Frictional Games ijodiy direktori Tomas Grip GameSpot nashriga bergan intervyusida Amnesia: Rebirth dahshatini yaratishda ishlab chiquvchilar nimaga eβtibor qaratishlari haqida gapirdi. O'yin bo'ldi
Amneziya: Qorong'u kelib chiqishi psixologik dahshatning eng yaxshi namunalaridan biridir. Bu asta-sekin o'yin davomida qo'rquv tuyg'usini kuchaytiradi, hatto to'satdan sakrash qo'rquvisiz ham o'yinchi o'zini doimo ishonchsiz his qilishini ta'minlaydi. Va bu uslub Amneziyada qaytadi: Qayta tug'ilish.
Yangi o'yin Frictional Games atrofida hikoya quradigan va undan dahshatli tajriba yaratish uchun foydalanadigan markaziy mavzuga qaratiladi. Studiya Amnesia: The Dark Descent ni ishlab chiqqanida, asosiy elementlardan biri inson yovuzligi mavzusi edi. O'yin nafaqat yirtqich hayvon sizga hujum qilgan qisqa muddatli daqiqalar uchun, balki syujetning o'zi va atmosfera uchun ham qo'rqinchli edi. Tomas Griep aytganidek, Amneziya: Qayta tug'ilishni yaratishda Frictional Games nafaqat Amnesia: The Dark Descent, balki 2015 yildan olingan saboqlarni ham hisobga oladi.
SOMA singari, Amneziya: Qayta tug'ilish o'yinchini odamga, vaziyatga qo'yadi va sizni nima bo'layotganini qabul qilishingiz kerakligiga - bu jiddiy ekanligiga ishontirishga ko'p vaqt sarflaydi. O'yinning o'rtalarida yangi dahshat o'zining asl mohiyatini ochib beradi.
Amnesia: Rebirth 4 yilning kuzida kompyuter va PlayStation 2020 uchun chiqariladi.
Manba: 3dnews.ru