Dragonhound - koreysning Nexon kompaniyasi va DevCAT studiyasi tomonidan ishlab chiqilgan ko'p o'yinchi rolli o'yin. O'yinni ishlab chiquvchilar konferentsiyasida Nexon o'zining MMORPG harakati NVIDIA RTX real vaqtda nurlarni kuzatish uchun to'liq qo'llab-quvvatlanishini e'lon qildi va hatto tegishli videoni taqdim etdi:
Ushbu videoga ko'ra, asosiy e'tibor nurlarni kuzatish yordamida real aks ettirishga qaratilgan (ammo soyalar ham ko'rsatilgan). Shu bilan birga, ishlab chiquvchilar bu mulohazalar bilan juda qiziqib qolganga o'xshaydi, shuning uchun realizm o'rniga rasm ba'zida juda g'alati taassurot qoldiradi. Biroq, ehtimol, bu imkoniyatlarni namoyish qilish uchun qilingan.
Monster Hunter: World-ni eslatuvchi o'yin taxminan uch yil davomida Unreal Engine 4 yordamida yaratilgan (mulkiy Silvervine Engine animatsiya uchun javobgardir). O'yin chiqqanda, u o'yinchilarga keng dunyoda ajdaho va yirtqich hayvonlar ovchisi rolini o'ynashga imkon beradi.
Taqdim etilgan demo Unreal Engine 4.22 ning dastlabki versiyasida yaratilgan bo'lib, u DirectX Raytracing-ni qo'llab-quvvatladi (Epic Games yaqin kunlarda yakuniy tuzilmani chiqarishni va'da qilmoqda).
Manba: 3dnews.ru