Sarguzasht ortidagi Astronavtlar studiyasi
Studiya rahbari Adrian Chmielarz, birinchi og'riq qoldiruvchi vositani ishlab chiqishga rahbarlik qilgan va
Birinchi namoyishda o'yinchi o'zini qirg'oqda topdi, u erda o'limdan tirilgan Jodugarning qo'riqchilari tomonidan hujumga uchradi. Dushmanlar to'lqinlarda hujum qilishdi, ularning har biri jodugarlarning totemida olov bilan yaratilgan. Olov o'chgan zahoti oxirgi, eng kuchli afsun faollashdi. Agar foydalanuvchi uni boshqargan bo'lsa, ular keyingi zonaga o'tishi mumkin edi.
Yangi demoda hamma narsa murakkabroq. Mualliflar uning parchasini boshqotirma bilan solishtirishadi. O'yinchi qirg'oqdan o'zini la'natlangan qishloqda topadi, u erda unga mushketyorlar, ritsarlar va turli joylarda yashiringan jodugarning boshqa xizmatkorlari hujum qilishadi. Bu joyning boshlig'i - Bishop. U jodugarni himoya qilish uchun o'yinchiga jinlar to'lqinlarini yuboradi. Agar o'yinchi uni mag'lub eta olmasa, u yarador bo'lib, oxirgi jang bo'ladigan panaga yashirinadi. Ayni paytda demo tugaydi - keyingi zonalar hali tayyor emas.
Ishlab chiquvchilar ikkinchi demoni 15 daqiqada yakunlashadi. Xmelajning so'zlariga ko'ra, oddiy foydalanuvchi uchun bu bir necha soat davom etishi mumkin va yuqori tezlikda o'tish 6 dan 10 minutgacha davom etadi. Daraja chiziqli, ammo yakuniy o'yinda u tuzilma yanada murakkab bo'lishini va'da qilmoqda.
Umuman olganda, ijodkorlar ikkinchi demo qanday chiqqanidan mamnun. U ustida ishlayotganda, ular butun o'yinni qanday tuzishni aniqladilar, shuningdek, qurollar, sehrlar, talismanlar va xususiyatlarga oid nuanslarni aniqladilar. Biroq, ba'zi elementlar hali ishlab chiquvchilar xohlaganidek ishlamaydi. Bularga o'yinchining ko'zidan uzoqda bo'lgan dushman yaqinlashayotgani haqida ogohlantirish tizimi kiradi (masalan, agar u orqasida bo'lsa). Xmelajning ta'kidlashicha, o'yinlarda bunday narsa kamdan-kam uchraydi, shuning uchun qiyinchiliklar paydo bo'ldi. O'yin "qiziqarli va qattiq" va "boshqa hech narsadan farqli o'laroq", ammo muvozanat, sun'iy intellekt va dushman urug'lantirish tizimlarini yaxshilash kerak.
Ishlab chiquvchilar uchinchi demoni yaratmoqchi, ammo o'yinchilar ham buni ko'rishlari dargumon. Menejer bu namoyishlarni maqsadlar emas, balki ish yo'nalishi bo'yicha qaror qabul qilishga va turli tizimlarni sinab ko'rishga yordam beradigan rivojlanishning "qo'shimcha mahsuloti" deb ataydi.
Witchfire XNUMX-asr oxirini eslatuvchi fantaziya olamida sodir boʻladi. Mualliflar bu steampunk emasligini ta'kidlaydilar va o'yinni "Viktoriya fantaziyasi" (gaslamp fantasy) deb tasniflashadi. Otishma qisman Souls seriyasidan ilhomlangan (u o'yin dizayni bo'yicha uning o'yinlariga o'xshash va o'xshamaydi, dedi Xmelaj.
Witchfire-da to'qqiz kishi ishlaydi. O'tgan yilning oxirida jamoada sakkizta mutaxassis bor edi va o'shanda ham Xmelaj uni kengaytirish rejasi yo'qligini ta'kidladi. Hozircha Witchfire faqat kompyuter uchun e'lon qilingan.
Manba: 3dnews.ru