Sony Interactive Entertainment kompaniyasi o'z o'yinlari asosida filmlar va teleseriallar yaratadi. Yangi PlayStation Productions kinostudiyasida, uning ochilishi resurs tomonidan rasman e'lon qilingan
Boʻlimga PlayStation marketing boʻyicha vitse-prezidenti Asad Qizilbash rahbarlik qiladi, studiya ishini esa Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios rahbari Shoun Layden boshqaradi. Huquqlarni boshqa kompaniyalarga sotadigan Ubisoft va Activision Blizzardning o'xshash bo'limlaridan farqli o'laroq, PlayStation Productions ishlab chiqarishni o'zi boshqaradi.
"Bizda video o'yinlarni ishlab chiqish bo'yicha 25 yillik tajribamiz bor va shu vaqt ichida biz ko'plab ajoyib o'yinlar, seriyalar va hikoyalarni yaratdik", dedi Leyden resursga bergan intervyusida. “Bizga endi media-industriya taqdim etayotgan boshqa imkoniyatlar: translyatsiyalar, filmlar, teleseriallar bilan yaqindan tanishish vaqti kelgandek tuyuladi. Bu bizning dunyomizga yangi hayot baxsh etadi."
"Biz intellektual mulkimizni boshqa studiyalarga litsenziyalash o'rniga, biz uni o'zimiz ishlab chiqarishga qaror qildik", dedi Qizilbash. “Birinchidan, biz material bilan yaxshi tanishmiz, ikkinchidan, biz PlayStation muxlislari nimani xohlashlarini bilamiz. Oxirgi bir yarim-ikki yil davomida biz ssenariy mualliflari, rejissyorlar va prodyuserlar bilan muloqot qilib, kino sanoatining o‘ziga xos xususiyatlarini tushunishga harakat qildik. Biz Lorenzo di Bonaventura va Kevin Feyj bilan suhbatlashdik (birinchisi Transformers va 2005 yilgi Doom filmlarida ishlagan, ikkinchisi esa Marvel Studiosni boshqaradi - taxminan]. Biz Marvel qanday qilib komikslar va ularga asoslangan filmlar bilan butun dunyoni zabt etishga muvaffaq bo'lganini tushunishga harakat qildik. Biz ularning izidan boryapmiz, deyish juda jasoratli bo'lardi, lekin hech bo'lmaganda biz ularning muvaffaqiyatlaridan juda ilhomlanamiz”.
Qizilboshning so‘zlariga ko‘ra, so‘nggi yigirma yil ichida kino sanoati o‘zgardi va endi rejissyorlar va prodyuserlarni video o‘yinlarni moslashtirish ustida ishlashga jalb qilish ancha osonlashdi – qisman ularning ko‘pchiligi geymerga aylangani uchun. Endi hech kimni ajablantirmaydigan o‘yinlarga asoslangan filmlarning muvaffaqiyatsizliklari – so‘nggi misollar orasida Assassin’s Creed va Warcraft filmlariga asoslangan filmlar bor – rejissyor ssenariy mualliflari va rejissyorlar oldida qanday vazifalar turganini tushunmaganliklari bilan izohlaydi.
"Katta savol 80 soatlik o'yinni qanday qilib filmga aylantirishdir", dedi u. - Javob: buni qilish kerak emas. Siz o'yinni kino formatida takrorlamasligingiz kerak, siz tomoshabinlar haqida o'ylagan holda filmning moslashuviga eng xarakterli xususiyatlarni o'tkazishingiz kerak.
Rahbarlar filmlar PlayStation eksklyuzivlari sotuvini oshirishiga umid qilmoqda. "O'yinni 40-50 soat ichida tugatgandan so'ng, muxlislar davomi uchun XNUMX-XNUMX yil kutishga majbur bo'lishadi", deb tushuntirdi Layden. "Biz ularga o'zlarining sevimli qahramonlarini tezda ko'rish imkoniyatini berishni xohlaymiz, lekin boshqa sifatda." Studiya ishlab chiqarishga shoshilmaydi. Leyden yuqori sifatli film moslamalari PlayStation Productions uchun ustuvor ahamiyatga ega ekanligini ta'kidladi. Uning so'zlariga ko'ra, Sony bo'linma har yili ma'lum miqdordagi relizlar chiqarishini kutmoqda, deb o'ylamang.
Rejalashtirilgan loyihalar haqida hozircha ma’lumot yo‘q, ammo PlayStation Productions “Urush xudosi”ni ekranlarga olib chiqishini kutish mumkin.
Manba: 3dnews.ru