Grafika ichida
"Biz eng ko'p xohlagan narsa aynan bir xil o'yin ekanligiga ishonch hosil qilish edi", dedi u. "Hech narsani kesmang, kerak bo'lmasa, hech narsani o'zgartirmang." Polyaklar tez-tez The Witcher-ni almashtirish bilan band bo'lgan Saber Interactive jamoasiga maslahat berishdi va vaqt o'tishi bilan optimallashtirish tufayli o'yinga ko'proq va ko'proq xususiyatlarni qo'shish mumkin bo'ldi, shu jumladan oxirgi versiyada paydo bo'ladigan atrof-muhit okklyuziyasi .
Hech qanday yangi ob'ektlar yoki boshqa elementlarni yaratishning hojati yo'q edi, mavjudlari shunchaki siqilgan yoki o'zgartirilgan. Belgilar modellari bir nechta o'zgarishlarga duch keldi, ammo dvigateldagi videolarni 720p gacha kamaytirish kerak edi. Xrjanovskiyning so'zlariga ko'ra, optimallashtirish eng qiyin narsa botqoqlardagi o'rmon va Novigrad markazidagi bozor edi, ular eng ko'p e'tiborni tortdi.
Umuman olganda, loyihani Switch-ga o'tkazish uchun taxminan 12 oy kerak bo'ldi. "Bu aynan bir xil o'yin", deb ishontiradi prodyuser. "Siz uni o'ynaysiz, u xuddi shunday bo'ladi, hamma narsa joyida qoladi va undan nimadir kesilgandek tuyulmaydi." The Witcher 3 15-oktabrda Switch-da chiqadi.
Manba: 3dnews.ru