'rinmas rejissyor turli xil sahnalarni o'ynaydi, vaziyatlarni taqlid qiladi, ularning reaktsiyalari bilan tajriba o'tkazadi, tushunarsiz narsalarni yaratadi.
Ma'lum bo'lishicha, Non-Agent Proto-Threaddan uzilishi mumkin va u mustaqil ravishda harakat qilishi mumkin. Shunday qilib, ulardan ba'zilari najot topishga muvaffaq bo'lishdi va sodir bo'layotgan voqealarning ba'zi tafsilotlarini bilib oldilar, ular ulanish paytida aqllariga oshkor bo'ldi. Biroq, Thread qanday zararsizlantirilgani hali ham aniq emas - har safar bu deyarli tasodifan sodir bo'lgan. Bu bilim juda foydali bo'lar edi, chunki Proto-To'qimachilar, o'z navbatida, Taqdir mexanizmiga iplar bilan bog'langan. U, ehtimol, sirli manipulyativ direktor bo'lib, uning nazorati ostidagi mavjudotlarni tushunishga harakat qiladi.
Erkin bo'lmagan agentlar o'zlarining ryukzaklariga tushunarsiz bog'lanishni rivojlantiradilar. To'g'rirog'i, ularning o'zlari uchun emas, balki negadir ular doimo orqalarida biror narsa olib yurishlari kerak. Qora ryukzaklarda esa biror narsa deyiladi og'ir bo'shliq, katta ko'rinmas toshlarga o'xshaydi. Bu nima ekanligi hali aniq emas.

Yuqorida aytib o'tilganidek, Forest City birinchi qarashda tanish bo'lgan, ammo aql bovar qilmaydigan narsalarga to'la. Masalan, ba'zi uylarda kitoblar bor. Ammo agar siz uni ochsangiz, matn satrlari bilan odatiy varaqlarni topa olmaysiz. Har bir ochiq kitob ichida siz turli xil moddalarni olishingiz mumkin bo'lgan mini-portal mavjud. Bu qum, suv, loy, ezilgan tosh, tuproq, kislota, paxmoq va boshqalar bo'lishi mumkin.
Ba'zi uylarda siz qayta to'ldiriladigan oziq-ovqat mashinalarini topishingiz mumkin. Agent bo'lmaganlarning xatti-harakatlarini kuzatish orqali ulardan qanday foydalanish kerakligi aniqlandi - ular ... hikoyalar evaziga ovqat berishadi! Kichkina chayqalish mashinadagi indikatorni yashil chiroq bilan to'ldiradi va u ovqatni chiqarib yuboradi. To'g'ri, siz mazmunli, qiziqarli va uzoq hikoyalar beradigan injiq odamlarga duch kelasiz.
Mahalliy daraxtlar ham o'zini g'ayrioddiy tutadi - daraxt shoxlari juda qattiq va bukilmaydi va chayqalmaydi. Barglar, o'z navbatida, yaqin atrofdagi tirik mavjudotlarga javoban harakat qiladi. Ular sizni kuzatayotgandek harakat qilishadi. Agar siz ularga tegsangiz, ular tezda sarg'ayadi, sinadi va uchib ketadi. Yangi gullar bilan to'ldirilgan joylar ularning atrofida vaznsizlik zonasini tarqatadi. Va ochiq joylarda siz ko'pincha noma'lum sabablarga ko'ra bir joyda abadiy qotib qolgan turli xil hayvonlarni uchratasiz.
O'rmonli joylarda siz ehtiyot bo'lishingiz kerak Ergo-Nyashek. Bular kulrang, ko'zsiz go'daklar butalar orasidan sudralib chiqib, tushunarsiz tilda quvnoq chiyillashmoqda. Tashqi tomondan ular zararsizdir, lekin bir metr yoki undan yaqin masofada bo'lish tirik mavjudotlarning qarishini sezilarli darajada tezlashtiradi. Aytishga hojat yo'q, kliringda uxlab qolish eng yaxshi g'oya emas va ko'plab Agentlarni vayron qilgan.

Shaharning markaziy qismlarining janubida asfaltlangan maydonlar qisqarib, plitka bilan qoplangan yo'laklarga o'z o'rnini bosmoqda. Janubga qarab, siz ulkan stadionga borishingiz mumkin, uning maydoni bo'ylab suzish havzasining katta va kichik qismlari sochilib ketganga o'xshaydi. Stadion markazida “H” o‘rniga “U” harfi tushirilgan vertolyot maydonchasi joylashgan.
Agar siz suv omborining bo'limlaridan biriga sho'ng'isangiz, suv ostida ularning barchasi bir-biriga bog'lanib, aql bovar qilmaydigan chuqurlik bo'shlig'ini ochganini ko'rasiz. Pastga tushsangiz, suv bosgan binolarni topishingiz mumkin. Va bir muncha vaqt o'tgach, tadqiqotchi bu erda qadimiy murakkab me'morchilikka ega bo'lgan butun ko'p bosqichli shahar yashiringanligini tushuna boshlaydi. Ertaklar guruhidan Utada go'zalligini ko'rish imkoniyatiga ega bo'lgan samolyot sayyohlari va agentlarigina bu joyda buyuk oqim shahrining deyarli to'liq nusxasini taniy olishlari mumkin.
Suv osti Utadaning barcha sathlarida va undan pastda, g'orlarda svetoforlar to'da - silliq qora jonzotlar bor, ularning orqa tomonida katta dumaloq teshik bor, ulardan yorug'lik ustuni oqib chiqadi. Ular haqida kam narsa ma'lum, lekin ular tajovuzkor emas va tahdid solmaydi. Bundan tashqari, suv osti shahrida siz uning ajoyib aholisi tasvirlangan tosh haykallarni topishingiz mumkin. Va ba'zi joylarda sehrli kristallarning yashirin analoglari - xira yashil rangni chiqaradigan sayqallangan toshlar mavjud.

Forest City sharqida yana bir ajoyib narsa bor - Yog 'eshigi. Bu cho'lning o'rtasida joylashgan ulkan portal. Havoda osilgan va asta-sekin aylanadigan qora porloq suyuq moddaning doirasi. Portaldan o'tganingizdan so'ng, siz Spirening boshqa dunyolariga tashrif buyurishingiz mumkin, garchi siz o'zingizni bu norozi qorong'ulikda yaxshilab bo'yashingiz kerak bo'ladi. Ko'pincha aylanadan turli samolyotlar, ba'zan esa Terra agentlari paydo bo'ladi.

Shahar tepasida, osmonda, bulutlar darajasida ulkan uchib yuruvchi rangpar sharlar ko'rinadi - bu tubsizlik dunyolari. Bu yo'l, g'alati darajada, metropol bo'ylab tarqalib ketgan vertolyotlar (bu dunyoda hech qanday vertolyotlar topilmaganiga qaramay) orqali o'tadi. To'plar bunday joylarga yaqinlashganda, uning ustida chaqmoq chaqna boshlaydi. Miltillash paytida saytning markazida ma'lum bir ob'ekt paydo bo'ladi: u stul, stol, divan, kreslo, shkaf, idishni va boshqalar bo'lishi mumkin. Umuman olganda, bu siz o'tirishingiz yoki kirishingiz mumkin bo'lgan narsa, shu bilan tubsizlik bo'laklaridan biriga o'tishingiz yoki tubsizlik yo'llariga borishingiz mumkin.

Abyss agentlarni qiziqtiradi, chunki u qaytish uchun kalitni ham ushlab turishi mumkin. Masalan, bir muncha vaqt oldin u erdan kuchli artefakt etkazib berildi - X-o'yinchoq. Chiroq ko'zlari oldidagi bo'shliqqa realizm nurlarini chiqaradigan oddiy ayiqcha. Bu radiatsiya ajoyib va ​​hayoliy tabiatni buzadi. X-Toy yordamida Abyssning bir bo'lagi o'chirildi va qo'shni dunyolarda bir nechta Spire Spawns yo'q qilindi. Bu Arxitektorlarga qarshi samarali qurol bo'lib tuyuladi. Afsuski, Fate-Mexanizmini yo'q qilish operatsiyasi davomida artefakt yo'qolgan. Nurlar hech qanday ta'sir ko'rsatmadi va guruh Proto-Weavers tomonidan qo'lga olindi. Ehtimol, guruh saqlanib qolishi mumkin va X-Toy ham topiladi.

Realizm nurlarining Fate Gear-ga qarshi kuchsizligi, shuningdek, to'plangan boshqa ma'lumotlar, Fate Gear-ni Spirening o'zi yaratmaganligini, balki Spire Terradan olgan muhim narsa ekanligini ko'rsatadi. Bu butun dunyo Spire tomonidan birinchi aloqada Terrani nusxalash uchun muvaffaqiyatsiz urinish bo'lib tuyuladi. Agar Fate Gear Terraning hazm qilinmagan qismi bo'lsa, demak, bu dastlab Spirening irodasiga qarshi harakat qilishini anglatishi mumkin.
Qanday bo'lmasin, Taqdir mexanizmi ulug'vor narsalarni qura boshlaganga o'xshaydi. Ammo Terra portali shu tarzda yoki Terra o'rniga boshqa narsa quriladimi, o'z vaqtida tushunishingiz kerak. Hozircha agentlarda bularning barchasi oxir-oqibat qanday oqibatlarga olib kelishini bilish uchun etarli ma'lumot yo'q.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Shadowzoom

Metafizik viruslar bilan kasallangan dunyo.

Eslatma: Ushbu sozlama Axiom deb nomlangan ob'ekt tomonidan birlashtirilgan dunyolar guruhiga tegishli.

Bahaybat oltin uzukning yumshoq nuri bu g'alati dunyoni yoritadi. Bu aksioma - noma'lum super-kuchli materialdan yasalgan barqaror shaffof shakllanish. Halqa kosmosda gorizontal joylashgan va vaqti-vaqti bilan nurlanish intensivligini o'zgartiradi. Aksiomaning tepasida Texnogardenning to'rtburchaklar shaklidagi aylanma ramkalari ko'tariladi va haykalning chodirlari ostida harakatlanadi. Tuzilmalarning harakatlanish ritmi, shuningdek, tentaklarning o'sishi va pasayishi davrlari halqaning yorqinligini oshirish va kamaytirish davrlari bilan aniq bog'liq.

Bu butun dunyoni g'alati, tasavvur qilib bo'lmaydigan mavjudotlar - metafizik viruslar egallab olgan, ular aslida o'zini turli yo'llar bilan namoyon qiladi. Ular mahalliy aholining ongiga, qalbiga va qalbiga kirib boradi, quyruqli odamlar, har xil yo'llar bilan - ba'zilari o'z hayotiga zahar, oziq-ovqat va mutagen sifatida kiradi, boshqalari gallyutsinogenlar va giyohvand moddalar sifatida, boshqalari giyohvandlik, mafkura va kultlar sifatida.

Dunyoning eng yuqorisi Texnobog', metall konstruksiyalarning klasteridir. Bular o'tish joylari, koridorlar va liftlar bilan bog'langan sun'iy binolarning kilometrlari. Bu erda metall, tosh va shisha orasida oddiy odamlar yashaydi. To'g'ri, ularning bir o'ziga xos xususiyati bor - ularning barchasida tug'ilishdan dumi bor.

Technosad 7 sektordan iborat - ularning har biri kosmosda aylanadigan ulkan to'rtburchak ramkaga o'xshaydi. Ramkalar bir-biriga ulashgan emas, lekin ularning aylanishida ular bir mexanizm kabi bir-biriga bog'langan. Ba'zan, ma'lum davrlardan so'ng, temir ko'prik sektorlarning biridan cho'ziladi, u orqali mini-poezdga o'xshash transport bir sektordan ikkinchisiga o'tadi. Keyin ko'prik orqaga tortiladi. Odamlar Texnogarden atrofida shunday sayohat qilishadi.

Texnogardenning ko'plab xonalarida "kuch toshlari" deb ataladigan narsalar o'rnatilgan. Bu oval shaklidagi metall idishlar bo'lib, ularning bir qismi kesilganga o'xshaydi va u erdan sof oq yorug'lik quyiladi. Gap shundaki, mahalliy aholi oziq-ovqatga muhtoj emas, ular dumini mana shu oppoq nurga botirganda energiya oladi.

Ba'zi xonalarda siz virtual haqiqat dubulg'alarini topishingiz mumkin. Ularni qo'yish orqali aholi virtual o'yin maydoniga botiriladi "Tezlik", bu erda ular Axiomning ichki qismidagi trek bo'ylab poygachi futuristik mashinalarni minishlari kerak bo'ladi. Ko'pchilik bu o'yinga turli darajada qiziqadi va etarlicha qaram bo'lganlar dubulg'aning nurlanishi ta'sirida tashqi ko'rinishini o'zgartiradilar - ularning quloqlari uzunlashadi, sochlari oltin rangga ega bo'ladi va ko'zlarining rangi porloq yashil rangga aylanadi. Biroq, hamma ham "o'tkir quloqli" bo'lib qolmaydi ("Tezlik" metafizik virusining adeptiga aylanganlarning mahalliy nomi), ba'zilari o'yinga unchalik qiziqmaydilar yoki ular uni butunlay tark etishadi. Shunga qaramay, "o'tkir quloqli" bo'lganlar endi bu dunyoning boshqa barcha metafizik viruslariga qarshi immunitetga ega.

Boshqa yolg'izlar boshqa metafizik virus tomonidan vasvasaga solingan, ular buni ilgari chaqirgan "bo'shliq" - poyga o'yinidagi kichik bo'shliq ularni kod maydoniga olib kirdi va ularga o'z o'yin-kulgilarini yaratishga imkon berdi. Kimdir "bo'shliq" tomonidan yutib yuboriladi va haqiqiy dunyoda dubulg'adan kordonlar o'sib, tanani o'rab oladi. "Bo'shliq"ga tushib qolgan kishi o'z qoidalariga ega bo'lgan yangi o'yin maydonini yaratadi va tarafdorlarini qabul qiladi - Technosadning ba'zi dubulg'alari endi ushbu yangi o'yinga kirishni ta'minlaydi. "Bo'shliq" ba'zilarini o'zlashtira olmaydi, lekin virtual dunyoni tark etgandan keyin ular bilan birga yashashga moslashadi. Bu odamlar "o'rnatilgan haqiqat" deb nomlanuvchi noyob sovg'ani olishadi.

O'rnatilgan voqelikning ustalari boshqalarni atrofdagi real kuzatiladigan dunyoda qandaydir yangi ob'ekt mavjudligiga ishonishga majbur qiladilar (ta'kidlash joizki, bunday moddiylashtirilgan ob'ektlar faqat shu o'lchamda barqaror bo'lib qoladi va undan tashqarida ular qulab tushadi yoki so'nadi, kulrang bo'sh qobiqlarga aylanadi) . Taqdim etilgan voqelik umumiy bo'lishi mumkin, hamma tomonidan idrok etiladi, yoki qisman bo'lishi mumkin - bir kishi uchun, bir guruh odamlar uchun, xo'jayinning o'zi uchun va hokazo.

Texnogardenda siz vaqti-vaqti bilan tovush bilan to'ldirilgan musiqa zallarini uchratishingiz mumkin. Sessiyada qolganlar trans holatiga tushib qolishadi va boshqa tinglovchilarning ko'pligida eriydi. Tarqalib ketgan bu olomon uzoq vaqt davomida birlashgan holatda qoladi, qachonki ularning aqli bir bo'lib, ular o'rtasida hislar oqadi. Bu musiqa "o'tkir quloqli" odamlarga ta'sir qilmaydi.

Keyingi qiziqarli joy - eng katta sektordagi Tasvirlar devori. Bu juda uzun xona bo‘lib, har xil bo‘yalgan hayvonlar yoki mahalliy aholi aytganidek, “bosma”lar, devorlardan birida kezib yurgan. Agar biror kishi etarlicha masofaga yaqinlashsa, "chop etish" uning terisiga sakrab tushadi va endi u bilan birga harakatlanuvchi tatuirovka kabi sayohat qiladi. "Bosma" qayerda bo'lmasin, u o'z hayotini yashaydi - u uxlaydi, uyg'oq, boshqa vositaga o'tishi mumkin va boshqa "bosma" bilan o'zaro ta'sir qiladi.

Dunyoning tubi - Haykal, aksioma tomon cho'zilgan va yuqoriga qarab o'sib borayotgan ulkan chodirlar to'plamidan iborat. Bu erda Texnobog' aholisiga o'xshash odamlar yashaydi, ammo Haykaldagi hayot ularda alohida iz qoldiradi. Kimdir yuqoridan, Texnobog'dan yiqilib tushadi. Agar shunday omadli odam omon qolsa, u bunday yangi kelganlarga qanoatkor bo'lgan mahalliy jamoaga qo'shiladi. To'g'ri, agar uning ustida "bosma" bo'lsa (u yiqilib, bir holatda abadiy muzlab qoladi), unda ular bunday begonani butunlay eyishga harakat qilishadi yoki tatuirovkaning bir qismini kesib tashlashadi, chunki "bosma" ni tatib ko'rgan kishi. darhol Texnobog'ga ko'tariladi - yeyilgan "bosmani" Tasvirlar devoriga qaytaradi (lekin allaqachon muzlatilgan holatda).

Shunisi e'tiborga loyiqki, haykalda "kuch toshlari" yo'q va energiyani saqlab qolish uchun mahalliy aholi ko'p joylarda tentaklarda o'sadigan ko'k porlab turgan qo'ziqorinlarni iste'mol qilishlari kerak. Odatda, o'liklarning jasadlari parchalanib, tentacle massasiga singib ketadi va bu joyda tezda yangi katta mitseliya o'sadi.

Qo'ziqorinlar juda mazali, ammo ortiqcha ovqatlanish xavf tug'diradi. Qo'ziqorinlarni ortiqcha miqdorda iste'mol qiladiganlar chaqiriladi "yonib turgan" - ularning harakatlari tormozlanadi, tanasi asta-sekin toshga aylanadi. Vaqt o'tishi bilan tosh go'shti yorilib, ostida ko'k porlash paydo bo'ladi. Tosh po'stlog'ida yangi o'simtalar paydo bo'lsa-da, u tobora ko'proq tozalanadi va g'alati tarzda egilib, bir kun kelib, bitta katta tosh qobig'ida butunlay tozalanadi. Uning ostida porlab turgan qo'ziqorinlarning harakatlanuvchi to'plamiga o'xshagan jonzot yashiringan. U endi artikulyar nutqni talaffuz qila olmaydi, lekin g'alati tebranish tovushlarini - musiqaning bir turini ijro etadi. Uning tanasidagi qo'ziqorinlar turli ranglarda, vaqt o'tishi bilan shu ohang bilan yonadi. To'liq o'zgargan "smolder" o'zining qobig'i yonida bo'lishni afzal ko'radi va unga juda bog'langanga o'xshaydi. Ba'zi odamlar ularning musiqalarini yaxshi ko'radilar, ammo "tutayotgan" odamlarga uzoq vaqt qarash xavflidir, chunki bu manzara kuchli gipnoz ta'siriga ega va kuzatuvchilar to'liq charchoqdan vafot etgan holatlar bo'lgan.

Ba'zan shunday bo'ladiki, haykalchaning chodirlari uchlarida kumush gullar gullaydi. Ularning gullashi uzoq davom etmaydi, lekin bu vaqt ichida ularning gulchanglari hamma joyda tarqaladi. Bu sodir bo'layotgan paytda mahalliy aholi filtrlar orqali nafas olishga va infektsiyani yuqtirmaslik uchun boshqa ehtiyot choralarini ko'rishga harakat qilmoqda. "Jimjitlik". Xavfsizlik choralarini e'tiborsiz qoldiradiganlar polenning konsentrlangan dozasini oladi va bir muddat sehrli uyquga tushadi. Ular uyg'onganlarida, ularning tillari endi alohida hayot kechirayotganini, burishishini va vaqti-vaqti bilan ularga juda og'riqli hislarni berishini, vaqt o'tishi bilan kuchayib borayotganini aniqlaydilar.

Ushbu og'riqni engishga qodir bo'lmagan ba'zi infektsiyalanganlar tilini kesib tashlaydi, shundan so'ng u sudralib ketadi va keyinchalik o'zi uchun kichik tentacles o'sadi. Baliq baliqlariga o'xshash bu mavjudotlar deyiladi "fe'llar" va ular bu g'alati jamoada uy hayvonlari rolini bajarib, xonakilashtirishga mos keladi. "Fe'llar" muloqot qilishi mumkin, lekin ular maxsus o'qitilmagan bo'lsa, faqat soddalashtirilgan tushunchalarning kichik to'plamidan foydalanadilar. Bundan tashqari, bu jonzotlar zaharli va ularning hayotiga tahdid soladigan tajovuzkorni chaqishi mumkin. Tilsiz qolgan "jimlar" o'zlarining ruhiy himoyasining bir qismini yo'qotadilar va bundan buyon boshqa odamlarning aqliy buyruqlariga juda zaif bo'lib qoladilar, bu ularni ko'pincha zaif irodali xizmatkorlar toifasiga kiritadi.

O'z tillarini saqlab qolgan noyob "jimlar" keyingi o'zgarishlar zanjiriga duchor bo'ladilar - avval ularning orqa qismi qora yog'li patlar bilan qoplangan, keyin tirnoqlari va tishlari uzayadi. Shundan so'ng, kasal odam atrofida o'sadigan chodirlarni yuta boshlaydi va u ovqatlangandan keyin butun tanasi qora tuklar bilan qoplanadi. Bu vaqtga kelib, yuqtirgan odam endi harakat qilmaydi va uning tanasi asta-sekin parchalana boshlaydi, burishadi, o'sadi va jonzotdan ko'ra biokonstruktsiyaga o'xshash ulkan narsaga aylanadi. Transformatsiya tugagach, haykalning chodirlariga yopishgan holda, kasallangan joyda sakkizoyoq shaklidagi katta kema chayqaladi. U uchib ketishni kutmaydi va tovushlar simfoniyasini yaratadi, sayohat qilish uchun energiya manbai sifatida foydalanishi mumkin bo'lgan "smoulderlar" ni o'ziga tortadi. "Smoldering" kemaning tovushlarini eshitganda, u qobiqdan ko'ra ularga kuchliroq bog'langanligini his qiladi va unga qarab shoshiladi. Ular uchrashganda, kema yo'lga chiqadi Portallar dengizi, Axiom, Technogarden va Haykaldan bir oz masofada porlaydi. U yerdan boshqa olamlarga borishingiz mumkin. Haykalda yashashdan charchagan odamlar ham ko'pincha bunday ketish uchun maxsus marosim o'tkazib, "tutayotganlar" bilan birga bunday kemaga kirishadi. Parvozning o'zi qisman "yonib turgan" tomonidan boshqariladi - u kema bilan musiqiy tilida muloqot qiladi.

Vaqti-vaqti bilan bu dunyoda katta haqiqiy poyga sodir bo'ladi. Aksiomaning bir xil porlashi o'zgaradi va uning ichki yo'nalishidagi chiziqlar yonadi. Technosad ramkasining harakati to'xtaydi va futuristik tezyurar avtomobillar va "o'tkir quloqli" raqobatchilarga ega bo'lgan maxsus lift poyga halqasi tomon harakatlanadi. Haqiqiy poygada qatnashish ular uchun katta sharaf va ularning sport mashinalari trek bo'ylab guvillaydi. Ularning har biri imkon qadar ko'proq tezlikka erishmoqchi, bu ularga misli ko'rilmagan eyforiya keltiradi. Tasavvur qilib bo'lmaydigan tezlikka tezlashib, "o'tkir quloqli" poygachilar maxsus chegara yaqinlashayotganini his qilishadi, bu chegarani kesib o'tish ularga vaqtning eng samimiy mohiyatini tushunish va to'liq his qilish imkonini beradi. Yagona muammo shundaki, bu tuyg'u va vaqt kishanlaridan xalos bo'lish haqidagi bilim qaytarib bo'lmaydigan narsadir - aslida bunday poygachi yorqin chaqnash bilan miltillaydi va shunchaki yo'qoladi. Vaqt uning uchun mavjud bo'lishni to'xtatadi va u butunlay boshqa darajaga o'tib, undan tushib ketadi. Bu ko'p odamlarni to'xtatadi, lekin har bir katta poygada chegarani kesib o'tishga jur'at etadigan bir nechta ishtirokchilar bor. Ular nomlari bilan yodga olinadi va buyuk qahramonlar sifatida e'zozlanadi.

Axiom halqasining tekisligida, bir oz masofada, havodagi g'alati siljishlar seziladi. Yaqinroq o'rganib chiqqach, bu erda siz boshqa olamlarni ko'rish mumkin bo'lgan ko'plab beqaror kichik kosmos qismlarini topishingiz mumkin. Har bir parcha biroz tebranadi, tebranadi va joyida aylanadi. Bu Portallar dengizi, u erda haykaldan kemalar yuboriladi. Ushbu portallarning aksariyati faqat parallel olamlarning derazalari bo'lib, ular orqali siz harakatlana olmaysiz, lekin siz ob'ektlarni kuzatishingiz, tovushlarni va hidni eshitishingiz mumkin. Kattaroqlari sakkizoyoq shaklidagi kemaga Portallar dengizining boshqa qismlariga o'tishga yoki uni to'g'ridan-to'g'ri boshqa dunyoga, sarguzashtga olib borishga imkon beradi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Xato zonasi

Sharlardan yasalgan dunyo.

Qaerga bormang, bir marta bu erda, oyoqlaringiz ostida siz turli o'lchamdagi biroz yaylovli sharlarni topasiz. Ko'rinib turgan mo'rtligiga qaramay, ular juda bardoshli. Atrofdagi butun bo'shliq ular bilan to'ldirilgan - ular ko'z bilan ko'rinadigan darajada har tomonga boradilar, ufqdan tashqariga chiqadigan tepaliklar va yon bag'irlarda ko'tariladilar va ba'zan osmonga chiqadigan g'alati shakllarga aylanadilar. Ko'pincha "pastki" to'plar turli xil sariq ranglarga bo'yalgan (bu ba'zi samolyot sayyohlarini bu erda mahalliy kengliklarni cho'l bilan solishtirish haqida o'ylashga undaydi), lekin ba'zida boshqa rangdagi "orollar" ham bor. Asosiy sirt ustida ko'tarilgan barcha turdagi "o'sishlar", "minoralar", "tog'lar" va boshqa "inshootlar" ga kelsak, ularni tashkil etuvchi to'plarning ranglari juda xilma-xildir va rangdan tashqari, to'plar boshqa xususiyatlarga ega bo'lishi mumkin. . Turli xil xususiyatga ega o'xshash to'plarning turlaridan biri bu ko'k suv sharlari bo'lib, ularning qobig'i ancha mo'rt bo'lib, ular juda oson yorilib, ichidagi namlikni chiqaradi, ular asta-sekin havoda mayda chayqalishlarga tarqaladi. Yorqin qizil sharlar portlovchi bo'lib, ular sehrli zaryadga ega. Ba'zi to'plar boshqalarni boshqarishga, ularni kerakli tartibda joylashtirishga va shaklini o'zgartirishga qodir.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Yorqin to'p bo'shliqlari g'alati hayot bilan to'ldiriladi - sakrash, emaklash, uchish, to'plarga kovlash, ovqatni aylantirish va ko'tarish yoki ovqat, mahalliy aholi ularni shunday ataydi. Oziq-ovqat aqlli va o'zini yovvoyi hayvonlar kabi tutadi, uning oralig'ida yurishni afzal ko'radi. Ba'zi oziq-ovqat turlari pasttekisliklarni tanlagan sakrash noklari kabi kichik joylarni egallashni afzal ko'radi. Boshqalar uzoq marshrutlar bo'ylab harakatlanishni afzal ko'radilar, masalan, to'p yuzasidan sakrab, keyin unga sho'ng'iydigan sayohat banan yoki parvoz paytida muloyimlik bilan silkitadigan uchuvchi pizza. Bundan tashqari, boshqa xususiyatlar ham bor: sudraluvchi kek uyg'oq bo'lganida boshqa ovqatni yutib yuborishni yaxshi ko'radi, lekin uxlab yotganida, yeyilganlar undan sudralib chiqib ketishadi va qochib ketishadi. Muzqaymoq juda ko'p yorug'lik bo'lgan joylardan sakrab chiqadi, sabzi esa, aksincha, yorug'lik ko'proq bo'lgan tomonga ko'tariladi.

Bu bo'shliqlarda yashovchi irq o'zini chaqiradi egenami, uning vakillari hech kim kiymasdan, o'z-o'zidan havoda ko'tariladigan kiyimlarga o'xshaydi. Bu jonzotlar oziq-ovqatga muhtoj emas, lekin ular yangi his-tuyg'ularni qabul qilish istagiga ega. Har bir edjenning yuragi uning ichida suzuvchi rangli lenta to'pi bo'lib, ko'pincha qiziquvchan ko'zlardan yashiriladi. Ushbu lenta yordamida edjen har qanday ovqatni o'rashi va shu bilan u bilan alohida aloqa o'rnatishi mumkin. Tayyorlangan oziq-ovqat o'zining odatiy yashash joyini tark etishi mumkin va ba'zida egasining shaxsiyatiga qarab turli xil xususiyatlar yoki qobiliyatlarga ega bo'lishi mumkin. Shunday qilib, ba'zi qirralar egarlangan ovqatning rangini, uning harakat qilish usulini o'zgartirishi va sehrli zaryadlarni porlash yoki otish qobiliyatini berishga qodir.

Bu dunyo bo'ylab sayohat qilib, siz to'plardan sezilarli balandlikka chiqadigan katta g'alati quvurlarni ko'rishingiz mumkin. Ulardan yasalgan material temirga o'xshaydi va shamol esadigan joydan butun yuzasi bo'ylab ko'plab teshiklar kesiladi. Havo harakati bu teshiklar ichida joylashgan fanatlar tomonidan yaratiladi. Vaqti-vaqti bilan trubka bo'ylab qandaydir yirik metall jonzot o'rmalab, oyoq-qo'llarini shitirlaydi. U quvurdan ko'tarilib, chidab bo'lmas darajada yorqin lampochkaning qorni bilan ko'p kilometrlik bo'shliqni yoritadi. Bu yorug'lik tashuvchisi, ularning har biri o'z trubkasida yashaydi va turli vaqt oralig'ida yoki sirtga chiqadi yoki trubaga qaytadi. Bu dunyoda quyosh yo'q va uni yorituvchi nur tashuvchilardir. Ularning ko'pchiligi quvurlar tepasida bo'lsa, atrof juda yorug' bo'ladi; yorug'lik tashuvchilarning ko'pchiligi sudralib ketganda, atrof keskin qorong'i bo'ladi, lekin yorug'lik pastdan, sharlar orqali o'tib, g'ayrioddiy yumshoqlikni hosil qiladi. to'p yuzasining yoritilishi.

Edgensning bulutsiz mavjudligi va oziq-ovqat bir muncha vaqt oldin bu dunyoga kelgan surgun qilingan samolyot sayohatchilari tomonidan zaharlanmoqda. Bu yog'och odamlarning poygasi edi - kref. O'z qabiladoshlari tomonidan ta'qibdan qochib, Kreflar o'tish toshidan foydalanib, o'zlarining mahalliy o'lchovlaridan qochib ketishdi. Bu yerda va atrofga qarab, ular jannat sharoitida ekanliklarini tushunishdi - ular atrofida juda katta oziq-ovqat yugurib ketayotgan edi, ularni qo'lga kiritish kerak edi, turli xil xususiyatlarga ega tonnalab to'plar, shuningdek, ularni qo'yganingizda chiroyli uchadigan kiyimlar. Siz sehrli kuchlarga ega bo'lasiz. Shunday qilib, chekka va oziq-ovqat uchun ov boshlandi, bu bugungi kungacha davom etmoqda. Vaqt o'tishi bilan, sobiq surgunlarning birinchi manzilgohi o'rnida to'plardan yasalgan butun saroy qurildi va Krefga qo'shimcha ravishda bu erda boshqa o'lchamlar bilan to'liq savdo-sotiqni yo'lga qo'ygan, o'lja ovlash, qazib olish bilan shug'ullanadigan boshqa samolyotlar paydo bo'ldi. resurslar, hududni o'rganish va saroy yaqinida joylashish. Biroq, ularning hammasi ham Krefning mahalliy faunaga bo'lgan munosabatini baham ko'rishmaydi; ba'zilari ejenlarning hayotiga qiziqish bildiradi yoki hatto ularga yordam berishni xohlaydi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Ko'p olam yirtqichlarining qabri

Yorqin to'p maydonlaridan birining o'rtasida to'q yashil oynadan yasalgan sirli qabr joylashgan bo'lib, u erda Ko'p dunyo hayvoni muhrlangan. Tabiatan barcha ejenlar bu bilimga ega, shuningdek, ular o'zlari va ularning atrofidagi butun dunyo qabrda muhrlangan demiurjni orzu qiladilar. Edgens bu joylardan qochishni afzal ko'radi, chunki bu erda ular o'zlarining yo'qligi hissini kuchaytiradilar va o'zlariga bo'lgan ishonchni yo'qotish va shunchaki yo'q bo'lib ketish xavfi mavjud. Samolyotchilar uchun qabrga yaqinlik unchalik halokatli emas, lekin ular bu ta'sirning aks-sadosini his qilishadi va agar xohlasalar, o'z tanalarini tark etishlari mumkin. Agar ular bu joy yaqinida etarlicha vaqt yashasalar, ular oxir-oqibat izsiz yo'q bo'lib ketishi mumkin.
Shuni ta'kidlash kerakki, vaqti-vaqti bilan ushbu o'lchamga tashrif buyuradigan samolyotda sayohatchilar bu dunyoga shunchalik yoqadiki, ular shunchaki uzoqqa borishlariga imkon bermaydi. Portalga dunyoning kichik bir qismi jo'nab ketayotgan sayyohning ortidan jo'natiladi va edjenga aylanadi, uning tashqi ko'rinishi jo'nab ketayotgan sayohatchining kiyimini ko'chiradi. Bu ejen uni dunyoga keltirgan samolyot sayohatchisini juda yaxshi ko'radi, lekin ko'pincha, sezgir kiyim portal oqimida yo'qoladi va boshqa joylarga yoki olamlarga tashlanishi mumkin. Biroq, bu uning keyingi sayohatlarida o'z "ilhomini" topishga harakat qilishiga to'sqinlik qilmaydi.

Ko'p olamlar hayvoni uyg'onsa nima bo'lishini hech kim bilmaydi, lekin hatto Ejen irqi ham ularning uxlab yotgan demiurgi Spire me'morlarining asboblaridan biri ekanligini bilishmaydi. Qadim zamonlarda u Spire tomonidan assimilyatsiya qilingan keyingi o'lchamdagi agentning qo'liga tushdi. Ushbu agentning qobiliyati ob'ektlarni jonlantirish qobiliyati edi, shuning uchun Tool ongga ega bo'ldi va yarata boshladi. Boshlash uchun, o'z xayrixohining iltimosiga binoan, u Spire tomonidan vayron qilingan dunyoni qayta yaratmoqchi edi. Biroq, uni Arxitektorlar to'xtatib, agentni zararsizlantirishdi va Spire tarixidagi birinchi qayta tiklangan Asbobni qabrga qamab, uni abadiy uyquga cho'mdirdilar. Ammo tushida bo'lsa ham, u yaratishda davom etadi. Uning bir marta boshlangan hayoti davom etmoqda. Asbobning uxlab yotgan ongi cheksiz, xilma-xil g'oyalar, fikrlar va tasvirlarni hosil qiladi, ularni ranglar va soyalarga ko'ra qadoqlaydi. Ushbu o'lchamdagi har bir to'p hali uyg'onmagan kichik dunyoni yashiradi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Hayvonlarning animatsiyasi

Insoniyat yo'qligida rivojlanayotgan hayvonot sivilizatsiyasi.

Bu deyarli tanish bo'lgan dunyoning texnologik jihatdan rivojlangan shaharlari turli manfaatlarni ko'zlaydigan turli jamoalarga tegishli aqlli hayvonlar bilan to'ldirilgan. Ba'zi sabablarga ko'ra, insoniyat tsivilizatsiyasi yo'q bo'lib ketdi, lekin barcha turdagi hayvonlar kuchga ko'tarildi, aql va turli xil yangi qobiliyatlarga ega bo'ldi. Ko'rinishidan, hayvonlarni ko'targan odamlar edi, ammo aniq nima uchun aniq emas.

Hayvonlar jamiyatidagi muhim rollardan biri quyosh va kosmik nurlanishni qayta ishlovchi kirpilardir. halo - oltin elektr energiyasi, uning chiqindilari boshqa tirik mavjudotlarni to'ldiradi. Hayvonlar qayta-qayta halo bilan to'yingan holda, o'zlarining aql-idrokini ma'lum darajaga oshiradilar va bundan tashqari, ular odatdagi ovqatga muhtoj bo'lishni to'xtatadilar va kirpilardan energiya olishga o'tadilar.

Qushlar, shuningdek, ularning suruvlari havoda o'ziga xos bo'ronlar hosil qilganda, halo ishlab chiqarishga qodir, ammo bu energiya qushlar suruvi tomonidan so'riladi. Zamonaviy qushlarning asosiy xususiyati telepatik aloqadir, buning natijasida ular bitta ulkan aqldir, ammo bu ularning individual xususiyatlarini bostiradi. Qushlarning ba'zi vakillari u yoki bu sabablarga ko'ra uyg'unlikdan chiqib ketishgan bo'lsa-da - ham individual, ham ba'zi kichik guruhlar.

Boshqa narsalar bilan bir qatorda, har qanday qush o'z atrofida bir necha yuz metr radiusdagi mavjudotlarga ta'sir qiladigan va ularga yo'naltirilgan konus shaklidagi telepatiya yordamida bir-biri bilan "muloqot qilish" qobiliyatini beradigan maxsus maydon hosil qiladi. Qushlar juda uzoqda bo'lsa, mavjudotlar uchun bu imkoniyat yo'qoladi.

Nutq, xuddi shunday, hayvonlarning noyob turlarida hali ham mavjud. Masalan, itlarda. Gap shundaki, itlar ko'tarilib, bo'riga aylandilar va odatdagi shakldan tashqari, ular proto-odam shaklini olishlari mumkin - odamni eslatuvchi narsa. Proto-odamlar sifatida itlar nutq so'zlashi mumkin va ba'zi guruhlar undan foydalanishni mashq qiladilar.

Bundan tashqari, bo'rilar odamlar tomonidan qoldirilgan ko'p narsalar bilan shug'ullanishga o'rgatilgan. Buning uchun proto-forma eng mos keladi, ammo hamma narsa uchun hali etarli bilim yo'q va itlar yangi shaklning motorli ko'nikmalari va imkoniyatlariga endigina ko'nikishni boshladilar.

Hayvonlar jamiyati turlicha bo'lib, qiziqish guruhlariga birlashtirilgan va har xil tendentsiyalar bilan bog'langan. Masalan, To'lqinning voizlari hayvonlarni halo bilan oziqlantirish uchun o'tkazish orqali feralizatsiyaga qarshi missiyani bajaring va shu bilan ularni eski oziq-ovqat zanjiridan o'chiring.

Ovchilar hamjamiyati, aksincha, yashirin guruh boshchiligidagi murakkab jamoa bo'lib, ular o'z manfaati uchun bir to'da itlar va boshqa hayvonlardan foydalanadilar, shu bilan birga o'zlarining eski turmush tarzini saqlab qolishadi, yovvoyi tabiatga yaqin.

Bu haqiqatlarda qurbaqalar kuchli qora sehrga ega va ular uyushtirganlar Triumvirat, ularning tepasida ayniqsa kuchga chanqoq amfibiyalar joylashgan. Bu tashkilot boshqa hayvonlarni zo'rlik va va'dalar bilan o'z qo'mondonligi ostida to'pladi, qarshilik ko'rsatmaydiganlarni qul qilib, boshqalarga himoya va manfaat taklif qildi. Triumvirat ko'pincha boshqa fraktsiyalar va jamoalarning ishlariga aralashadi, shuning uchun hatto Triumvirat bilan bog'liq bo'lmagan qurbaqalarga ham ko'pchilik ehtiyotkorlik, hurmat yoki dushmanlik bilan munosabatda bo'lishadi.

Mushuklar odamlardan qolgan barcha turdagi qurilmalardagi ma'lumotlarni ma'lum bir tarzda ko'rish va idrok etish qobiliyatiga ega.

Kaplumbağalar ham xuddi shunday qobiliyatga ega, ammo ular bu ma'lumotni ko'rmaydilar, lekin odamlar qoldirgan tarkibning tebranishini his qilishadi va ularning miyasi bunday artefaktlar yonida juda ko'p sonli oqimlarni qayta ishlay boshlaydi. Ushbu xususiyat tufayli toshbaqalar juda murakkab bo'lmagan xabar-tasvirlarni istalgan masofadan boshqa hisoblash birodarlariga bir zumda uzatishi mumkin. Ushbu hisob-kitoblar oqimini o'z ongidan mustaqil ravishda yo'naltirish orqali toshbaqalar, shuningdek, ma'lumotlar girdobida o'ta tuyg'uni topadigan bunday daqiqalarda uzoq davom etadigan aql bovar qilmaydigan murakkablik tuyg'ularini boshdan kechirib, super-tuyg'ularni hisoblashga qodir.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Mushuklarning vakillari omon qolgan bir nechta ma'lumot markazlari atrofidagi shahar hududlarini tanladilar, ular yaqinida transga kirib, virtual dunyoga sho'ng'iydilar. Veermur.

Veermoor - bu inson dunyosining ulkan kompyuter simulyatsiyasi, ma'lumotlar markazlarida saqlanadigan o'tgan er yuzidagi bir necha asrlardagi hayotni to'liq miqyosda qayta qurish. Ushbu virtual merosning ichida bo'lgan mushuklar insoniyat jamiyatidagi o'sha hayotning borishini kuzatishi, shuningdek, ma'lum virtual yashovchilarning tanasida yashashi mumkin. Veermoorning ko'p joylari g'alati oq shovqin bilan shikastlangan yoki bloklangan, shuningdek, odamlar va ob'ektlarning o'zlari yoki ularning grafik tasvirlari ham shikastlangan.

Biroq, mushuklar har doim ham ular kuzatayotgan narsa tabiiy ekanligini va dasturiy ta'minot tomonidan buzilganligini tushunmaydi. Qanday bo'lmasin, odamlarning virtual o'tmishini o'rganar ekan, mushuklar insoniyat jamiyati tamoyillarini tahlil qiladilar va asta-sekin ba'zi savollarga javob topadilar va oxir-oqibat odamlar qayerda g'oyib bo'lganligi va dunyo bilan nima sodir bo'lganligi haqida javob topishga umid qiladilar. To'g'ri, mushuklar ko'pincha noto'g'ri xulosalar chiqaradilar yoki aniqrog'i dunyoning insoniy rasmidan farq qiladigan dunyo tartibi haqidagi o'zlarining ba'zi g'oyalarini tasdiqlashadi.

Shuningdek, Veermurni oq shovqindan tozalash va yangi hududlarga yo'l topish orqali mushuklar haqiqiy dunyoda turli hayvonlarda yangi qobiliyatlarni kashf etishi ma'lum bo'ldi. Sirli oq shovqin ba'zan kutilmaganda tarqalib, ilgari u bilan band bo'lmagan ba'zi ochiq joylarni to'sib qo'yadi. Ba'zan bu ba'zi qobiliyatlarni o'chirib qo'yishiga olib kelishi mumkin va mushuklar allaqachon ochiq virtual makonning yaxlitligini tiklashlari kerak.

Ba'zi bir quyruqli jonzotlar tadqiqot guruhiga qo'shilmasdan, Veermurda shunchaki dam olishni afzal ko'radilar, ammo ularning yuzaki bilim darajasi odatda ularga juda uzoqqa kirishga yoki biron bir muammo tug'dirishga imkon bermaydi.

Hayvonlar jamiyatlarining aksariyati mushuklar mehnatining ahamiyatini tushunadilar va raqamli xavfsizlikni himoya qiluvchi mushuklarga har tomonlama yordam berishadi, ammo ular hech narsani buzmasliklari yoki itlarning tez rivojlanishiga yordam berishlari uchun mushuklarning faoliyatini to'xtatmoqchi bo'lgan maxfiy guruhlar ham mavjud. Veermoor-ga muqobil kirish usuli (proto-inson shakli orqali).

Ba'zi mavjudotlar hatto haqiqatning boshqa qatlamlarida, odamlar tomonidan tashlab ketilgan bu dunyoda topildi. Bu odamlarning o'ziga ham tegishli bo'lishi mumkin. Mahalliy hayvonlar delfinlar va maymunlar tomonidan chiqarilgan tovushlarni vaqti-vaqti bilan eshitishadi, lekin tovushlar juda yaqin eshitilgan bo'lsa ham, ularni ko'rmaydilar.

Otlar va ilonlar ham g'oyib bo'ldi, ammo mahalliy hayvonlar, afsuski, ularni ko'rishlari mumkin. Bu uyqu paytida vaqti-vaqti bilan sodir bo'ladi. Yomon xabar shundaki, boshqa dunyo turlari bu uxlayotgan mavjudotlar bilan oziqlanadi. Qo'rqinchli ot yoki boa konstriktori yoki ko'pincha bu turlarning g'alati aralashmasi tomonidan yutib yuborilgan qurbon haqiqatda quriydi.

O'zingizni dahshatli tushlar tiriklayin yeyishdan himoya qilish oson emas, lekin xayriyatki, quyonlar borligida uxlash har doim xavfsizdir - ular boshqalarni bunday tashqi aralashuvdan himoya qilishga qodir. Kalamushlar, shuningdek, dahshatli tushlarning ta'siridan himoyalangan, ular o'zlari qisqa vaqt ichida bu "tashqariga" o'tishlari mumkin, vaqt o'tishini sekinlashtiradi. Boshqa sayyoralarda hech qanday dahshatli tush topilmadi.

Qanday qilib u boshqa sayyoralarga ham etib bordi? Baliq u erga borishi mumkin, universal "chuqurlik" ga kirib, turli sayyoralarda joylashgan ikkita hududni bir-biriga bog'lab, deb ataladigan joyni hosil qiladi. o'tish maydoni. Bo'rilar baliq bilan yaqin aloqada bo'lib, ularning qobiliyati ob-havo radiatsiyasidir. Bo'rilar atrofdagi turli xil muhit sharoitlarini o'zgartiradilar, hatto terraformatsiya qiladilar. Ular bu harakatda rahbarlik lavozimlarida ham ishlaydi. sayyoralararo ekspeditsiya.

Harakat boshqa sayyoralarni o'rganishda qobiliyatlari bebaho bo'lgan turli xil hayvonlarni iloji boricha ko'proq jalb qilishdan manfaatdor. Sayyoralararo sayohatning o'zi biroz vaqt talab etadi, garchi sayohatchilarning o'zlari uchun parvoz bir zumda ko'rinadi. Yo'lga chiqishda guruh baliqlar yashash muhitiga sho'ng'iydi va uni boshqarayotgan baliqlar "chuqurlik" ga tushib, o'zini va sayohatchilarni boshqa sayyoraga olib boradi, bu erda yashash muhitining sharsimon hududidan tashqarida eng ko'p ko'rinadigan sharoit mavjud. ko'pincha dushman.

Ekspeditsiya boshqa sayyoralarda o'z o'rnini egallashga harakat qilsa-da, uning uy dunyosida tobora murakkab, xilma-xil jamiyat shakllanmoqda va ma'lum turlarda yangi qobiliyatlar uyg'onishda davom etmoqda.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Haddan tashqari porlash

Bu o'lchov Bravura teskari sozlamasiga nisbatan kelasi zamondir. Shahar toshbaqalarining o'layotgan dunyosi o'z najotini kutdi.

Menga qo'ng'iroq qilganingizda,
Nafas olganingni eshitsam,
Men uchish uchun qanot olaman,
Men tirikligimni his qilyapman

Selin Dion - "Men tirikman"

Bir kuni chidab bo'lmas darajada yorqin oq nur erni yoritib, issiq magma bilan to'lib-toshgan va o'layotgan dunyoning barcha burchaklarini yoritib yubordi. Bu qorong‘u osmonda uzoq vaqt dam olgan qizil yulduzning portlashi edi, nigohlarini yuqoriga qaratganlarda zaif umid uchqunlarini keltirib chiqardi.

O'sha vaqtga kelib, lava bilan to'ldirilgan kengliklarda vaziyat juda yomon edi - issiq er yuzida kezib yurgan etti shahar toshbaqasidan faqat to'rttasi sog'lom edi: Umar, Yurit, Arun va Tarnus. O'sha paytda Rimer gigant shahri aqldan ozgan edi va uning kasalligi yaqin atrofdagi Navi va Unpenga o'tib, akalarining ongini xira qildi. Ikki gigant o'zaro ovozli hujumlar bilan o'zlarini yo'q qilgandan so'ng, Navi dovdirab, hali jinnilik infektsiyasiga duchor bo'lmagan boshqalarga qarab sudraladi. Shaharning bosh ruhoniysi o'zining uyi bo'lgan, aqlini yo'qotgan koloss so'nggi halokatli raqsda aylanib, bu dunyodagi barcha hayotni yo'q qilish bilan tahdid qilganiga qayg'u bilan qaradi. Vaziyatni saqlab qolish uchun ruhoniy Navining tanasida parazitlik qiluvchi saraton o'choqlariga borib, ulardan kordonni olib tashlashi, chirishni ilohiy nektar bilan to'yintirishi va uni shaharning muhim joylariga tarqatishni boshlashi kerak edi. Vayron qilish jarayonini tezlashtirish uchun - endi faqat shu vositaga tayanish qoldi. Navining oliy ruhoniysi hayotida ko'rgan oxirgi narsa, gigantning boshidagi muqaddas suyuqlik hovuzining suviga chirigan bo'lak bilan sho'ng'igan - umid yulduzidan osmonda g'alati pulsatsiya edi.

Ruhoniyning rejasi amalga oshdi - Navi chirishni butunlay o'zlashtirdi, uning qon aylanish tizimiga kirib, uning rivojlanishini to'xtatdi, gigantni o'z xalqi bilan birga qorong'u, yopishqoq chirish massasiga aylantirdi. Bu orada qolgan to‘rtta shahar aholisi to‘satdan qorong‘u osmonda o‘zlarining yo‘l ko‘rsatuvchi yulduzining portlaganini va qalblarini dahshat to‘lqini bosib olganini ko‘rib, yana bir xavfdan qutulib qolganliklarini hali anglab yetmagan edilar. Haqiqatan ham jonlanish orzularining nihoyasiga yetdimi va bu dunyoning qorong‘u osmoniga bir paytlar yulduz bo‘lib ko‘tarilgan afsonaviy birinchi dev yo‘q qilindimi? Bu orada yorug'lik kuchayib, atrofdagi hamma narsani misli ko'rilmagan, tasavvur qilib bo'lmaydigan yorqinlik bilan to'ldirdi...

Navi oliy ruhoniy o'z hayotining boshida ko'rgan birinchi narsa - chidab bo'lmas yorqin osmon va uning atrofidagi ko'r-ko'rona nur edi. O'rnidan turib, u o'z xalqini ko'rdi - ular birin-ketin qalin qora o'tlar orasidan ko'tarilib, ulardan keyin esa ularga uchuvchi oyoq-qo'llar bo'lib xizmat qilgan tosh bloklar. Ularning ko'zlari ko'k rangda porladi. Yana bir oliy ruhoniy, Umarning haydovchisi boshchiligidagi bir guruh boshqa jonzotlar ularga yaqinlashdi. Navi yangi, chaqnab turgan ko'zlari bilan ularga qarab, qandaydir g'alatilikni payqadi: Umarning o'zi va uning guruhida butun Zen-chi irqiga (bu dunyoning ulkan tirik shaharlarida yashovchi mavjudotlar) ega bo'lgan bu tosh ko'tarilgan oyoq-qo'llari yo'q edi. Yangi kelganlar Navi bilan xushxabarni baham ko'rishdi - bu dunyoga yorug'lik olib kelgan afsonaviy birinchi gigant Yazma qaytib keldi. Katta, tasavvur qilib bo'lmaydigan yorug'lik va energiya oqimlari. Va bu erda - osmon bo'ylab harakatlanadigan ulkan ulkan qanotli odamlar shahri.

Yazmaning Qaytganiga ko‘p yillar o‘tdi.

O'layotgan dunyo juda o'zgardi, osmondan erga to'kiladigan energiya bilan to'yingan. Qaytishning dastlabki soatlarida lava oqadi va tez orada yer o't va boshqa o'simliklar bilan qoplangan, cheksiz gullar dalalari paydo bo'ldi. Ilgari lava ustida oqib o'tadigan va osmonga ko'tarilgan g'ayrioddiy xususiyatlarga ega suyuqliklar bo'lgan Mora daryolari o'z-o'zidan o'zgargan - endi ular orqali nurli ilohiy nektar oqib o'tmoqda, ilgari faqat oliy ruhoniylar yaratishga qodir bo'lgan bayram. Bu erda va u erda atrofdagi bo'shliqlar rang-barang ranglar bilan qoplangan Psixolinlar - ko'rinadigan energiya oqimlari.

G'ayrioddiy nurlanish tufayli qisqa uyqudan keyin shahar toshbaqalari boshqa shakllarga aylandi. Endi ular chaqiriladi giperarxlar. Omar dumini o'stirgan va emaklab dunyo bo'ylab harakatlanadi. Yurit yarim qanotlarida sakrash va uchish qobiliyatiga ega bo'ldi. Arun bahaybat o‘rgimchak kabi bir necha juft oyoq-qo‘llarini o‘stirdi, ming oyoqli Tarnus esa ko‘p vaqtini yer osti bo‘shliqlarini haydash, ularda keng tunnellar qurish bilan o‘tkazadi. Ularning aholisi tosh oyoq-qo'llarini yo'qotdi, lekin ularning o'rniga ular doimiy ravishda dunyo bo'ylab uchib o'tadigan qanotli Yazmaning qaytib kelgan odamlari kabi qurol o'sdi. Endi bu gigantlarning aholisini odamlar deb hisoblash mumkin.

Yo'qolgan Rimer va Unpen shaharlari ham hayot beruvchi energiya ta'sirida qayta tug'ildi, lekin harakat qilish qobiliyatini yo'qotib, daraxtlar kabi o'sib chiqdi. Unpenning yashaydigan ildizpoyalari ko'l qirg'oqlari bo'ylab to'plangan va undan unchalik uzoq bo'lmagan joyda olovli qizil barglar bilan qoplangan Rimerning turar-joy qavatlari ko'tariladi. Bu joylarda aholi yashaydi bo'sh - bu gigantlarning sobiq aholisi, ular o'z shaharlari bilan birga qayta tug'ilgan, ammo avvalgi shaklini yo'qotgan. Shaffof qobiqlari ichida energiya girdobi pulsatsiyalanadi.

Navi xalqining shahri hech qachon tirilmagan, balki ularning jonsiz tanalarining bir qismiga aylangan, ular avvalgi shaklini saqlab qolgan va odamlarga yoki bo'shlarga aylanmagan. Endi bu odamlar chaqiriladi buzilmas. Vaqt o'tishi bilan ular o'zlariga yangi shahar (yana Navi deb ataladi) qurdilar va chirish va u tomonidan saqlanib qolgan o'liklarning xususiyatlarini o'rganishni boshladilar. Chirishdan zarar ko'rgan shunga o'xshash qoldiqlar dunyoning ko'p joylarida saqlanib qolgan va ular nekrotexnologiyalarini rivojlantirayotgan buzilmaydiganlar uchun alohida qiziqish uyg'otadi.

Lava dunyosi aholisini xursand qilgan uchib yuruvchi uy hayvonlari Qaytish vaqtida alangalanib, yorug'likdan yaratilgan mavjudotlarga aylandi. Umuman olganda, ularning sincapga o'xshash shakli o'zgarmagan va ularning yaxshi tabiati ham o'zgarmagan. Parvoz plitalari tushib ketdi, ammo a-chi endi ularsiz ham ucha oladi.

Qaytgandan so'ng, nano-maxluqlarning koloniyalari qolgan gigantlarning jasadlarini tark etib, Yazma bilan birga kelgan bir xil mavjudotlarning ulkan to'dasi bilan birlashdi. Ular birgalikda daryolarning birikish nuqtasida suzib yurib, havoda ulkan murakkab yopiq girdobni hosil qilishdi, mahalliy aholi buni Megakonstruksiya. Ko'rinishidan, bu ulkan to'da ob-havoni boshqaradi, chunki vaqti-vaqti bilan bu joyda tuman va bulutlar paydo bo'ladi. Ammo Megakonstruksiya aslida nima qilishini kim biladi.

So'nggi paytlarda buzilmaslar ilmiy kengashi ko'p yillar oldin vayron bo'lgan tirik Tonfu shahri vayronalarini qidirish bo'yicha keng ko'lamli loyiha bilan band. Parchalarning ikkitasi topildi va dunyoning energiyasi ularni tiklashga harakat qilayotganga o'xshaydi - bu qolganlarini topish kerakligini anglatadi. Oliy ruhoniy deyarli hech qachon ma'bad-laboratoriyadan chiqmaydi va yangi topilgan o'lik miyalarning bir qismini ularni ulkan tarmoqqa ulash uchun eritma bilan idishlarga joylashtiradi. Nekromatritsalar, bu ulkan hisoblash salohiyatiga ega. Bu orada buzilmaslarning elchilari Umarni ziyorat qilish uchun ketishdi. Bu sudraluvchi shahar endi Psixoliniya energiyasi bilan to'yinishni to'xtatdi - vaqti-vaqti bilan barcha giperarxlar shunday qilishadi. Elchilarning maqsadi - Umarga ruhiy energiyani o'qqa tutadigan yangi ishlab chiqilgan qurollarni etkazib berish. Bu yillar davomida dunyoda ko'plab fazoviy vaqt portallari shakllandi, ular orqali chaqirilmagan mehmonlar bu erga tobora ko'proq oqib chiqmoqda - mahalliy aholi faqat Bo'shliqlar ega bo'lgan yovvoyi sehrga tayanmasdan, o'zlarini qandaydir tarzda ulardan himoya qilishni xohlashadi. Bu katta va qo'rqinchli mehmonlardan biri yaqinda Navi devorida teshik ochdi va endi bir guruh quruvchilar uni boshqariladigan zarrachalar yordamida ta'mirlamoqda. nano-chirish - bular Iu ning kichik, buzilgan guruhlari, ularni negadir sirli Megakonstruksiya o'ziga jalb qilmagan...

Dunyolar Atlasi

Shunday qilib, Qo'llanmaning o'lchamlari bilan tanishishimiz nihoyasiga etdi. Biroq, surreal koinot shu bilan tugamaydi. Boshqa, oldingi Entourages "Dunyolar Atlasi" kitobida to'plangan.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma

Atlasni bu yerda topishingiz mumkin: Dunyolar atlasi, pdf

U erda tasvirlangan o'lchovlarning qisqacha ro'yxati:O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Ertakning maksimali (Fairytail) Sehrli kuchlar bilan singib ketgan ulkan sehrli dunyo, ertak muhiti hamma narsada seziladi, sehr birinchi o'ringa qo'yiladi va barchaga cheksiz imkoniyatlarni bera oladi. Ba'zan hatto buyuklarga ham shafqatsiz hazil o'ynaydigan taqdir sehrning to'liq g'alabasini soya qiladi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Farishtalar dunyosi (Edor) Bulutlar ustida suzuvchi, tropik o'simliklar bilan qoplangan va ulkan uzumlar bilan bog'langan ko'plab kichik orollar. Mahalliy aholi farishtalar tomonidan himoyalangan - orollar ustidagi osmonda Eden urushi deyarli doimiy ravishda davom etmoqda, ko'plab bahaybat pichoqlardan iborat ulkan futuristik ko'rinishdagi Ark bilan to'qnashuv, ulardan ba'zi qora uchuvchi mavjudotlar vaqti-vaqti bilan uchib ketishadi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Simbiozdagi hayot (Bugz'ark'enaze) Rivojlangan odamlar va hasharotlar ularni bu erga olib kelgan kosmik kema uzoq vaqt oldin halokatga uchragan kichik sayyorada birga yashaydi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Paradoksal davr (Kronoshift) Vaqtlar kesishishi, vaqt ichida muzlatilgan arxitektura, qor bilan qoplangan kengliklar, sabab-ta'sir munosabatlarining buzilishi, Distortorlar.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Qo'rqinchli zulmat va dahshat (Duckness) Abadiy tun, ajdarlar va jinlarga sig'inuvchilar dunyosi. Bu erda sehr oson bo'lmaydi va hamma narsa o'z narxiga ega.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Tana va ruhning alohida mavjudligi (Flash va Sol) Tropik orol dunyosi, unda har bir jonzotning ruhi o'z egasiga o'ziga xos moddiy sherik shaklida hamroh bo'ladi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Ilm-fandagi yutuqlar (Kelajak ilmi) Dunyo hozirgi zamonga o'xshaydi, ammo ilg'or ilm-fan bilan, yutuqlari ba'zida qadimgi sehrga o'xshaydi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Rang tezligi (Illustralli) Bu yerda siz bo'shliqda paydo bo'ladigan aql bovar qilmaydigan trekning aylanma yo'llari bo'ylab yugurib kelayotgan Dream Ridersni uchratasiz.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Rusty Ages (Makrotek) Bu sehr va texnologiya o'rtasidagi qarama-qarshilik dunyosi - sehr qurilmalarda nosozliklar va nosozliklar keltirib chiqaradi va aksincha, ularning o'zaro ta'sirining natijasi har doim oldindan aytib bo'lmaydi. Sehr raqobatchi sehrli gildiyalar tomonidan boshqariladi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Nano-texnologiyalar va tarmoq (Microtech) Transsendental texnologiyalar olami, ixcham qurilmalar, elektron tarmoq, korporatsiyalar.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
O'lik suv osti dunyosi (Necroscape, shuningdek, Nekrokosm deb ham ataladi) O'lik suv bilan to'lib toshgan ulkan jonsiz joylar. Noma'lum vaqt, noma'lum joylar, suv o'tlari qatlami son-sanoqsiz sivilizatsiyalar qoldiqlarini qoplaydi. To'satdan, o'liklar abadiy uyqudan keyin hech narsani eslamasdan tirila boshlaydilar ...

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Androidlar hayoti (Nioenaki) Qadimgi elektron superbrainning diktaturasidan ozod qilingan androidlar yashaydigan cho'l va uning atrofi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Tumanli portallar dunyosi (Panopticon Airlines) Sirli tuman va uchib yuruvchi orollar orasidan har xil o'lchamdagi portallar bilan chiqadigan shaharlar. Mahalliy aholi mutant qurbaqalardir.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
O'rta asr fantaziyasi (Saga) Haqiqiy o'tmishga o'xshash, ozgina sehrli aralashgan dunyo.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Kuchlarning yashirin to'qnashuvi (Secret) Bosqinchilik tahdidi qaerdan kelib chiqadigan mistik tubanlikka ega bo'lgan zamonaviylik. Tashabbuskorlar oshkora va yashirin dunyolar o'rtasidagi muvozanatni saqlaydi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Jonli musiqa olami (Yetti ichki) Ovoz bilan to'yingan va oqimli musiqa bilan yaratilgan bo'shliqlar.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Sportchilar hasharotlarga qarshi (Sportvo) Hasharotlar qo'shinlari bilan kurashadigan antropomorf hayvonlar (sobiq odamlar) yashaydigan psixikali dunyo. Mojaroning uchinchi tomoni sirli Noqulay Xudo va uning Avatarlaridir.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Botqoq tadqiqotchilari dunyosi (Swampway) Odamlar, gnomlar va Zen-Chi o'zga sayyoralik irqi Siyoh botqog'ini kashf etadi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Apokalipsisdan keyingi karamel (Sweetfall) Cheksiz osmondan o'yilgan va aqlli o'yinchoqlar yashaydigan aql bovar qilmaydigan kichik dunyo. Noma'lum infektsiya - Shirinlik - o'lchovlar darvozasi orqali bu erga kirib, asta-sekin va muqarrar ravishda atrofdagi hamma narsani oqlangan, ammo jonsiz karamel-krem bo'shliqlariga aylantirdi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Bir-birining tepasida aylanib yurgan ikki dunyo (Ansineji) Ocher va Azure, ikki xil taqdirga ega bo'lgan ikki dunyo, ular egizak sehrgarlar urushi paytida birlasha boshladilar, ular birinchi bo'lib artefakt-Kalitlar bilan qadimgi uchar kemalarni tiriltirdilar.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Xudolar va kitoblar-qit'alar (Antilless) Konservatizm dunyosi, bu erda faqat xudolar va mavjudotlarning umumiy istaklari o'zgarishlar kirita oladi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Jodugarlar olami (Jodugar oyi) Sehr-joduni yaxshi biladigan jodugarlar va sehrni yoqtirmaydigan avlodlar evolyutsiyaning qarama-qarshi kuchlari tomonidan parchalanib ketgan sayyorada omon qolishga harakat qilishadi.

O'lchovlar bo'yicha qo'llanma
Proto-epik dunyo. Go'zal Veshda yashovchi Marvlar va Tiriklar kulrang texniklar tomonidan yo'q bo'lib ketish xavfi ostida edi.

Shu bilan birga, e'tiboringiz uchun rahmat va sayohatlaringizga omad tilaymiz!

Manba: www.habr.com

a Izoh qo'shish