PUBG yaratuvchisi va Guerrilla Games o'yin sanoatida ko'proq ayollarni ko'rishni xohlaydi

PUBG korporatsiyasi rahbari Brendan Grin o‘yin kompaniyalarini sohaga ko‘proq ayollarni jalb qilishga chaqirdi.

PUBG yaratuvchisi va Guerrilla Games o'yin sanoatida ko'proq ayollarni ko'rishni xohlaydi

Yaqinda View konferentsiyasida so'zga chiqqan PlayerUnknown's Battlegrounds yaratuvchisi shunday dedi. Ishga qabul qilish bo'yicha tavsiyalar Amsterdamda (u hozir ishlaydi) o'z jamoasining xilma-xilligini oshirishni juda qiyinlashtirdi, u 25 kishilik birlik olib keladi direktor sifatida.

"Bu juda qiyin", dedi u "The View" da. "Biz yollovchiga ma'lum turdagi odam kerakligini ayta olmaymiz." Biz ularga ish tavsifini beramiz va “Bu biz tuzayotgan jamoa”, deb aytamiz, lekin biz ularga turli xil odamlarni tanlashni xohlayotganimizni ayta olmaymiz. Ular bizga faqat xodimlarni berishadi. Natijada jamoamda faqat bitta ayol bor va men bundan nafratlanaman. Mening jamoamda butun dunyodan, Ukrainadan, Rossiyadan, Amerikadan, Kanadadan odamlar bor. Bu xalqaro jamoa, ammo ularning deyarli barchasi erkaklardir”.

Green o'zi xohlagan joyga erishish uchun PUBG korporatsiyasining HR jamoasi bilan ishlagan.

“Men o'zimning ish tavsiflarimga qaradim, ular erkaklarga mo'ljallanganmi yoki yo'qmi. Lekin yoq […]. Siz harakat qilib ko'ring, lekin men eshikdan o'tgan rezyumelarga tayanaman... Bizga kelgan nomzodlarning sifati esa biz xohlagan bosqichda emas. Bu yomon, lekin biz harakat qilyapmiz ", dedi u.

Green Amsterdamda joylashgan Guerrilla Games animatsion direktori Yan-Bart van Bek bilan suhbatlashdi. U xuddi shu xavotirlarni bildirdi va gender muvozanatiga intilishni o'yin sanoati uchun "qiziqarli muammo" deb ta'rifladi.

PUBG yaratuvchisi va Guerrilla Games o'yin sanoatida ko'proq ayollarni ko'rishni xohlaydi

Van Beek View konferensiyasida ayollarning animatsiyada ishtirok etishini muhokama qilgan tadbirda ishtirok etdi. Guruh "bir necha yil ichida" gender muvozanatini tenglashtirishni maqsad qilganini aytdi.

"Va men bu raqamlarga qarab o'yladim - chunki ular 5% dan 50% gacha ko'tarilishni xohlaydi - buning uchun siz butun sanoatingizni ikki baravar oshirishingiz kerak", dedi van Bek. "Agar biz Partizanda buni qilishni xohlasak, bu nuqtaga yetganimizdan o'n yil o'tgan bo'lar edi." Qizig'i shundaki, ular bu ko'rsatkichning tabiiy ravishda o'sishiga imkon berish o'rniga, o'z oldilariga shunday qattiq maqsadlar qo'yishgan. Ayni paytda biz erkaklarnikiga qaraganda ko‘proq ayollarni ishga olamiz va bu, ehtimol, ko‘proq ayollar hujjat topshirayotgani va ko‘proq ayollarning o‘qimishliligi bilan bog‘liqdir”.

PUBG yaratuvchisi va Guerrilla Games o'yin sanoatida ko'proq ayollarni ko'rishni xohlaydi

Grin, Playerunknown's Battlegrounds kabi loyiha da'vogarlarni diversifikatsiya qilishda o'ynashi mumkin bo'lgan rolni tan oldi. PUBG yaratuvchisining ta'kidlashicha, otishmaning auditoriyasi "asosan" erkaklar bo'lib, ularning ulushi 70% dan 80% gacha bo'ladi. "Menimcha, ko'pchilik otishmachilarda shunday bo'ladi", - deya qo'shimcha qildi u.

Biroq, Grin ham, van Bek ham muammo yuqorida sanab o'tilganlardan ko'ra chuqurroq darajada yotadi va yechim shunga mos ravishda amalga oshirilishi kerak, deb ta'kidlaydilar.

"Ammo bu muammo", dedi Grin. "50/50 ni xohlash yaxshi, lekin hozir sanoatda bunday xilma-xillik yo'q." Biz oldinroq boshlashimiz kerak. Biz maktablarga borib: “Eshiting, o'yinlarda ishlashni xohlaysizmi? Unda, iltimos, keling... O'yinda siz uchun nimadir bor. Keling va o'yin-kulgining bir qismi bo'ling." Hozirda bu standartlarga ega bo'lishni xohlash yaxshi, lekin afsuski, jalb qilish uchun unchalik xilma-xil ish hovuzi yo'q. Biz oldinroq boshlashimiz kerak. Biz ta'limga erishishni va uni shu darajada o'zgartirishni boshlashimiz kerak. Va keyin, umid qilamanki, bir necha yil ichida biz natijalarni ko'ramiz. Lekin bu juda qiyin”.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish