Halo hammuallifi o'zining yangi studiyasida Bungie xatolarini takrorlashni xohlamaydi - uzoq vaqt qayta ishlamaydi.

V1 Interactive prezidenti va Halo seriyasining hammuallifi Markus Lehto, uning oldingi ish joyidan farqli o'laroq, studiyasida uzoq muddatli qayta ishlash yo'qligini ta'kidladi. Uyga uzoq vaqt kech qaytganligi uning ozod etilishidan oldin Bungie-ni tark etishining sabablaridan biri edi taqdir, va u o'z jamoasining ortiqcha ishlamasligi va yonib ketishini xohlamaydi.

Halo hammuallifi o'zining yangi studiyasida Bungie xatolarini takrorlashni xohlamaydi - uzoq vaqt qayta ishlamaydi.

Ishga tushishdan oldin GameSpot bilan suhbat Disintegrationning texnik beta versiyasi (keyingi haftaga rejalashtirilgan), Leto Bungie-da qayta ishlashni muhokama qildi.

"Bungie-ni tark etishimning sabablaridan biri - va men bilaman, bu sohadagi odamlarning bizga V1-da kelishining sabablaridan biri - ko'pchiligimiz bir necha oy davom etgan inqirozning yomon tomonlarini ko'rganimizdir ... [...] Biz buni endi boshdan kechirishni xohlamaymiz, buni [V1 Interactive’da] umuman takrorlashni xohlamaymiz”, dedi u.

Biroq, Leto tan oldi, V1 Interactive-da jamoa rivojlanishning muhim bosqichlarida qo'shimcha ishlaydi, lekin faqat "bir hafta yoki undan ko'proq vaqt".

2017 yilda Bungie muhandislik bo'limi boshlig'i Lyuk Timmins Men aytgan, Halo 18 chiqarilishigacha bo'lgan 2 oylik inqirozni qayta ishlash "Bungie-ni kompaniya sifatida deyarli o'ldirdi". O'tgan yili studiya Shadowkeep kengayishi boshlanishidan bir necha oy oldin "jamoaning ish va hayot muvozanatini saqlab qolish" uchun Destiny 2 yangilanishini kechiktirdi.

So'nggi yillarda qo'shimcha ish vaqti masalasi sanoatni tobora ko'proq tashvishga solmoqda. Keyin transfer CD Projekt RED studiyasi Cyberpunk 2077-ning kuzda chiqarilishini aniqladi. kerak bo'ladi e'lon qilingan vaqtni qondirish uchun bu oylarning barchasida ishlash.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish