Video: Quixel ray tracing bilan Unreal Engine 2 da Silent Hill 4 dan hojatxona sahnasini qayta yaratadi

Quixel Studios badiiy rahbari Viktor Ohman Unreal Engine 4 da qayta yaratilgan Silent Hill 2 sahnasining ta’sirchan kadrlari bilan o‘rtoqlashdi. Qizig‘i shundaki, muallif ma’yus hojatxonani yanada jonlantirish uchun real vaqt rejimida nurlarni kuzatishdan foydalangan. Ushbu loyiha Silent Hill 2 ning keyingi avlod remeyki qanday ko'rinishini namoyish etadi.

Video: Quixel ray tracing bilan Unreal Engine 2 da Silent Hill 4 dan hojatxona sahnasini qayta yaratadi

Video: Quixel ray tracing bilan Unreal Engine 2 da Silent Hill 4 dan hojatxona sahnasini qayta yaratadi

Viktor Oxman Quixel Megascans kutubxonasining raqamli resurslaridan foydalangan, bu rekonstruksiya bilan birga kelgan ajoyib tekstura va modellardan yaqqol ko'rinib turibdi. Bundan tashqari, rassom nurni kuzatishdan nafaqat yorug'likni aniqroq hisoblash, balki real aks ettirish uchun ham foydalangan.

Video: Quixel ray tracing bilan Unreal Engine 2 da Silent Hill 4 dan hojatxona sahnasini qayta yaratadi

Afsuski, Konami o'ziga xos qo'rqinchli "Silent Hill 2" filmini qaytadan chiqarishni rejalashtirmaydi, shuning uchun yaqin kelajakda bunday remeykni ko'rishni kutmang. Biroq, rassomlar klassik interaktiv o'yin-kulgi elementlarini zamonaviy dvigatellarda qanday qayta yaratayotganini ko'rish juda qiziq.

Video: Quixel ray tracing bilan Unreal Engine 2 da Silent Hill 4 dan hojatxona sahnasini qayta yaratadi

Muallif yuqoridagi skrinshotlardan tashqari Unreal Engine 4 dvigatelida sahna yaratish jarayonini batafsil ko‘rsatuvchi video ham chiqardi.Istaganlar GDC 2019 ko‘rgazmasida namoyish etilganini ham ko‘rishlari mumkin. Quixelning "Qayta tug'ilish" qisqa metrajli filmi, u ham Unreal Engine-da yaratilgan, garchi u nurlanishdan foydalanmasdan fotorealizmga erishsa ham.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish