DOOM Eternal birinchi shaxs otishmasining kreativ direktori Gyugo Martin "o'yinchilarni xafa qilmaslik uchun" o'yinda o'lim jangi bo'lmasligini va bo'lmasligini tushuntirdi.
Uning so'zlariga ko'ra, boshidanoq id Softwarening maqsadi loyihaga chuqurlik beradigan va maksimal o'yinchilarni jalb qiladigan o'yinni yaratish edi. Mualliflarning fikricha, bunday bo'lmagan
"Har doim sizdan ko'ra yaxshiroq nishonga oladigan va o'q uzadigan odamlar bor va siz bu borada deyarli hech narsa qila olmaysiz", deb g'oyani ishlab chiqdi Hugo Martin. "Bu o'limni umidsizlikka aylantirdi, chunki bu kimdir sizdan yaxshiroq ekanligini anglatardi." Yangi qismda sizning mahoratingiz jamoaviy ish va strategiya orqali qoplanishi mumkin. Bu o'yinning haqiqiy chuqurligi bo'ladi."
Hugo Martin id Software-ga bir nechta multiplayer rejimlarini qo'shishga nima xalaqit berishiga aniqlik kiritmadi, shunda kamroq zaif foydalanuvchilar klassik onlayn janglardan bahramand bo'lishlari mumkin. Eslatib o'tamiz, otishmaning premyerasi kompyuterda bo'lib o'tadi (
Manba: 3dnews.ru