Overwatch 2 o'yin direktori va
Kotaku bilan suhbatda Jeff Kaplan "[ikki o'yinning] mijozlari birlashadigan nuqta bo'ladi", deb tan oldi. Overwatch 2 jamoaga asl oβyinda imkoni boβlmagan yangi gβoyalar va yaxshilanishlarni amalga oshirish imkonini berdi, ammo oxir-oqibat butun hamjamiyat bir xil tarkibga kirish huquqiga ega boβladi.
"Biz buni muhim deb hisoblaymiz, ayniqsa raqobatbardosh tajribada", dedi u. Β«Barcha g'oya o'yinchilar bazasini parchalashdan va kimgadir ustunlik berishdan qochishdir. Agar biz bir xil raqobatbardosh hovuzda o'ynayotgan bo'lsak, siz dvigatelning boshqa versiyasida bo'lganingiz uchun yaxshiroq kadr tezligiga ega bo'lmasangiz yaxshi bo'ladi."
Bu Blizzard Entertainment "davomi" deb ataydigan narsa uchun pul to'lamaslikni istaydigan Overwatch o'yinchilari uchun tasalli bo'lishi mumkin. Kaplanning so'zlariga ko'ra, Overwatch 2 ning rivojlanishi so'nggi paytlarda original o'yinni qo'llab-quvvatlashning sekinlashishiga sabab bo'lgan.
"Menimcha, Overwatch 2 Overwatch tarixidagi eng ajoyib lahza bo'ladi", dedi Kaplan. "100 foizgacha qo'llab-quvvatlashni qaytarishimiz mumkinligi men uchun juda hayajonli."
Overwatch 2 edi
Manba: 3dnews.ru