PrusaSlicer 2.0.0 versiyasi (ilgari Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE deb nomlangan)


PrusaSlicer 2.0.0 versiyasi (ilgari Slic3r Prusa Edition/Slic3r PE deb nomlangan)

PrusaSlicer bu kesuvchi, ya'ni oddiy uchburchaklar to'ri ko'rinishidagi 3D modelni oladigan va uni uch o'lchamli printerni boshqarish uchun maxsus dasturga aylantiruvchi dastur. Masalan, shaklda G-kodi uchun FFF printerlari, unda bosib chiqarish boshini (ekstruder) kosmosda qanday ko'chirish va vaqtning ma'lum bir daqiqasida u orqali qancha issiq plastmassani siqish kerakligi haqida batafsil ko'rsatmalar mavjud. G-koddan tashqari, ushbu versiya fotopolimer mSLA printerlari uchun rastr tasvir qatlamlarini yaratishni ham qo'shdi. Manba 3D modellari fayl formatlaridan yuklanishi mumkin STL, OBJ yoki AMF.


PrusaSlicer ochiq manbali printerlar bilan ishlab chiqilgan bo'lsa-da Prusa, u ishlanmalar asosida har qanday zamonaviy printer bilan mos keladigan G-kodni yaratishi mumkin RepRap, shu jumladan proshivka bilan hamma narsa Marlin, Prusa (Marlin vilkalari), Sprinter va Repetier. Mach3 kontrollerlari tomonidan qo'llab-quvvatlanadigan G-kodni yaratish ham mumkin, linux cnc и Mashina to'plami.

PrusaSlicer - bu vilka slic3r, bu o'z navbatida Alessandro Ranelucci va RepRap hamjamiyati tomonidan ishlab chiqilgan. 1.41 inklyuziv versiyasigacha loyiha Slic3r PE nomi bilan ham tanilgan Slic3r Prusa Edition nomi bilan ishlab chiqilgan. Vilka asl Slic3r-ning asl va unchalik qulay bo'lmagan foydalanuvchi interfeysini meros qilib oldi, shuning uchun Prusa Research ishlab chiquvchilari bir nuqtada Slic3r PE uchun alohida soddalashtirilgan interfeys yaratdilar - PrusaControl. Ammo keyinchalik, Slic3r PE 1.42 ni ishlab chiqish jarayonida, PrusaControl-ning ba'zi ishlanmalarini o'z ichiga olgan va ikkinchisining rivojlanishini to'xtatib, asl interfeysni to'liq qayta ishlashga qaror qilindi. Interfeysning tubdan qayta ko'rib chiqilishi va ko'plab yangi funksiyalarning qo'shilishi loyiha nomini o'zgartirish uchun asos bo'ldi.

PrusaSlicerning o'ziga xos xususiyatlaridan biri (masalan, Slic3r) foydalanuvchiga kesish jarayonini boshqarish imkonini beruvchi ko'p sonli sozlamalar mavjudligi.

PrusaSlicer asosan C++ tilida yozilgan, AGPLv3 ostida litsenziyalangan va Linux, macOS va Windows tizimlarida ishlaydi.

Slic3r PE 1.41.0 bilan bog'liq asosiy o'zgarishlar

Ushbu versiyaning interfeysi va xususiyatlarini video ko'rib chiqish: https://www.youtube.com/watch?v=bzf20FxsN2Q.

  • Interfeys
    • Endi interfeys odatda HiDPI monitorlarida ko'rsatiladi.
    • Uch o'lchamli ob'ektlarni manipulyatsiya qilish qobiliyati sezilarli darajada yaxshilandi:
      • Endi 3D ko'rish oynasida to'g'ridan-to'g'ri XNUMXD boshqaruvlari yordamida barcha uch o'qda tarjima, aylantirish, masshtablash va aks ettirish va notekis masshtablashni qo'llab-quvvatlaydi. Xuddi shu elementlarni klaviaturadan tanlash mumkin: m - uzatish, r - aylantirish, s - masshtablash, Esc - tahrirlash rejimidan chiqish.
      • Endi siz Ctrl tugmachasini bosib bir nechta ob'ektlarni tanlashingiz mumkin. Ctrl-A barcha ob'ektlarni tanlaydi.
      • Tarjima, aylantirish va masshtablashda siz ob'ektlar ro'yxati ostidagi panelda aniq qiymatlarni o'rnatishingiz mumkin. Tegishli matn maydoni fokusda bo'lganda, 3D ko'rish oynasida berilgan raqam nima va qaysi yo'nalishda o'zgarishini ko'rsatadigan o'qlar chiziladi.
    • Loyiha bilan ishlash (ilgari Factory File deb nomlangan) qayta ishlangan. Loyiha fayli boshqa kompyuterda aynan bir xil G-kodni ishlab chiqarish uchun zarur bo'lgan barcha modellar, sozlamalar va modifikatorlarni saqlaydi.
    • Barcha sozlamalar uch xil toifaga bo'lingan: Oddiy, Kengaytirilgan va Ekspert. Odatiy bo'lib, faqat oddiy toifadagi sozlamalar ko'rsatiladi, bu yangi boshlanuvchilar uchun hayotni sezilarli darajada osonlashtiradi. Agar kerak bo'lsa, Kengaytirilgan va Ekspert rejimlarini osongina yoqish mumkin. Turli toifalar uchun sozlamalar turli ranglarda ko'rsatilgan.
    • Slic3r-ning ko'plab foydali xususiyatlari endi asosiy yorliqda (Plater) ko'rsatiladi.
    • Taxminiy chop etish muddati endi G-kodni eksport qilmasdan, Slice amalini bajargandan so‘ng darhol ko‘rsatiladi.
    • Ko'p harakatlar endi fonda amalga oshiriladi va interfeysni bloklamaydi. Masalan, yuborish Octo Chop etish.
    • Ob'ektlar ro'yxati endi ob'ekt ierarxiyasini, ob'ekt parametrlarini, ob'ekt hajmlarini va modifikatorlarni ko'rsatadi. Barcha parametrlar to'g'ridan-to'g'ri ob'ektlar ro'yxatida (nomning o'ng tomonidagi belgini o'ng tugmasini bosish orqali) yoki ro'yxat ostidagi kontekst panelida ko'rsatiladi.
    • Muammoli modellar (uchburchaklar orasidagi bo'shliqlar, kesishgan uchburchaklar) endi ob'ektlar ro'yxatida undov belgisi bilan belgilanadi.
    • Buyruqlar qatori parametrlarini qo'llab-quvvatlash endi Slic3r kodiga asoslangan. Format yuqori oqim bilan bir xil, ba'zi o'zgarishlar bilan:
      • --help-options o'rniga --help-fff va --help-sla
      • --loglevel chiqish xabarlarining jiddiyligini (jiddiyligini) sozlash uchun qo'shimcha parametrga ega
      • --export-sla-svg yoki --export-svg o'rniga --export-sla
      • qo'llab-quvvatlanmaydi: --cut-grid, --cut-x, --cut-y, --autosave
  • XNUMXD bosib chiqarish imkoniyatlari
    • (apparat) avtomatik filament o'zgartirish moduli yordamida rangli chop etishni qo'llab-quvvatlaydi.
    • Ushbu texnologiyadan foydalangan holda mSLA (maska ​​yordamida stereolitografiya) va Prusa SL1 printerini qo'llab-quvvatlaydi. mSLA-ni qo'llab-quvvatlash FFFga qaraganda oddiyroqdek tuyulishi mumkin, chunki mSLA har bir qatlam uchun XNUMXD tasvirlarni ko'rsatishni talab qiladi, lekin aslida bu mutlaqo to'g'ri emas. Muammo shundaki, texnologiya ko'proq yoki kamroq murakkab modellar uchun to'g'ri shakldagi qo'llab-quvvatlovchi tuzilmalarni qo'shishni talab qiladi. Noto'g'ri tayanchlar bilan chop etishda chop etilgan ob'ektning bir qismi bosib chiqarish matritsasida qolishi va barcha keyingi qatlamlarni buzishi mumkin.
    • Qo'shilgan plaginni qo'llab-quvvatlash Ob'ektni bekor qilish OctoPrint uchun. Bu sizga boshqalarni chop etishni to'xtatmasdan alohida ob'ektlarni chop etishni bekor qilish imkonini beradi.
    • Modifikatorlar yordamida o'zingizni qo'shish va avtomatik ravishda yaratilgan qo'llab-quvvatlovlarni olib tashlash imkoniyati.
  • Ichki o'zgarishlar
    • Barcha asosiy kodlar C++ da qayta yozilgan. Endi ishlash uchun Perl kerak emas.
    • Dilimlash mexanizmida marvariddan voz kechish bizga fonda kesishni istalgan vaqtda bekor qilish imkoniyati bilan qo'llab-quvvatlashni to'liq bajarishga imkon berdi.
    • Old qismni dvigatel bilan sinxronlashtirish uchun qayta ishlab chiqilgan tizim tufayli, kichik o'zgarishlar endi butun ob'ektlarni bekor qilmaydi, faqat qayta hisoblashni talab qiladigan qismlarni bekor qiladi.
    • Endi OpenGL 2.0 yoki undan yuqori versiyasi talab qilinadi. Yangi versiyaga o'tish kodni soddalashtirishga va zamonaviy uskunada ishlashni yaxshilashga yordam berdi.
  • Masofaviy imkoniyatlar
    • To'g'ridan-to'g'ri dasturdan ketma-ket port orqali chop etishni qo'llab-quvvatlash. Ishlab chiquvchilar bu xususiyatni kelajakdagi versiyalarda qaytarish yoki bermaslik haqida hali qaror qilishmagan. (yangilik muallifidan: ketma-ket port orqali ulangan printerlar uchun veb-interfeys va HTTP API-ni amalga oshiradigan OctoPrint mavjud bo'lganda, bu xususiyat nima uchun kerakligini tushunmayapman)
    • 2D asboblar yo'lini oldindan ko'rish yangi interfeysda amalga oshirilmagan. Katta ehtimol bilan u keyingi versiyalardan birida qaytariladi. Vaqtinchalik yechim: 3 tugmachasini bosib, 1D ko‘rish kamerasini yuqoridan pastga qarating va kerakli qatlamni tanlang.
  • Hali amalga oshirilmagan imkoniyatlar =)
    • Bekor qilish va Qayta tiklash amallari hali ham mavjud emas.

O'zgarishlarning batafsil ro'yxati

Barcha o'zgarishlar tavsifini quyidagi havolalarda topishingiz mumkin: 1.42.0-alfa1, 1.42.0-alfa2, 1.42.0-alfa3, 1.42.0-alfa4, 1.42.0-alfa5, 1.42.0-alfa7, 1.42.0-beta-versiyasi, 1.42.0-beta1, 1.42.0-beta2, 2.0.0-rc, 2.0.0-rc1, 2.0.0.

Manbalar

Manba: linux.org.ru

a Izoh qo'shish