Insomniac-ning PS3-dagi Ratchet & Clank-da SSD, DualSense, 5D audio va boshqalar haqida video suhbati

Hali ham Sony Interactive Entertainment va Insomniac Games tomonidan namoyish etilmoqda birinchi treyler "Ratchet & Clank: Rift Apart" sarguzashtli filmida ko'pchilik dunyoning tez o'zgarishiga e'tibor qaratdi va SSD ishlashini taklif qildi. Keyin ishlab chiquvchilar tasdiqladi ray tracing yordamida va endi ular birinchi videokundaliklarini chiqardilar va loyihaning xususiyatlarini batafsilroq tanishtirdilar.

Insomniac-ning PS3-dagi Ratchet & Clank-da SSD, DualSense, 5D audio va boshqalar haqida video suhbati

Ushbu videokundalik kreativ direktor Markus Smit tomonidan hikoya qilingan. PS5 uchun noldan yaratilgan o'yin syujetiga ko'ra, fazo-vaqt matosi shikastlangan va bu dunyolar o'rtasida yorilishlarni keltirib chiqaradi. “Ratchet & Clank - bu ekzotik olamlarni o'rganish va o'yinchilarni ilgari hech qachon bo'lmagan joylarga olib borish bilan faxrlanadigan seriya. Biz shunga intilamiz va PlayStation 5 uni haqiqatan ham keyingi bosqichga olib chiqdi. Dunyodagi ob'ektlar soni va o'rganilishi kerak bo'lgan narsalar, atrofdagi dushmanlar va ta'sirlar - hammasi ko'payib ketdi ", - deya qo'shimcha qildi rahbar.

Ishlab chiquvchilar olamlarni idrok etishni iloji boricha real va hayajonli qilishga harakat qilishdi. Loyihaning oldingi avlod konsollarida imkoni bo‘lmagan asosiy jihati bu PlayStation 5 SSD-ni talab qiladigan fazoviy yorilishlar.SSD juda tez va jamoaga olamlarni yaratish va o‘yinchilarni deyarli bir joydan ikkinchi joyga ko‘chirish imkonini beradi. darhol.


“Bu oʻyinni oʻynash nuqtai nazaridan aql bovar qilmaydigan oʻzgartiruvchi, u yerda siz bir dunyoda, ikkinchisida esa boshqasidasiz. Harakat davomida biz darajalarni shunchalik tez va to'g'ridan-to'g'ri yuklaymizki, kuzatuvchi bunga oldin erishib bo'lmaganini tasavvur ham qila olmaydi - bularning barchasi tabiiy ko'rinadi. Uzoq yuklash ekranlari o‘tmishda qoldi”, — deya qo‘shimcha qildi Smit.

Bundan tashqari, PlayStation 5-dagi yangi DualSense kontrolleri Ratchet & Clank-da qurol hissini yaxshilash uchun faol foydalaniladi. O'yin o'yinchiga qurolning kuchi va uning xususiyatlari haqida tushuncha berish uchun ilg'or haptik fikr-mulohazalardan foydalanadi. Va Enforcer (ikki barrelli miltiqning mahalliy ekvivalenti) kuchlanishni o'tkazish uchun moslashtiruvchi tetiklardan foydalanadi. Foydalanuvchi barmog'ini yarmiga tushirganda, bitta bochka yonadi, oxirigacha ikkala bochka ham yonadi. Ammo o'yinchi bosganda, u triggerga qo'llaniladigan harakatlar kuchayib borayotganini his qiladi va triggerlarning bu xatti-harakati o'yindagi barcha qurollarga fikr bildirish uchun ham ishlaydi.

Ekshn-sarguzasht filmida studiya e'tibor qaratayotgan yana bir narsa - bu 4D fazoviy audio. Ishlab chiquvchilar ushbu sohadagi tub o'zgarishlarni va'da qilmoqdalar, bu esa PSXNUMX-da mumkin bo'lgandan ko'ra xayoliy olamlarni yanada real qiladi.

"Biz Insomniac kompaniyasida deyarli yigirma yildan beri Ratchet & Clank seriyasi ustida ishlayapmiz. Biz bu qahramonlarni yaxshi ko'ramiz. Va yangi o'yin haqiqatan ham biz unga sarflagan barcha mehnat va sa'y-harakatlarning yakuniy natijasidir. Kelajakda sizga ko'proq Ratchet & Clank: Rift Apart filmini ko'rsatishni intiqlik bilan kutamiz, ammo shu vaqtgacha tomosha qilganingiz uchun rahmat”, - deya xulosa qildi Markus Smit.



Manba: 3dnews.ru

a Izoh qo'shish