O'tgan hafta e'lon qilingan yangi hisobotida Edison Trends analitik firmasi eng mashhur onlayn o'yinlarning savdo tendentsiyalarini baholash uchun "AQShdagi millionlab iste'molchilarning anonim va jamlangan elektron pul tushumlari" namunasi natijalarini, asosan jangovar o'yinlarni ochib berdi. qirollik janri.
Tahlillarga ko'ra, 52 yilning ikkinchi choragidan boshlab Fortnite sotuvi sezilarli darajada kamaydi (2018%). Boshqa tomondan, PlayerUnknown's Battlegrounds xuddi shu vaqt ichida atigi 2% ga kamaydi.
So'nggi ikki yil ichida iste'molchilarning onlayn o'yinlarga sarflagan xarajatlari keskin o'zgardi. Masalan, Fortnite-da ular 110-yil noyabridan 2017-yilning mayigacha oyiga oʻrtacha 2018% ga oʻsdi, lekin oʻshandan beri umuman pasaygan. Biroq, loyiha 2018 yil dekabr oyida o'zining eng yaxshi oyini o'tkazdi va 20 yil iyul oyidagi oldingi yuqori darajaga nisbatan 2018% ko'proq iste'mol xarajatlari bilan.
PlayerUnknown's Battlegrounds 2017 yil dekabr oyida, ishga tushirilgandan taxminan to'qqiz oy o'tgach, eng yuqori cho'qqiga chiqdi. Xarajatlar pasayishda davom etdi, ammo 2018 yil boshidan beri Fortnite-ga qaraganda barqarorroq bo'lib qoldi.
Xarajatlar
Tadqiqot shuningdek, takroriy xaridlarni tahlil qilish orqali foydalanuvchilarning sodiqligini o'rganib chiqdi. Shu nuqtai nazardan, Apex Legends raqobatdan oldinda edi, chunki iyun oyida biror narsa sotib olgan o'yinchilarning 62% keyingi oyda buni takrorladi, Fortnite esa 49% da to'xtab qoldi.
Manba: 3dnews.ru