NVIDIA xodimi: majburiy nurlarni kuzatish bilan birinchi o'yin 2023 yilda chiqariladi

Bir yil muqaddam NVIDIA nurlarni kuzatishning apparat tezlashuvini qo'llab-quvvatlaydigan birinchi video kartalarni taqdim etdi, shundan so'ng ushbu texnologiyadan foydalanadigan o'yinlar bozorda paydo bo'la boshladi. Bunday o'yinlar hali juda ko'p emas, lekin ularning soni barqaror o'sib bormoqda. NVIDIA tadqiqotchi olimi Morgan MakGuayrning so'zlariga ko'ra, 2023-yilda nurni kuzatish tezlashuviga ega GPU "kerak" bo'ladigan o'yin bo'ladi.

NVIDIA xodimi: majburiy nurlarni kuzatish bilan birinchi o'yin 2023 yilda chiqariladi

Hozirgi vaqtda o'yinlar aks ettirish, yorug'likni sindirish va global yoritishni yaratish uchun ray tracingdan foydalanadi. Biroq, undan foydalanish yoki ishlatmaslik foydalanuvchining o'ziga bog'liq bo'lib, u kuzatish va an'anaviy soyalarni tanlashi mumkin. Aslida, bu erda ajablanarli narsa yo'q, chunki nurlanishni to'liq qo'llab-quvvatlaydigan video kartalar qimmatligi tufayli hali etarli darajada tarqatilmagan.

Va NVIDIA mutaxassisining fikricha, 2023 yilga kelib bunday video kartalar shunchalik keng tarqaladiki, birinchi AAA o'yini bozorda paydo bo'ladi, uning ishga tushirilishi, albatta, real vaqt rejimida nurlarni kuzatishni ta'minlaydigan grafik tezlatgichni talab qiladi. McGuire o'z taxminlarini o'yin sanoatidagi yangi ilg'or texnologiyalarni ommaviy tarqatish uchun taxminan besh yil talab qilishiga asoslaydi.

Shuningdek, AMD vitse-prezidenti va yetakchi marketologlardan biri Skott Herkelman NVIDIA vakili bilan birinchi o'yinning paydo bo'lishi bo'yicha fikriga qo'shilishini ta'kidlaganini ham ta'kidlab o'tishimiz mumkin emas, buning uchun nurni kuzatishning apparat tezlashuvi majburiy talabga aylanadi.

Yangi avlod konsollarining chiqarilishi nurlarni kuzatish texnologiyasining tarqalishiga sezilarli turtki bo'ladi. Yangi PlayStation 5 uchun Sony ham, kelajakdagi Xbox uchun Microsoft ham ushbu texnologiyani qo'llab-quvvatlashini e'lon qildi. AMD, shuningdek, o'zining kelajakdagi Navi-ga asoslangan grafik kartalarini real vaqt rejimida nurlarni kuzatishdan foydalanish qobiliyati bilan ta'minlashni rejalashtirmoqda.

Biroq, tasvirlarni yaratish uchun butunlay ray tracingga tayanadigan o'yinlarning paydo bo'lishi hali ham uzoq va uzoqdir. Shunga qaramay, ushbu renderlash usuli juda katta hisoblash resurslarini talab qiladi. Shuning uchun, uzoq vaqt davomida o'yinlar, masalan, ba'zi o'yinlarda allaqachon qo'llaniladigan rasterizatsiya va kuzatuvni birlashtirgan gibrid renderlashdan foydalanadi. Tomb Raider soyasi и metro Chiqish.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish