Internetni rivojlantirish institutida (IRI)
Eronlik mutaxassislar Ta'lim vazirligiga ushbu tashabbusni tavsiflovchi maktub yuborishdi. Unda ta'kidlanishicha, Minecraft va CodinGame o'yinlari bundan mustasno, aksariyat o'yinlar eSportning tan olingan fanlari hisoblanadi. O'yinlarning birinchisi "dunyo simulyatori" va "qum qutisi", ikkinchisi esa dasturlashni o'ynoqi tarzda o'rgatish imkonini beradi.
IRI 14 va undan katta yoshdagi o‘smirlar orasida mashhur bo‘lgan, shuningdek, e-sport mezonlariga javob beradigan o‘yinlarni tanlab oldi. Shu bilan birga, institut avvalroq 2020–2025 yillarda “uchuvchi” sifatida yo‘lga qo‘yilishi rejalashtirilgan kibersport darslarini joriy qilishni taklif qilganini ta’kidlaymiz.
IRI bosh direktori Sergey Petrovning ta'kidlashicha, bunday o'yinlar kelajakda kattalar hayotida zarur bo'lgan ko'nikmalarni - strategik va mantiqiy fikrlashni, tez qaror qabul qilish qobiliyatini, jamoada ishlashni va hokazolarni rivojlantirishga yordam beradi. Va CodinGame sizga amaliy dasturlashni o'rgatish imkonini beradi.
Petrov shuningdek, hozircha ro'yxatda faqat xorijiy o'yinlar borligini, ammo kelajakda mahalliy ishlab chiquvchilarni qo'llab-quvvatlash rejalari borligini ta'kidladi. Eron rahbarining soʻzlariga koʻra, Rossiya kompaniyalari tomonidan jahon brendlari darajasida boʻlishi mumkin boʻlgan mashhur ishlanmalar ham mavjud. To'g'ri, u hech qanday misol keltirmadi.
Kompyuter o'yinlaridan tashqari, tavsiyalar ro'yxati shaxmat, harbiy-vatanparvarlik o'yinlari, boshqotirmalar va boshqa ko'p narsalarni o'z ichiga oladi. Mashg‘ulotlarni shu tarzda takomillashtirish esa Ta’lim vazirligi, Fan va oliy ta’lim vazirligi, Sport vazirligi, kibersport professional hamjamiyati, psixologlar va ixtisoslashgan mutaxassislarning o‘zaro hamkorligi bilangina mumkin.
E'tibor bering, dunyoda shunga o'xshash tanlov va darslarni taklif qiladigan maktab va universitetlar allaqachon mavjud. Shvetsiya, Norvegiya, Xitoy, Fransiya va AQShni eslashimiz mumkin.
Manba: 3dnews.ru