The Last of Us II qismidagi har bir qahramonning yurak urish tezligi ularning nafas olishiga ta'sir qiladi.

Издание Polygon взяло intervyu у геймдиректора The Last of Us Part II Энтони Ньюмана (Anthony Newman) из Naughty Dog. Руководитель поделился новыми деталями касательно некоторых игровых механик. По словам главы, у каждого персонажа в проекте присутствует частота сердцебиения, которая влияет на его поведение.

The Last of Us II qismidagi har bir qahramonning yurak urish tezligi ularning nafas olishiga ta'sir qiladi.

Энтони Ньюман сообщил: «Каждый аспект игры подвергся обновлению до какого-то уровня, в том числе и звук. Не знаю, заметили ли вы, но после пробежек, когда Элли останавливается, её дыхание учащается». Затем игровой директор поведал, почему так случается и как отражается на геймплее: «Вне поля зрения происходит то, что у [Элли] колеблется частота пульса. Она повышается в ближнем бою, при беге, присутствии врагов неподалёку и получении повреждений. Перепады сердцебиения несут за собой большой спектр звуков дыхания, которые главная героиня станет выдавать».

The Last of Us II qismidagi har bir qahramonning yurak urish tezligi ularning nafas olishiga ta'sir qiladi.

Однако подобная механика затрагивает не только Элли. Все враги, включая щелкунов, имеют частоту сердцебиения. Этот параметр влияет на поведение противников, например, заражённые станут больше шуметь, что позволит эффективнее планировать маршруты на местности.

Bizning oxirgi qismimiz II ozod qilinadi 21 февраля 2020 года эксклюзивно на PS4.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish