Video: Unreal dvigateli yordamida qayta tug'ilishning fotorealistik namoyishiga batafsil qarash

GDC 2019 oʻyinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasi davomida Epic Games Unreal Engine’ning yangi versiyalari imkoniyatlarining bir necha texnologik namoyishlarini oʻtkazdi. Haqiqiy vaqtda nurlarni kuzatish texnologiyasiga yo'naltirilgan ajoyib go'zal Troll va Chaos fizikasi va yo'q qilish tizimining yangi namoyishiga qo'shimcha ravishda (keyinchalik NVIDIA uning uzunroq versiyasini nashr etdi), Quixel jamoasining "Qayta tug'ilish" fotorealistik qisqa metrajli filmi ham bor edi. ko'rsatilgan.

Video: Unreal dvigateli yordamida qayta tug'ilishning fotorealistik namoyishiga batafsil qarash

Eslaylik: Qayta tug'ilish, fotorealizmning ajoyib darajasiga qaramay, real vaqt rejimida Unreal Engine 4.21-da amalga oshirildi. Endi Quixel bu haqda batafsilroq gapirishga qaror qildi. Demo Megascansning jismoniy ob'ektlardan yaratilgan 2D va 3D aktivlari kutubxonasidan foydalanadi va Islandiyadagi turli ob'ektlar, mintaqalar va tabiiy muhitlarni bir oy davomida suratga olgan uchta rassom tomonidan ishlab chiqilgan.

Ishlab chiquvchilarning fikriga ko'ra, loyiha faqat bitta GeForce GTX 1080 Ti video kartasida 60 kvadrat / s dan ortiq chastotada (aniq 1920 × 1080 piksellar sonida) amalga oshiriladi. Quyidagi video o'yin mexanizmi ichidagi tizim ekranidan to'g'ridan-to'g'ri olingan ishlashni namoyish etadi - to'liq tuzilgan demo tezroq ishlaydi:

Videoda Quixelning Jo Garth bu shunchaki real tasvirlar haqida emasligini ko'rsatadi: yaratilgan butun muhit to'liq interaktiv o'yin-kulgida ishlatilishi mumkin. Toshlar fizika qonunlariga bo'ysunadi, siz ular bilan real vaqt rejimida o'zaro aloqada bo'lishingiz, tumanning rangi va zichligini, xromatik aberatsiya yoki donadorlik kabi ishlov berishdan keyingi effektlarni o'zgartirishingiz va dvigatelda to'liq dinamik yoritishni sozlashingiz mumkin.

Video: Unreal dvigateli yordamida qayta tug'ilishning fotorealistik namoyishiga batafsil qarash

Bularning barchasi jamoaga qisqa metrajli filmni yaratishni tezlashtirishga imkon berdi, bunda an'anaviy ray-track rendering truboprovodini kutmasdan, rasmni ko'rsatish mumkin. Unreal Engine 4-ning oddiy versiyasi va o'yinlar va VR ob'ektlari uchun optimallashtirilgan ulkan Megascans kutubxonasi bizga nisbatan tezda juda ajoyib natijalarga erishishga imkon berdi.

Quixel o'yin sanoati, vizual effektlar va arxitektura renderlash bo'yicha mutaxassislarni o'z ichiga oladi va fotogrammetriya bilan shug'ullanadi. Jamoa shuningdek, yozda bir qator o'quv videolarini chiqarishga va'da berdi (aftidan, ularning YouTube kanalida), unda Jo Gart qanday qilib fotorealistik interaktiv olamlarni yaratishni bosqichma-bosqich ko'rsatib beradi.

Video: Unreal dvigateli yordamida qayta tug'ilishning fotorealistik namoyishiga batafsil qarash




Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish