PCGames.de Blue Byte studiyasidan Germaniyaning Dyusseldorf shahridagi shtab-kvartirasiga taklifnoma oldi, uni ishlab chiqish gamescom 2018 da e'lon qilingan va kompyuterda chiqarilishi rejalashtirilgan The Settlers strategiyasining hozirgi holati bilan tanishish. 2020 yilning oxiri. Ushbu tashrif natijasi o'yin jarayonini batafsil ko'rsatuvchi nemis tilida inglizcha subtitrlar bilan 16 daqiqalik video bo'ldi.
Jurnalistlar βSettlersβning alfa versiyasini oβynab, serial muallifi Volker Wertich bilan suhbatlashishga muvaffaq boβlishdi. O'yin ko'chmanchilarning qo'nishi va kemadan resurslarni yangi orolga tushirish bilan boshlandi. Qiziqarli manzara e'tiborni tortadi: landshaftlar juda xilma-xil va qo'lda yaratilganga o'xshaydi. Biroq, xaritalar berilgan asosiy parametrlar asosida protsessual generatsiya yordamida tuziladi. Bu har bir o'yinda qandaydir yangilikni saqlab qolish imkonini beradi.
O'simliklar, tog'lar va suvni yaratish uchun Massive Entertainment studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan Snowdrop dvigatelidan foydalaniladi va Ubisoft kabi loyihalarda qo'llaniladi.
Platolardan farqli o'laroq, quruq er xaritalari kamroq resurslarga ega va shuning uchun aholi punktlari ko'paygan. O'yinda uchta tabiiy zona bo'ladi, ammo ishlab chiquvchilar boshqa jihatlarda ko'proq xilma-xillik bo'lishini va'da qilib, uchinchisi haqida ma'lumotni hali oshkor qilishmadi.
Mustamlaka qurilish materiallari, rezavor mevalar qazib olish va yovvoyi hayvonlarni ovlash uchun yam-yashil o'rmonlarni qidirishdan boshlanadi. Ammo loglarni ishlab chiqarish va o'rmon resurslaridan foydalanish o'rtasidagi muvozanatni saqlash muhimdir. Hayvonlar ham murakkab simulyatsiyadan foydalanadilar: ular tug'iladi, ko'payadi, qariydi va o'ladi. Ovchilar quyon, yovvoyi cho'chqa va kiyiklardan go'sht olishadi va ularning populyatsiyasini nazorat qilishadi. Intensiv ov aholining oziq-ovqat ta'minotiga tahdid solishi mumkin va aksincha, tirik mavjudotlarning etarli darajada yo'q qilinishi xavfli yirtqichlarning ko'payishini va'da qiladi.
"Settlers" - bu shahar qurish simulyatori, o'yinchi belgilarni boshqaradigan klassik strategiya o'yini emas. Masalan, qurilishni boshlash uchun resurslarni qurilish maydonchasiga olib borish kerak. Bu birinchi navbatda yo'llarni talab qilmaydi, lekin ularni qurish etkazib berishni tezlashtiradi va oxir-oqibat aholi punktiga foyda keltiradi. Va tashuvchilar arava va boshqa transport vositalarini sotib olganlarida, yo'l tarmog'i asosiy shartga aylanadi.
Maydon olti burchakka bo'linadi va qurilishdan oldin binolar xonaga rejalashtirilgan kirishni hisobga olgan holda aylantirilishi mumkin. Aholi punkti, avvalgidek, dastlab kichik hududga ega edi. Uni kengaytirib, strategik muhim joylarda qorovul minoralarini qurish kerak boβladi. Shundan so'ng, armiyaning bir qismi avtomatik ravishda u erga joylashtiriladi: otishmalar minoralarni egallab olishadi va kashshoflar chegara toshlarini siljita boshlaydilar.
Oziq-ovqat mahsulotlarini ishlab chiqarish uchun siz ovchilar, terimchilarni jalb qilish, shuningdek, baliq ovlash uylarini qurishdan boshlashingiz mumkin. Xom ashyo sotib olingandan so'ng, ko'chmanchilar oziq-ovqat sotib olishlari mumkin bo'lgan oshxona va savdo chodirlarini qurish kerak. Keyinchalik, o'yin aholi farovonligi haqida ma'lumot berishi mumkin bo'ladi, jumladan, minimap uchun turli hududlar uchun filtrlar.
Rivojlanishning yangi darajasiga o'tish uchun siz markaziy bino sifatida shahar hokimiyatini qurishingiz kerak, bu esa yangi imkoniyatlarni ochadi. Mavjud ob'ektlar samaradorligini oshirish uchun yangilanishi mumkin. Yangi binolarni qurishda siz kerakli darajani tanlashingiz mumkin bo'ladi.
Resurs zanjirlari uchun yangi imkoniyatlar ham ochiladi. Kundaliklardan taxtalarni ishlab chiqarish uchun siz arra tegirmonini qurishingiz kerak. Aholi punkti rivojlanishi bilan yana bir resurs tanqisligi yuzaga keladi: ko'chmanchilar. Portning qurilishi yangi aholini jalb qiladi. Keyinchalik yuk tashish samaradorligini oshirish uchun tangalar zarb qilinishi mumkin edi. Shahar qanchalik katta bo'lsa, yangi ko'chmanchilarni yollash shunchalik qiyin bo'ladi.
O'yin ko'chmanchilarni to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilmaydi, fuqarolarning o'zi nima qilishni biladi. O'yinchi faqat 4 guruhning soniga ta'sir qiladi: ishchilar, quruvchilar, transportchilar va askarlar va ularning kasblari, samarali muvozanatni topishga harakat qiladi, ortiqcha yoki tanqislikdan qochadi. Harakatlar natijalari, ustuvorliklar va qabul qilingan qarorlar o'yin dunyosida aniq aks ettirilgan.
Bir muncha vaqt o'tgach, siz harbiy infratuzilmaga g'amxo'rlik qilishingiz, nayzalar, kamon va o'qlar yaratiladigan qurol-yarog'larni qurishingiz va har xil turdagi qo'shinlar tayyorlanadigan o'quv markazini joylashtirishingiz kerak bo'ladi. Hujum operatsiyalari uchun siz garnizon qurishingiz va qahramonlar orasidan qo'mondon tayinlashingiz kerak. Shundan so'ng, armiya ustidan to'g'ridan-to'g'ri nazorat qilishning ma'lum bir shakli paydo bo'ladi.
Agar o'yinchi dushman manzilini topsa, u sektorga hujum qilish buyrug'ini berishi mumkin. Aholi punkti bir nechta sektorlarni o'z ichiga oladi, ularning har birida qo'riqchi minorasi mavjud. Va ikkinchisi qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha ko'p sektorlar himoyalangan. Hozirgi vaqtda askarlar avtomatik ravishda dushman bo'linmalariga hujum qilishadi va barcha binolarni vayron qilishadi, qo'riqchi minorasini egallab olishadi va o'z fraktsiyalari bayrog'ini ko'tarishadi. Tugallangan o'yinda armiyani boshqarishning yana bir nechta variantlari bo'lishi kutilmoqda.
"Settlers" - bu, birinchi navbatda, shahar qurish simulyatori, undan RTSning taktik chuqurligi va murakkabligini kutmaslik kerak. Qo'rg'on minoralari bilan istehkomlarni bostirish uchun kamonchilar turgan devorga ko'tarila oladigan berserkerlar qo'llaniladi va muhandislar toshni yo'q qilishga tayyor.
O'yin uchta strategik yo'nalishni taklif qiladi: jang, shon-sharaf va e'tiqod. Birinchisi, rivojlanish, hududlarni himoya qilish va yangilarini zabt etishni o'z ichiga oladi. Ikkinchi yo'lni tanlab, o'yinchi arenaga boradi: duel g'olibni aniqlaydi. Ishlab chiquvchilar uchinchi variant, imon haqida keyinroq gaplashadilar.
Ikkinchi yo'lni tanlab, o'yinchi tegishli darajadagi arena quradi va gladiator janglarini o'tkazadi. Kazarmalarga yuborilgan qahramonlar mashq qilishlari va bo'lajak turnirlarga tayyorgarlik ko'rishlari mumkin. Shon-shuhrat yo'li sizdan obro'-e'tiboringizni oshirishni va raqiblaringiz orasida norozilikni qo'zg'atishni talab qiladi. Turnirni o'tkazish uchun siz qahramonlaringizdan birini va raqibni tanlashingiz kerak. Keyin barabanchilar o'z shaharlari va raqiblari ko'chalarida sayr qilib, fuqarolarni turnirga jalb qiladilar. Jang boshlanganidan keyin ikkala fraktsiyaning muxlislari paydo bo'ladi. Natijaga qarab, shaharlardagi aholining kayfiyati o'zgaradi. Dushmanning obro'si pasayganda, ko'chmanchilar o'z rahbariga qarshi isyon ko'tara boshlaydilar va o'yinchining fraktsiyasini tanlashlari mumkin. Natijada nafaqat hudud kengaymoqda, balki iqtisodiyot ham sezilarli yuksalmoqda.
"Settlers" mashhur strategiya seriyasining oldingi qismlaridan eng yaxshi elementlarni qaytarishga va quvvat tizimi va motivatsion elementlar kabi yangi xususiyatlar va mexanizmlarni qo'shishga va'da beradi. Kampaniya va yon missiyalar yolg'iz yoki birgalikda bajarilishi mumkin. O'yin shuningdek, turli xil onlayn multiplayer rejimlarini taklif qiladi.
Do'konlarda The Settlersning raqamli versiyalariga oldindan buyurtma berganlar
Manba: 3dnews.ru