2020 yil boshida, rasmiy YouTube kanalidagi maxsus videoda Microsoft so'nggi o'n yil ichida sodir bo'lgan Xbox platformasi evolyutsiyasidagi asosiy voqealarni eslashga qaror qildi. Biroq, bu unchalik ilhomlantiruvchi emas: kompaniya bizga 10 yil oldin biz Halo Reach, Minecraft va Call of Duty 4 Zamonaviy Warfare o'ynaganimizni eslatadi. Va bugun biz o'ynaymiz
Shunday qilib, 2010 yil Xbox 360 Slim-ning keng 250 Gb qattiq disk va Kinect sensorli o'yin boshqaruvchisi bilan yanada ixcham versiyasini chiqarish bilan boshlandi. Ajablanarlisi shundaki, Kinect 2010 yilda eng ko'p sotilgan elektron qurilma bo'lib, ishga tushirilgan dastlabki 60 kun ichida 8 million dona sotilgan. Bugungi kunda Kinect o'tmishda qoldi, ammo uning texnologiyalari Xbox One, Windows 10, Cortana, Windows Mixed Reality va boshqa kompaniya mahsulotlarida rivojlanishda davom etmoqda.
2011 yil chiqarilishi bilan nishonlandi
2012 yilda mashhur Forza Horizon poyga seriyasida poygalar boshlandi, u hali ham mashhurligini saqlab kelmoqda. Microsoft o'yin ochiq dunyo haydash simulyatorlarining yangi avlodining paydo bo'lishini belgiladi, deb hisoblaydi.
2013 yilda joriy Xbox One konsoli sotuvga chiqarildi, u dunyoga yangi avlod o'yinlari va ilovalarini taklif qildi. Konsol grafik, ovoz va o'yin muhiti uchun yangi standart yaratdi. O'sha yili, Minecraft hikoyasi yoki maqsadi bo'lmagan tugallanmagan mustaqil o'yin dunyodagi eng mashhur o'yinlardan biriga aylandi.
Microsoft jamoasi Minecraft potentsialini tan oldi va uni 2014 yilda Xbox Game Studios-ga taqdim etdi. O'shandan beri o'yin rivojlanishda davom etdi va endi Xbox konsollari, Nintendo Switch, PS4, smartfonlar va Windows 10 kompyuterlarida mavjud.
E3 2015 ko'rgazmasida Microsoft o'yin sanoatida yana inqilob qildi: Fil Spenser Xbox One bilan eski o'yinlarning orqaga qarab muvofiqligi texnologiyasini ishga tushirganini e'lon qildi. O'shandan beri Microsoft emulyatsiya texnologiyasini takomillashtirish uchun resurslarni sarflashda davom etdi, buning natijasida eski mos o'yinlarning tobora kengayib borayotgan katalogi paydo bo'ldi va ularning ko'pchiligi avvalgidan ham yaxshiroq ko'rinishga ega.
2016-yilda Microsoft Xbox oilasida yupqaroq va biroz kuchliroq tizim bo‘lgan Xbox One S-ni chiqardi. Konsol o'yin jamoalarini birlashtirishning yangi usullarini, shuningdek, klublar va guruhlarni qidirish kabi o'yinchilarga qaratilgan xususiyatlarni ochdi.
Bugungi kunda dunyodagi eng kuchli oʻyin konsoli Xbox One X 2017-yilda chiqarilib, 4K oʻyinning yangi davrini boshlab berdi. Shuningdek, 2017 yilda Mixer striming xizmati Xbox One-ga birlashtirildi. Xizmat muxlislarga o'yinlarni birgalikda tomosha qilish, o'ynash va zavqlanish imkonini beradi va u o'sishda va tobora ko'proq mashhur strimerlarni jalb qilishda davom etmoqda.
2018-yilda Microsoft Xbox studiyalari va jamoalari sonini sezilarli darajada kengaytirdi va barcha Xbox Game Studio oʻyinlari global ishga tushirish bilan bir kunda Xbox Game Pass obuna xizmatida mavjud boʻlishini eʼlon qildi.
O'tgan yili kompaniya beta-versiyasida PC uchun Xbox Game Pass-ni ishga tushirdi, shuningdek, Xbox Live Gold-ning barcha afzalliklarini 100 dan ortiq kompyuter va konsol o'yinlari kutubxonasiga kirishni o'zida mujassam etgan Xbox Game Pass Ultimate-ni taqdim etdi.
2020 yil Xbox hamjamiyati uchun juda katta yil bo'ladi. Bu yil kutilayotgan baʼzi oʻyinlar qatoriga Ori and the Will of Wisps, Cyberpunk 2077, Minecraft Dungeons, Doom Eternal, CrossfireX va Bleeding Edge kiradi. Project xCloud texnologiyasi bulutdan foydalangan holda mobil qurilmalarga konsol sifatli o'yinlarni olib keladi. Va yaqinlashib kelayotgan Xbox Series X konsoli ishlash, sifat va muvofiqlik uchun yangi chiziqni o'rnatishni va'da qiladi va yil oxirida Halo Infinite bilan birga bozorga chiqadi.
Manba: 3dnews.ru