Blender 2.80 versiyasi

30-iyul kuni Blender 2.80 chiqarildi - bu eng katta va eng muhim nashr. Versiya 2.80 Blender Foundation uchun yangi boshlanish bo'ldi va 3D modellash vositasini butunlay yangi professional dasturiy ta'minot darajasiga olib chiqdi. Blender 2.80 ni yaratishda minglab odamlar ishladilar. Taniqli dizaynerlar sizga tanish muammolarni tezroq hal qilishga imkon beruvchi mutlaqo yangi interfeysni ishlab chiqdilar va yangi boshlanuvchilar uchun kirish to'sig'i sezilarli darajada kamaydi. Hujjatlar to'liq qayta ko'rib chiqilgan va barcha so'nggi o'zgarishlarni o'z ichiga oladi. Bir oy ichida 2.80 versiyasi uchun yuzlab video darsliklar chiqdi va har kuni yangilari - Blender Foundation veb-saytida ham, Youtube-da ham paydo bo'ldi. Hech qanday kamtarliksiz, hech bir Blender chiqarilishi sanoatda bunday shov-shuvga sabab bo'lmagan.

Asosiy o'zgarishlar:

  • Interfeys butunlay qayta ishlab chiqilgan. U har tomonlama sodda, kuchli, sezgir va qulayroq bo'ldi, shuningdek, boshqa shunga o'xshash mahsulotlarda tajribaga ega bo'lgan foydalanuvchilarga ko'proq tanish. Qorong'i mavzu va yangi piktogrammalar ham qo'shildi.
  • Endi asboblar bir vazifa ostida birlashtirilgan shablon va yorliqlarga guruhlangan, masalan: Modellashtirish, Haykaltaroshlik, UV-tahrirlash, Teksturani bo'yash, soyalash, Animatsiya, Renderlash, Kompozitsiyalash, Skript yaratish.
  • Faqat GPU (OpenGL) bilan ishlaydi va real vaqtda jismoniy asoslangan renderlashni qo'llab-quvvatlaydigan yangi Eevee renderer. Eevee Cycles-ni to'ldiradi va uning ishlanmalaridan, masalan, ushbu dvigatelda yaratilgan materiallardan foydalanishga imkon beradi.
  • Ishlab chiquvchilar va o'yin dizaynerlari ko'plab o'yin dvigatellarining shader modellariga mos keladigan yangi Principled BSDF shader bilan ta'minlangan.
  • Yangi 2D chizma va animatsiya tizimi Grease Pencil 2D eskizlarni chizish va keyin ularni 3D muhitida toΚ»liq XNUMXD obΚΌyektlar sifatida ishlatishni osonlashtiradi.
  • Cycles dvigateli endi GPU va protsessordan foydalanadigan ikki tomonlama renderlash rejimiga ega. OpenCL-da renderlash tezligi ham sezilarli darajada oshdi va GPU xotirasidan kattaroq sahnalar uchun CUDA-dan foydalanish mumkin bo'ldi. Cycles shuningdek, Cryptomatte kompozitsion substrat yaratish, BSDF asosidagi sochlar va hajmlarni soyalash va tasodifiy er osti tarqalishi (SSS) xususiyatlariga ega.
  • 3D Viewport va UV muharriri yangi interaktiv vositalar va kontekstli asboblar panelini o'z ichiga olgan holda yangilandi.
  • Haqiqiy mato va deformatsiya fizikasi.
  • glTF 2.0 fayllarini import/eksport qilishni qo'llab-quvvatlash.
  • Animatsiya va jihozlash vositalari yangilandi.
  • Eski real vaqt rejimida ko'rsatuvchi Blender Internal dvigateli o'rniga endi EEVEE dvigatelidan foydalanilmoqda.
  • Blender Game Engine o'chirildi. Buning o'rniga boshqa ochiq manbali dvigatellardan foydalanish tavsiya etiladi, masalan, Godot. BGE dvigatel kodi alohida UPBGE loyihasiga ajratilgan.
  • Endi bir vaqtning o'zida bir nechta mashlarni tahrirlash mumkin.
  • Bog'liqlik grafigi tizimi, asosiy modifikatorlar va animatsiyani baholash tizimi qayta ishlab chiqilgan. Endi ko'p yadroli protsessorlarda ko'p sonli ob'ektlar va murakkab qurilmalarga ega sahnalar tezroq qayta ishlanadi.
  • Python API-ga ko'plab o'zgarishlar kiritildi, bu qisman oldingi versiya bilan moslikni buzdi. Ammo ko'pgina qo'shimchalar va skriptlar 2.80 versiyasiga yangilangan.

Blenderning so'nggi yangiliklaridan:

Kichik demo: Tiger β€” Daniel Bystedt tomonidan tayyorlangan Blender 2.80 demosi

Manba: linux.org.ru

a Izoh qo'shish